【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器

素材资料地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/1epyD62jpOZg-o4NjWEjiyg

密码:jlhr

效果:

步骤:

1.打开“WalkRun_BS”,将内插时间改为1

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第1张图片

2.创建一个文件夹,命名为“Weapons”

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第2张图片

 进入“Weapons”文件夹后,再创建一个名为“AK47”的文件夹

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第3张图片

将“AK.obj”拖入“AK47”文件夹中

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第4张图片勾选骨架网格体,然后导入

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第5张图片

 将AK相关材质也拖入

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第6张图片

删除“AKMat”

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第7张图片

3.新建一个材质,命名为“AK47_Mat”

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第8张图片

 双击打开“AK47_Mat”,按住“T”键和鼠标左键来创建“Texture Sample”节点

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第9张图片

纹理选择“AK_diffuse”

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第10张图片

 将“Texture Sample”与基础颜色连接

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第11张图片

 再创建一个“Texture Sample”,纹理选择“AK_normal”

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第12张图片

 将“Texture Sample”与Normal连接

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第13张图片

 再创建一个“Texture Sample”,纹理选择“AK_speclar”,该节点与高光度相连

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第14张图片

 4.双击打开“AK”这个骨架网格体

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第15张图片

材质选择“AK47_Mat”

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第16张图片 5.新建一个Actor蓝图,命名为“Weapon_Base”

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第17张图片

 双击打开“Weapon_Base”,添加一个骨架网格体组件,然后骨架网格体选择“AK”

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第18张图片

 6.双击打开“Swat”这个骨架网格体

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第19张图片

 点击骨架,然后找到“RightHand”

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第20张图片

 点击鼠标右键,添加一个插槽

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第21张图片

重命名为“Weapon_Attach”

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第22张图片

 选中“Weapon_Attach”,然后鼠标点击右键 添加预览资源-》“AK”

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第23张图片

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第24张图片

预览控制器选择使用特定动画,然后动画选择“idle_aiming”

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第25张图片

 将武器调整至合适的方向和大小

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第26张图片

 7.打开“ThirdPersonCharacter”,添加如下节点

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第27张图片

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第28张图片

 8.运行游戏后,可以打开“Swat”,来对武器的位置细节进行调整

 9.打开项目设置

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第29张图片

在“一般设置”中将“近剪切平面”设为1

【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器_第30张图片

此时运行游戏效果如文章开头所示 

下一篇:

【UE4 第一人称射击游戏】08-使用“AK47”发射子弹 

你可能感兴趣的:(#,虚幻4,FPS游戏,ue4,游戏)