【UE4 第一人称射击游戏】28-随机漫游的人工智能

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【UE4 第一人称射击游戏】27-更智能的敌人

本篇效果:

步骤:

打开“SimpleAI”,添加一个布尔类型变量,命名为“CanSeePlayer”

【UE4 第一人称射击游戏】28-随机漫游的人工智能_第1张图片

添加如下节点,当Character看见玩家控制的角色时,设置“CanSeePlayer”为True,然后向角色移动,再设置“CanSeePlayer”为False。

【UE4 第一人称射击游戏】28-随机漫游的人工智能_第2张图片

设置“CanSeePlayer”为False之前再设置3秒延迟

【UE4 第一人称射击游戏】28-随机漫游的人工智能_第3张图片

继续添加如下节点,让AI每3秒在半径为300个单位的面积中随机移动一次

【UE4 第一人称射击游戏】28-随机漫游的人工智能_第4张图片

运行游戏效果如文章开头所示。

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