UE4在第三人称游戏中添加角色和角色的空闲动画

1、首先可以在Mixamo里选择喜欢的人物,下载fbx文件。

2、打开UE4,创建一个第三人称游戏。

3、在内容浏览器里创建文件,命名“Character”。

在Character里再创建两个文件夹,一个用于存放我们导入的资产(命名knight),一个用于主要的编辑(命名human)。

4、先打开knight文件,导入资产——我们刚刚在Mixamo里下载的角色。

注意:在导入的对话框里,如果选择骨骼体,那么最终导入的只是我们刚才下载的人物的骨骼网格体,没有导入人物的动作。

导入完成。

5、再打开human文件,添加蓝图类,选择父类——角色。

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以上,我们的资产导入、文件创建、蓝图创建已经完成。

接下来,我们就要在蓝图中工作,对默认的蓝图角色添砖加瓦。

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6、打开角色的蓝图,在组件中,选择网格体

 UE4在第三人称游戏中添加角色和角色的空闲动画_第1张图片

 在右侧细节工具栏中,在网格体——骨骼网格体中添加knight的骨骼网格。

UE4在第三人称游戏中添加角色和角色的空闲动画_第2张图片

 添加组件:摄像机和弹簧臂

UE4在第三人称游戏中添加角色和角色的空闲动画_第3张图片

 在视口中操作,旋转骨骼体,让人物朝向淡蓝色箭头的方向。

并且,将弹簧臂、摄像机、骨骼体三者对齐。

UE4在第三人称游戏中添加角色和角色的空闲动画_第4张图片

 编译。我们的角色添加已经完成了!

可以回到关卡中查看,把角色拖动到关卡中,但是角色此时还没有动作,只是摆了一个十字架形状。

接下来,也是最后一步,给角色添加动作。

打开角色的蓝图,同样选择组件——网格体。

在细节工具栏中,找到“动画”,选择“使用动画资产”,把动作导入。

UE4在第三人称游戏中添加角色和角色的空闲动画_第5张图片

 编译,成功!

 

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