React18新特性

React 团队在 2022 年 3 月 29 日正式发布了 React 的第 18 个版本。 在这篇文章里简单介绍 React 18 的新特性,React Concurrent Mode(并发模式)的实现,以及简要的升级指南。


New Features

Automatic Batching

早在 React 18 之前,React 就已经可以对 state 更新进行批处理了:

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  const [flag, setFlag] = useState(false);

  function handleClick() {
    setCount((c) => c + 1); // Does not re-render yet

    setFlag((f) => !f); // Does not re-render yet

    // React will only re-render once at the end (that's batching!)
  }

  return (
    
{count}
); }

上面这个例子中,用户点击按钮时会产生两次 state 的更新,按理来说每次 state 更新都会导致一次 re-render。但是,这两次更新完全可以合成一次,从而减少无谓的 re-render 带来的性能损失。

这种批处理只限于 React 原生事件内部的更新。

在 React 18 中,批处理支持处理的操作范围扩大了:Promise,setTimeout,native event handlers 等这些非 React 原生的事件内部的更新也会得到合并:

// Before: only React events were batched.

setTimeout(() => {
  setCount((c) => c + 1);

  setFlag((f) => !f);

  // React will render twice, once for each state update (no batching)
}, 1000);

// After: updates inside of timeouts, promises,

// native event handlers or any other event are batched.

setTimeout(() => {
  setCount((c) => c + 1);

  setFlag((f) => !f);

  // React will only re-render once at the end (that's batching!)
}, 1000);

Transitions

Transitions 是 React 中一个用于区分高优更新和非高优更新的新概念。

  • 高优的更新/渲染:包括鼠标点击、打字等对实时交互性要求很高的更新场景,卡顿时会影响用户的交互行为,使用户明显感到整个页面卡顿。

  • 非高优的更新/渲染:普通的 UI 更新,不与用户的交互相关,一些对更新实时性要求没那么高的场景。

这里有一个 demo,上方是一个滑动条用于控制下方树的倾角,最顶上的扇区展示了当前的掉帧情况,当用户拉动滚动条时,下方的树的每一个节点都会重新渲染,这会带来明显的卡顿,不仅是下方树的渲染卡顿,上方的滚动条也会无法实时跟着用户的交互移动,这会给用户带来明显的卡顿感。

类似场景下常见的做法应该是 debounce 或 throttle ,React 18 为我们提供了原生的方式来解决这个问题:使用 starTransition 和 useTransition

  • starTransition:用于标记非紧急的更新,用 starTransition 包裹起来就是告诉 React,这部分代码渲染的优先级不高,可以优先处理其它更重要的渲染。用法如下:
import { startTransition } from "react";

// Urgent
setSliderValue(input);

// Mark any state updates inside as transitions
startTransition(() => {
  // Transition: Show the results, non-urgent
  setGraphValue(input);
});
  • useTransition:除了能提供 starTransition 以外,还能提供一个变量来跟踪当前渲染的执行状态:
import { useTransition } from "react";

const [isPending, startTransition] = useTransition();

return isPending && ;

在勾选了 Use startTransition 后 ,滑动条的更新渲染不会再被树的渲染阻塞了,尽管树叶的渲染仍然需要较多的时间,但是用户使用起来不再有之前那么卡顿了。


Suspense

Suspense 是 React 提供的用于声明 UI 加载状态的 API:

}>
  
  

  

上面这串代码里,组件 ComponentThatSuspends 在请求处理数据过程中,React 会在它的位置上展示 Loading 组件。

React 16 和 17 中也已经有 Suspense 了,但是它不是完全体,有许多功能仍未就绪。在 React 团队的计划中,Suspense 的完全体是基于 Concurrent React 的,所以在 React 18,Suspense 相较之前有了一些变化。

ComponentThatSuspends 的兄弟组件会被中断

还是上面那个例子:

}>
  
  

  

  • Legacy Suspense 中,同级兄弟组件会立即挂载(mounted)到 DOM,相关的 effects 和生命周期会被触发,最后会隐藏这个组件。具体可以查看 代码示例。

  • Concurrent Suspense 中,同级兄弟组件并不会从 DOM 上卸载,相关的 effects 和生命周期会在 ComponentThatSuspends 处理完成时触发。具体可以查看 代码示例。

Suspense 边界之外的 ref

另一个差异是父级 ref 传入的时间:

}>
  
  

  • 在 Legacy Suspense 中,在渲染之初 refPassedFromParent.current 立即指向 DOM 节点,此时 ComponentThatSuspends 还未处理完成。

  • 在 Concurrent Suspense 中,在 ComponentThatSuspends 完成处理、Suspense 边界解除锁定之前 refPassedFromParent.current 一直为 null。

也就是说,在父级代码中访问此类 ref 都需要关注当前 ref 是否已经指向相应的节点。

Suspense for SSR

React 18 之前的 SSR, 客户端必须一次性的等待 HTML 数据加载到服务器上并且等待所有 JavaScript 加载完毕之后再开始 hydration, 等待所有组件 hydration 后,才能进行交互。即整个过程需要完成从获取数据(服务器)→ 渲染到 HTML(服务器)→ 加载代码(客户端)→ 水合物(客户端)这一套流程。这样的 SSR 并不能使我们的完全可交互变快,只是提高了用户的感知静态页面内容的速度。

React 18 的 Suspense:

  • 服务器不需要等待被 Suspense 包裹组件是否加载到完毕,即可发送 HTML,而代替 Suspense 包裹的组件是 fallback 中的内容,一般是一个占位符(spinner),以最小内联 

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