很多时候,心里明明不是那样想的,却控制不了自己而说出相反的话。
今天是2021年的12月16日,今天不知为啥充满了圣诞节的氛围,明明距离圣诞节还有一段时间,不知道大家有没有这种感觉,但有一说一,这快到圣诞节,你们想好对圣诞老人许下什么愿望了嘛,过几天我看有没有时间出一期圣诞特辑,教大家用代码来过圣诞节。
扯得有点远了,回归正题,前几天发了有关数据结构的两个实验,反响并不是很好,是因为大家觉得太难,还是有其他原因呢,希望大家可以尽早告知,好叭,今天整点简单的,我们来写个游戏项目——《五子棋》。
五子棋的棋具与围棋通用,是一种传统的棋种,有两种玩法。
一种是双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。还有一种是自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。
五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜:它不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
我们今天来完成第一种玩法,让我们一起来实现它。
(1)对局双方各执一色棋子。
(2)空棋盘开局。
(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。
(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落 别处。
(5)黑方的第一枚棋子必须下在天元点上,即中心交叉点
(6)轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)。
五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可交换、五手两打的规定。整个对局过程中黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。
struct Sor
{
int x;
int y;/*x,y表示当前光标的位置*/
int yes[N][N];/* 0表示无棋子,1表示白色棋子,2表示黑色棋子*/
int kao;/* 1表示白棋准备落子,2表示黑棋落子*/
int ok;/*1表示白棋胜出,2表示黑棋胜出*/
}sor;
void init(void)
{
int driver=DETECT,mode=0;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&driver,&mode,"");
}
void drawqp(void)/*画棋盘*/
{
setcolor(3);
for(i=50;i<=(N-1)*20+30;i+=20)
{
line(50,i,(N-1)*20+30,i);
line(i,50,i,(N-1)*20+30);
}
setcolor(11);
for(i=1;i<3;i++)
{
circle((N-1)*10+40,(N-1)*10+40,i);
circle(130,130,i);
circle(130,330,i);
circle(330,130,i);
circle(330,330,i);
}
}
void place(void)/*画出光标的位置*/
{
line(sor.x-10,sor.y-10,sor.x-7,sor.y-10);
line(sor.x-10,sor.y-10,sor.x-10,sor.y-7);
line(sor.x-10,sor.y+10,sor.x-10,sor.y+7);
line(sor.x-10,sor.y+10,sor.x-7,sor.y+10);
line(sor.x+10,sor.y-10,sor.x+10,sor.y-7);
line(sor.x+10,sor.y-10,sor.x+7,sor.y-10);
line(sor.x+10,sor.y+10,sor.x+7,sor.y+10);
line(sor.x+10,sor.y+10,sor.x+10,sor.y+7);
}
void win(void)/*判断是否胜出*/
{
for(i=1;i4&&sor.yes[i][j]!=0&&
sor.yes[i][j]==sor.yes[i+1][j-1]&&
sor.yes[i+1][j-1]==sor.yes[i+2][j-2]&&
sor.yes[i+2][j-2]==sor.yes[i+3][j-3]&&
sor.yes[i+3][j-3]==sor.yes[i+4][j-4]))
{
if(sor.yes[i][j]==1)
sor.ok=1;
else
sor.ok=2;
break;
}
}
if(sor.ok!=0)
break;
}
}
void gameover(void)
{
if(sor.ok==1)
{
drawmat(bai64H,64,488,119,0);
drawmat(bai64H,64,490,120,4);
}
else
{
drawmat(hong64H,64,488,119,0);
drawmat(hong64H,64,490,120,4);
}
drawmat(fang64H,64,488,189,0);
drawmat(huo64H,64,488,259,0);
drawmat(sheng64H,64,488,329,0);
drawmat(fang64H,64,490,190,4);
drawmat(huo64H,64,490,260,4);
drawmat(sheng64H,64,490,330,4);
}
void gameplay(void)
{
for(i=1;i50&&sor.kao==1)
{
setcolor(0);place();
sor.y-=20;
}
else if(key==down&&sor.y<(N-1)*20+30&&sor.kao==1)
{
setcolor(0);place();
sor.y+=20;
}
else if(key==left&&sor.x>50&&sor.kao==1)
{
setcolor(0);place();
sor.x-=20;
}
else if(key==right&&sor.x<(N-1)*20+30&&sor.kao==1)
{
setcolor(0);place();
sor.x+=20;
}
/*红方键盘移动*/
else if(key==W&&sor.y>50&&sor.kao==2)
{
setcolor(0);place();
sor.y-=20;
}
else if(key==S&&sor.y<(N-1)*20+30&&sor.kao==2)
{
setcolor(0);place();
sor.y+=20;
}
else if(key==A&&sor.x>50&&sor.kao==2)
{
setcolor(0);place();
sor.x-=20;
}
else if(key==D&&sor.x<(N-1)*20+30&&sor.kao==2)
{
setcolor(0);place();
sor.x+=20;
}
else if(key==space&&sor.yes[(sor.x-30)/20][(sor.y-30)/20]==0&&sor.kao==2)
{
setcolor(13);
for(i=1;i<=9;i++)
{
circle(sor.x,sor.y,i);
delay(10000);
}
sor.yes[(sor.x-30)/20][(sor.y-30)/20]=2;
sor.kao=1;
win();
if(sor.ok!=0)
{
gameover();
break;
}
}
else if(key==enter&&sor.yes[(sor.x-30)/20][(sor.y-30)/20]==0&&sor.kao==1)
{
setcolor(15);
for(i=1;i<=9;i++)
{
circle(sor.x,sor.y,i);
delay(10000);
}
sor.yes[(sor.x-30)/20][(sor.y-30)/20]=1;
sor.kao=2;
win();
if(sor.ok!=0)
{
gameover();
break;
}
}
else
continue;
if(sor.ok!=0)
break;
if(sor.kao==1)
setcolor(15);
else
setcolor(13);
place();
}/*endwhile(1)*/
}
main()
{
while(1)
{
init();
cleardevice();
clew();
drawqp();
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(430,50,620,410);
show();
gameplay();
setcolor(15);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,450,"CONTINUE(Y/N)?");
while(1)
{
key=bioskey(0);
if(key==Y||key==n||key==esc)
break;
}
if(key==n||key==esc)
break;
}
closegraph();
}
这个项目难度还是有一些的,大家也知道只要有关棋类的都会包含点算法进去,这里面也是有一些关于算法的知识,不知道大家看完后有没有完全理解,不能理解的欢迎在评论区一起讨论,我会尽我所能的去回复大家。
好了,大家还想看什么一定要在评论区告诉我,后续我还会发布更多的项目源或者学习资料,希望大家可以持续关注,有什么问题可以回帖留言。想要C/C++学习资料以及其他项目的源码的可以加群【1083227756】了解。想要对程序员的未来发展有兴趣的可以关注微信公众号:【狐狸的编码时光】,希望和大家一起学习进步!!!
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