【UE4 第一人称射击游戏】02-玩家健康和护甲

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步骤:

1.在“ThirdPersonCharacter”中添加两个浮点变量“Health”和“Armor” 

【UE4 第一人称射击游戏】02-玩家健康和护甲_第1张图片

将默认值设为1.0,表示默认100%

【UE4 第一人称射击游戏】02-玩家健康和护甲_第2张图片

 【UE4 第一人称射击游戏】02-玩家健康和护甲_第3张图片

2.新建一个控件蓝图,命名为“FPSHUD”

 打开“FPSHUD”,添加两个进度条,分别表示当前的生命值和护甲量

【UE4 第一人称射击游戏】02-玩家健康和护甲_第4张图片

调整两个进度条的颜色

【UE4 第一人称射击游戏】02-玩家健康和护甲_第5张图片

选中代表生命值的进度条,然后创建绑定

【UE4 第一人称射击游戏】02-玩家健康和护甲_第6张图片 在图表中将“Health”变量的值与进度条的值绑定【UE4 第一人称射击游戏】02-玩家健康和护甲_第7张图片

 同样的方法,将“Armor”与进度条的百分比进行绑定

【UE4 第一人称射击游戏】02-玩家健康和护甲_第8张图片

3.设置两个进度条的锚点

【UE4 第一人称射击游戏】02-玩家健康和护甲_第9张图片 4.现在需要将UI显示在屏幕上

打开 “ThirdPersonCharacter”,添加如下节点 

【UE4 第一人称射击游戏】02-玩家健康和护甲_第10张图片

 此时运行游戏就可以看到UI在屏幕上了

【UE4 第一人称射击游戏】02-玩家健康和护甲_第11张图片

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