- 鸿蒙应用动画优化:流畅交互的实现方法
操作系统内核探秘
操作系统内核揭秘harmonyos交互华为ai
鸿蒙应用动画优化:流畅交互的实现方法关键词:鸿蒙应用开发、动画优化、流畅交互、图形渲染、性能分析、VSYNC、GPU加速摘要:本文深入解析鸿蒙系统动画优化的核心技术,从动画渲染原理、性能瓶颈分析到具体优化策略,结合实战案例演示如何实现60FPS的流畅交互体验。通过剖析鸿蒙动画架构、输入处理机制和渲染管线,详细讲解帧率同步、资源调度、内存优化等关键技术,并提供基于ArkUI的代码实现和DevEcoP
- 川翔云电脑全新上线:三维行业高效云端算力新选择
渲染101专业云渲染
电脑houdinimayablender3d云计算
一、核心定位与优势云端虚拟工作站服务依托云端高性能CPU/GPU集群,提供远程桌面服务,支持普通设备运行专业软件。按需付费模式:无需采购高端硬件,大幅降低成本投入。生态协同优势:与渲染101同属母公司,可在云电脑中完成创作后一键提交至渲染101平台进行分布式渲染。二、硬件配置与性能参数CPU机型(侧重计算能力)GPU机型(图形渲染/AI训练)性能亮点支持最高8卡并联,显存叠加提升复杂场景处理能力。
- 线程池中的线程数量设置为多少比较合适?
Mutig_s
java后端面试
影响因素影响线程数设定的因素,主要有CPU核心数、以及应用类型。CPU密集型应用CPU密集型应用主要是指需要大量计算资源的应用,常见类型包括:科学计算:气象模拟、流体动力学模拟。图形渲染:3D动画制作、电影特效渲染。密码学运算:区块链挖矿、数据加密。机器学习和人工智能:神经网络训练、深度学习。金融分析:量化分析、高频交易。图像和视频处理:视频编辑、编码解码。编译器和代码分析:代码编译、大型软件项目
- 纯血HarmonyOS5 打造小游戏实践:绘画板(附源文件)
我睡醒再说
HarmonyOSNETX原生态游戏harmonyosArKTS华为应用开发游戏
OS应用整体架构与技术栈该绘图应用采用了鸿蒙系统推荐的ArkUI框架进行开发,基于TypeScript语言编写,充分利用了鸿蒙系统的图形渲染和文件操作能力。应用整体架构遵循MVVM(Model-View-ViewModel)模式,通过@State装饰器实现状态与视图的双向绑定,确保数据变化时UI能够自动更新。技术栈主要包括:ArkUI框架:提供声明式UI开发能力,支持响应式布局和组件化开发Canv
- 从零到一构建一个现代“C++游戏自研引擎”开发蓝图
还债大湿兄
游戏
当然不可能是真从零到一了,做为一个标题党,标题不牛对不起自己,因为游戏引擎涉及太多领域了,比如图形渲染、物理模拟、音频处理、网络通信等等。每个领域都有专业的解决方案,自己从头实现不仅效率低,而且质量难以保证。比如图形API抽象层可能需要支持不同的后端(OpenGL、Vulkan、Metal,dx等),物理引擎用Bullet或PhysX,音频用FMOD或OpenAL。这些库都是经过多年打磨的,稳定性
- 《王者荣耀》系统架构深度技术解析
还债大湿兄
系统架构
为一款现象级的实时竞技手游,《王者荣耀》的架构必然是一个庞大、分布式、高并发、低延迟的复杂系统。我们可以将其拆解为几个核心层次和功能模块,并分析其技术实现要点:一、核心分层架构(ConceptualLayers)想象一个分层的金字塔:客户端(ClientLayer-玩家设备):引擎:核心是游戏引擎(如自研引擎或深度定制的Unity/Unreal)。负责图形渲染(英雄、场景、特效)、物理模拟(碰撞、
- 微软在 Windows 平台上的桌面应用开发框架的发展历程
巨龙之路
我的博客windows
2025年6月14日,周六上午微软在Windows平台上的桌面应用开发框架经历了多个重要的阶段和演变,每个阶段都带来了新的技术、特性和开发理念。以下是微软在Windows上桌面应用开发框架的主要发展历程:1.Win32API(1990年代初)介绍:Win32API是用于开发Windows应用程序的底层API,提供了对操作系统功能的直接访问。特点:允许开发者创建窗口、处理消息、管理文件和进行图形渲染
- 双缓冲区技巧:提升性能的利器
Jay_515
嵌入式单片机C语言
双缓冲区技术是解决生产者-消费者速度不匹配问题的经典方案,在图形渲染、音视频处理等领域广泛应用什么是双缓冲区?双缓冲区是一种数据缓冲技术,它使用两个缓冲区(BufferA和BufferB)来解决生产者和消费者速度不匹配的问题。核心思想是:生产者向一个缓冲区(后台缓冲区)写入数据消费者从另一个缓冲区(前台缓冲区)读取数据当生产者完成写入后,切换缓冲区角色,使得消费者可以读取新数据为什么需要双缓冲区?
- C++驱动下的现代图形渲染架构与可编程管线实现
轻口味
C++游戏之路c++图形渲染架构
C++驱动下的现代图形渲染架构与可编程管线实现一、引言:从固定管线到可编程管线的演进早期图形API(如OpenGL1.x、DirectX7)使用固定功能流水线,开发者无法控制底层光照、材质、裁剪等操作。随着GPU演化,现代图形渲染转向可编程管线,开发者通过着色器控制每一个图形阶段。C++作为底层驱动语言,扮演图形引擎的核心角色:控制渲染状态、资源生命周期、图形任务调度。二、现代渲染管线结构图flo
- CSS高级技巧
天涯学馆
大前端&移动端全栈架构css前端
CSSHoudini利用CSSHoudiniAPIs(如PaintAPI、Properties&ValuesAPI等)编写低级图形渲染和自定义CSS属性。目前仍处于实验阶段,但提供了更多对CSS底层的访问
- 游戏运行库:让游戏顺利运行的基石
Boa波雅
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:游戏运行库是确保游戏正常运行的关键组成部分,它包括编程库的集合,提供如图形渲染、音频处理和网络通信等功能模块。主要的运行库包括VisualC++运行时库、DirectX、.NETFramework和特定的游戏优化库。它们支持游戏调用底层操作系统服务,提供高性能的3D图形渲染,以及为游戏提供跨平台支持。保持这些库的最新状态是必要的,以提高性能和兼容性,同时简化安
- 在 Three.js 中实现自定义 Shader 效果
贵州数擎科技有限公司
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大家好!我是[数擎AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和Web3D、AI技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术经验经验:演示地址开源项目:AI智简未来、晓智元宇宙、
- Unity 单例模式完全指南
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unity单例模式游戏引擎
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- 手把手教你学PCIE--内存管理(2)-基本概念: UMD(用户模式驱动)、KMD(内核模式驱动)和 DDK(设备驱动开发工具包)之间的关系
小蘑菇二号
手把手教你学PCIe专栏简介驱动开发pcie
目录示例背景步骤详解具体流程图示总结了更好地理解UMD(用户模式驱动)、KMD(内核模式驱动)和DDK(设备驱动开发工具包)之间的关系以及它们如何协同工作,我们可以考虑一个具体的示例:使用VulkanAPI提交一个简单的图形渲染作业到GPU。示例背景假设我们有一个使用VulkanAPI编写的应用程序,该应用程序希望在屏幕上渲染一个三角形。这个过程涉及到从高级的图形API调用到底层硬件执行的一系列步
- Unity引擎摄像机视锥体裁剪原理
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下面为你详细介绍Unity引擎中**摄像机视锥体裁剪(FrustumCulling)**的原理和实现逻辑。Unity摄像机视锥体裁剪原理详解1.什么是视锥体裁剪?视锥体裁剪是图形渲染中的一种常用优化技术,用于剔除摄像机视野外的物体,避免无效渲染,从而提升性能。视锥体(ViewFrustum):摄像机视野形成的一个截头四棱锥体,定义了摄像机能看到的空间范围。裁剪(Culling):判断物体是否在视锥
- 教大家细分webGL,webGPU,unity3D和UE4
新中地GIS开发老师
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一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用,如移动设备、桌面应用程序等。WebGL:WebGL是一种Web图形API,是基于OpenGLES2.0标准设计的,可以实现在Web浏览器中
- Monado引擎开发:Monado优化与性能分析_(1).Monado引擎基础与架构
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Monado引擎基础与架构引擎概述Monado引擎是一个专门为虚拟现实游戏开发设计的高性能、可扩展的游戏引擎。它集成了先进的图形渲染技术、物理模拟、音频处理、输入处理和网络通信等功能,旨在为开发者提供一个强大而灵活的工具,以创建沉浸式和交互性的虚拟现实体验。Monado引擎的核心设计理念是模块化和高性能,通过这些设计,开发者可以轻松地根据项目需求进行定制和优化。引擎的主要特点高性能渲染:Monad
- pythonocc基础:display.SetModeHLR()简介
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pythonocc基础python
在PythonOCC中,display.SetModeHLR()方法用于设置图形显示的隐藏线消除(HiddenLineRemoval,简称HLR)模式。隐藏线消除是一种图形渲染技术,旨在从视觉上模拟三维物体投射到二维平面上的效果,同时去除那些在物体内部或被其他部分遮挡而不可见的线条,从而提供更加清晰、易于理解的工程图纸或视图。功能介绍隐藏线计算:启用HLR模式后,系统会计算哪些边是可见的,哪些边应
- OpenCV CUDA模块图像处理------颜色空间处理之GPU 上对两张带有 Alpha 通道的图像进行合成操作函数alphaComp()
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操作系统:ubuntu22.04OpenCV版本:OpenCV4.9IDE:VisualStudioCode编程语言:C++11算法描述该函数用于在GPU上对两张带有Alpha通道的图像进行合成操作。支持多种常见的Alpha合成模式(Porter-Duff合成规则),例如图像叠加、裁剪、异或等。适用于图像叠加、视频抠像、UI合成等场景,常用于游戏开发、图形渲染、视频特效等领域。函数原型voidcv
- 【前端】【ThreeJs】一篇文章全解ThreeJs,成为ThreeJs高手
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面试考题专栏(前后端)前端threejs
第一章Three.js简介1.1Three.js概述1.1.1定义与背景1.定义Three.js是一个基于WebGL的JavaScript3D库,它为开发者提供了简单易用的API,使得在网页上创建和展示3D场景变得轻而易举。借助Three.js,即使你没有深入的WebGL知识,也能在浏览器中实现炫酷的3D效果,如3D模型展示、3D游戏等。2.背景WebGL是一种在网页浏览器中实现3D图形渲染的技术
- 使用 Three.js 精灵模型 (Sprite) 实现 3D 标签效果
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javascript前端开发语言
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术开源项目:AI智简未来、晓智元宇宙、数字孪生引擎在Three.js中,精灵模型(Sprite)是一种特殊的平面,它总是面向摄像机,非常适合作为3D场景中的标签展示。例如,标注场景中的某个位置、显示动态信息等。本文将详细介绍如
- 网络攻防模拟:城市安全 “数字预演”
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网络信息可视化数字孪生数据大屏城市安全
在当今数字化快速发展的时代,网络安全和城市安全面临着前所未有的挑战。为有效应对这些挑战,利用先进的技术搭建模拟演练平台至关重要。图扑软件的HTforWeb技术,为网络攻防模拟与城市安全演练提供了全面且高效的解决方案。三维场景搭建:HTforWeb运用其强大的图形渲染能力,以厦门市真实地理数据为基础进行轻量化建模。通过这种方式构建出高度逼真的三维城市场景,涵盖城市的各个区域、标志性建筑以及关键基础设
- WebGL基本概念
香蕉可乐荷包蛋
前端webgl前端
1.WebGL的基本概念(1)WebGL是什么?WebGL是一种用于在浏览器中渲染3D图形的API,基于OpenGLES2.0。它通过JavaScript与GPU交互,实现高性能的图形渲染。(2)WebGL的核心组件Canvas:WebGL的渲染目标,通过元素创建。上下文:通过getContext('webgl')获取WebGL上下文。着色器:控制图形的渲染方式,包括顶点着色器和片段着色器。缓冲区
- JavaScript性能优化实战(11):前沿技术在性能优化中的应用
程序员查理
#Javascriptjavascript性能优化开发语言前端架构
引言随着Web应用复杂度和性能需求不断提高,传统的JavaScript优化技术已经无法满足某些高性能计算场景的需求。本文将深入探讨前沿Web技术如何突破JavaScript的性能瓶颈,为Web应用提供接近原生应用的性能体验。从底层计算到图形渲染,从并发处理到动画优化,我们将通过实际案例展示这些技术如何在真实项目中发挥作用。WebAssembly在计算密集型场景中的应用WebAssembly(Was
- 从零开始学习three.js(18):一文详解three.js中的着色器Shader
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在WebGL和Three.js的3D图形渲染中,着色器(Shader)是实现复杂视觉效果的核心工具。通过编写自定义的着色器代码,开发者可以直接操作GPU,实现从基础颜色渲染到动态光照、粒子效果等高级图形技术。本文将深入解析Three.js中着色器的核心概念、实现原理及实战应用,并结合代码示例帮助读者全面掌握这一关键技术。核心特点:一、着色器基础与分类1.1顶点着色器(VertexShader)顶点
- 【第10章 高级主题扩展】10.2 Cython加速关键模块
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移动APPdebianubuntukylinharmonyospython
在统信UOS上使用Cython加速Kivy应用的关键模块,可以显著提升性能(尤其是图形渲染、数学计算等密集型任务)。以下是完整实施方案:一、环境准备1.安装基础工具链sudoaptupdatesudoaptinstall-ypython3-devbuild-essentialcython3sudoaptinstall-ylibgl1-mesa-dev#Kivy的OpenGL依赖pip3instal
- 《用MATLAB玩转游戏开发》推箱子游戏的MATLAB趣味实现
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《用MATLAB玩转游戏开发:从零开始打造你的数字乐园》第二阶段:进阶篇(动画与算法)-推箱子游戏的MATLAB趣味实现文章目录《用MATLAB玩转游戏开发:从零开始打造你的数字乐园》第二阶段:进阶篇(动画与算法)-推箱子游戏的MATLAB趣味实现一、游戏介绍与设计思路游戏元素设计二、实现原理与技术细节⚙️1.游戏数据结构2.图形渲染3.游戏逻辑三、完整脑图与流程图️脑图(游戏架构)流程图四、分步
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Delta3DDelta3D仿真
这篇文章是基于官方文档进行整理的,也不知道是否匹配2.8.0版本的delta3d,后续学习过程中,如果发现文档有出入的地方,再进行修改吧。一、简介Delta3d是一套可用在游戏开发、仿真项目开发以及其他图形应用程序开发方面的开源引擎。它的模块化设计继承了众所周知的开源项目,如OSG图形渲染引擎,ODE物理引擎,CAL3D动画库,OpenAL立体音效,Qt,CEGUI,Xerces-C,Produc
- 20.three官方示例+编辑器+AI快速学习webgl_buffergeometry_rawshader
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编辑器人工智能学习
本实例主要讲解内容这个Three.js示例展示了如何使用RawShaderMaterial创建自定义着色器,实现高级的图形渲染效果。通过编写自定义的顶点着色器和片段着色器,我们可以完全控制渲染过程,实现基于时间和位置的动态颜色变化。核心技术包括:自定义顶点着色器和片段着色器着色器中uniform和varying变量的使用动态颜色计算原始着色器材质(RawShaderMaterial)的应用完整代码
- 游戏开发核心技术解析——从引擎架构到攻防体系的完整技能树
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架构游戏引擎3dsmax虚幻ue5游戏程序
游戏开发必备的7大技术体系,涵盖从Unity/Unreal引擎应用、C++/C#编程范式到图形渲染管线构建等核心技术,特别剖析MMO游戏开发中的网络安全架构设计要点。通过2023年某头部游戏公司DDoS攻击事件,揭示实时防御策略与合规审计的关键作用。一、游戏引擎的深度驾驭能力掌握Unity/Unreal引擎的模块化开发是基础能力门槛。根据Unity官方2023年开发者报告,全球76%的商业游戏采用
- Java实现的基于模板的网页结构化信息精准抽取组件:HtmlExtractor
yangshangchuan
信息抽取HtmlExtractor精准抽取信息采集
HtmlExtractor是一个Java实现的基于模板的网页结构化信息精准抽取组件,本身并不包含爬虫功能,但可被爬虫或其他程序调用以便更精准地对网页结构化信息进行抽取。
HtmlExtractor是为大规模分布式环境设计的,采用主从架构,主节点负责维护抽取规则,从节点向主节点请求抽取规则,当抽取规则发生变化,主节点主动通知从节点,从而能实现抽取规则变化之后的实时动态生效。
如
- java编程思想 -- 多态
百合不是茶
java多态详解
一: 向上转型和向下转型
面向对象中的转型只会发生在有继承关系的子类和父类中(接口的实现也包括在这里)。父类:人 子类:男人向上转型: Person p = new Man() ; //向上转型不需要强制类型转化向下转型: Man man =
- [自动数据处理]稳扎稳打,逐步形成自有ADP系统体系
comsci
dp
对于国内的IT行业来讲,虽然我们已经有了"两弹一星",在局部领域形成了自己独有的技术特征,并初步摆脱了国外的控制...但是前面的路还很长....
首先是我们的自动数据处理系统还无法处理很多高级工程...中等规模的拓扑分析系统也没有完成,更加复杂的
- storm 自定义 日志文件
商人shang
stormclusterlogback
Storm中的日志级级别默认为INFO,并且,日志文件是根据worker号来进行区分的,这样,同一个log文件中的信息不一定是一个业务的,这样就会有以下两个需求出现:
1. 想要进行一些调试信息的输出
2. 调试信息或者业务日志信息想要输出到一些固定的文件中
不要怕,不要烦恼,其实Storm已经提供了这样的支持,可以通过自定义logback 下的 cluster.xml 来输
- Extjs3 SpringMVC使用 @RequestBody 标签问题记录
21jhf
springMVC使用 @RequestBody(required = false) UserVO userInfo
传递json对象数据,往往会出现http 415,400,500等错误,总结一下需要使用ajax提交json数据才行,ajax提交使用proxy,参数为jsonData,不能为params;另外,需要设置Content-type属性为json,代码如下:
(由于使用了父类aaa
- 一些排错方法
文强chu
方法
1、java.lang.IllegalStateException: Class invariant violation
at org.apache.log4j.LogManager.getLoggerRepository(LogManager.java:199)at org.apache.log4j.LogManager.getLogger(LogManager.java:228)
at o
- Swing中文件恢复我觉得很难
小桔子
swing
我那个草了!老大怎么回事,怎么做项目评估的?只会说相信你可以做的,试一下,有的是时间!
用java开发一个图文处理工具,类似word,任意位置插入、拖动、删除图片以及文本等。文本框、流程图等,数据保存数据库,其余可保存pdf格式。ok,姐姐千辛万苦,
- php 文件操作
aichenglong
PHP读取文件写入文件
1 写入文件
@$fp=fopen("$DOCUMENT_ROOT/order.txt", "ab");
if(!$fp){
echo "open file error" ;
exit;
}
$outputstring="date:"." \t tire:".$tire."
- MySQL的btree索引和hash索引的区别
AILIKES
数据结构mysql算法
Hash 索引结构的特殊性,其 检索效率非常高,索引的检索可以一次定位,不像B-Tree 索引需要从根节点到枝节点,最后才能访问到页节点这样多次的IO访问,所以 Hash 索引的查询效率要远高于 B-Tree 索引。
可能很多人又有疑问了,既然 Hash 索引的效率要比 B-Tree 高很多,为什么大家不都用 Hash 索引而还要使用 B-Tree 索引呢
- JAVA的抽象--- 接口 --实现
百合不是茶
抽象 接口 实现接口
//抽象 类 ,方法
//定义一个公共抽象的类 ,并在类中定义一个抽象的方法体
抽象的定义使用abstract
abstract class A 定义一个抽象类 例如:
//定义一个基类
public abstract class A{
//抽象类不能用来实例化,只能用来继承
//
- JS变量作用域实例
bijian1013
作用域
<script>
var scope='hello';
function a(){
console.log(scope); //undefined
var scope='world';
console.log(scope); //world
console.log(b);
- TDD实践(二)
bijian1013
javaTDD
实践题目:分解质因数
Step1:
单元测试:
package com.bijian.study.factor.test;
import java.util.Arrays;
import junit.framework.Assert;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import com.bijian.
- [MongoDB学习笔记一]MongoDB主从复制
bit1129
mongodb
MongoDB称为分布式数据库,主要原因是1.基于副本集的数据备份, 2.基于切片的数据扩容。副本集解决数据的读写性能问题,切片解决了MongoDB的数据扩容问题。
事实上,MongoDB提供了主从复制和副本复制两种备份方式,在MongoDB的主从复制和副本复制集群环境中,只有一台作为主服务器,另外一台或者多台服务器作为从服务器。 本文介绍MongoDB的主从复制模式,需要指明
- 【HBase五】Java API操作HBase
bit1129
hbase
import java.io.IOException;
import org.apache.hadoop.conf.Configuration;
import org.apache.hadoop.hbase.HBaseConfiguration;
import org.apache.hadoop.hbase.HColumnDescriptor;
import org.apache.ha
- python调用zabbix api接口实时展示数据
ronin47
zabbix api接口来进行展示。经过思考之后,计划获取如下内容: 1、 获得认证密钥 2、 获取zabbix所有的主机组 3、 获取单个组下的所有主机 4、 获取某个主机下的所有监控项  
- jsp取得绝对路径
byalias
绝对路径
在JavaWeb开发中,常使用绝对路径的方式来引入JavaScript和CSS文件,这样可以避免因为目录变动导致引入文件找不到的情况,常用的做法如下:
一、使用${pageContext.request.contextPath}
代码” ${pageContext.request.contextPath}”的作用是取出部署的应用程序名,这样不管如何部署,所用路径都是正确的。
- Java定时任务调度:用ExecutorService取代Timer
bylijinnan
java
《Java并发编程实战》一书提到的用ExecutorService取代Java Timer有几个理由,我认为其中最重要的理由是:
如果TimerTask抛出未检查的异常,Timer将会产生无法预料的行为。Timer线程并不捕获异常,所以 TimerTask抛出的未检查的异常会终止timer线程。这种情况下,Timer也不会再重新恢复线程的执行了;它错误的认为整个Timer都被取消了。此时,已经被
- SQL 优化原则
chicony
sql
一、问题的提出
在应用系统开发初期,由于开发数据库数据比较少,对于查询SQL语句,复杂视图的的编写等体会不出SQL语句各种写法的性能优劣,但是如果将应用系统提交实际应用后,随着数据库中数据的增加,系统的响应速度就成为目前系统需要解决的最主要的问题之一。系统优化中一个很重要的方面就是SQL语句的优化。对于海量数据,劣质SQL语句和优质SQL语句之间的速度差别可以达到上百倍,可见对于一个系统
- java 线程弹球小游戏
CrazyMizzz
java游戏
最近java学到线程,于是做了一个线程弹球的小游戏,不过还没完善
这里是提纲
1.线程弹球游戏实现
1.实现界面需要使用哪些API类
JFrame
JPanel
JButton
FlowLayout
Graphics2D
Thread
Color
ActionListener
ActionEvent
MouseListener
Mouse
- hadoop jps出现process information unavailable提示解决办法
daizj
hadoopjps
hadoop jps出现process information unavailable提示解决办法
jps时出现如下信息:
3019 -- process information unavailable3053 -- process information unavailable2985 -- process information unavailable2917 --
- PHP图片水印缩放类实现
dcj3sjt126com
PHP
<?php
class Image{
private $path;
function __construct($path='./'){
$this->path=rtrim($path,'/').'/';
}
//水印函数,参数:背景图,水印图,位置,前缀,TMD透明度
public function water($b,$l,$pos
- IOS控件学习:UILabel常用属性与用法
dcj3sjt126com
iosUILabel
参考网站:
http://shijue.me/show_text/521c396a8ddf876566000007
http://www.tuicool.com/articles/zquENb
http://blog.csdn.net/a451493485/article/details/9454695
http://wiki.eoe.cn/page/iOS_pptl_artile_281
- 完全手动建立maven骨架
eksliang
javaeclipseWeb
建一个 JAVA 项目 :
mvn archetype:create
-DgroupId=com.demo
-DartifactId=App
[-Dversion=0.0.1-SNAPSHOT]
[-Dpackaging=jar]
建一个 web 项目 :
mvn archetype:create
-DgroupId=com.demo
-DartifactId=web-a
- 配置清单
gengzg
配置
1、修改grub启动的内核版本
vi /boot/grub/grub.conf
将default 0改为1
拷贝mt7601Usta.ko到/lib文件夹
拷贝RT2870STA.dat到 /etc/Wireless/RT2870STA/文件夹
拷贝wifiscan到bin文件夹,chmod 775 /bin/wifiscan
拷贝wifiget.sh到bin文件夹,chm
- Windows端口被占用处理方法
huqiji
windows
以下文章主要以80端口号为例,如果想知道其他的端口号也可以使用该方法..........................1、在windows下如何查看80端口占用情况?是被哪个进程占用?如何终止等. 这里主要是用到windows下的DOS工具,点击"开始"--"运行",输入&
- 开源ckplayer 网页播放器, 跨平台(html5, mobile),flv, f4v, mp4, rtmp协议. webm, ogg, m3u8 !
天梯梦
mobile
CKplayer,其全称为超酷flv播放器,它是一款用于网页上播放视频的软件,支持的格式有:http协议上的flv,f4v,mp4格式,同时支持rtmp视频流格 式播放,此播放器的特点在于用户可以自己定义播放器的风格,诸如播放/暂停按钮,静音按钮,全屏按钮都是以外部图片接口形式调用,用户根据自己的需要制作 出播放器风格所需要使用的各个按钮图片然后替换掉原始风格里相应的图片就可以制作出自己的风格了,
- 简单工厂设计模式
hm4123660
java工厂设计模式简单工厂模式
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式。是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
- maven笔记
zhb8015
maven
跳过测试阶段:
mvn package -DskipTests
临时性跳过测试代码的编译:
mvn package -Dmaven.test.skip=true
maven.test.skip同时控制maven-compiler-plugin和maven-surefire-plugin两个插件的行为,即跳过编译,又跳过测试。
指定测试类
mvn test
- 非mapreduce生成Hfile,然后导入hbase当中
Stark_Summer
maphbasereduceHfilepath实例
最近一个群友的boss让研究hbase,让hbase的入库速度达到5w+/s,这可愁死了,4台个人电脑组成的集群,多线程入库调了好久,速度也才1w左右,都没有达到理想的那种速度,然后就想到了这种方式,但是网上多是用mapreduce来实现入库,而现在的需求是实时入库,不生成文件了,所以就只能自己用代码实现了,但是网上查了很多资料都没有查到,最后在一个网友的指引下,看了源码,最后找到了生成Hfile
- jsp web tomcat 编码问题
王新春
tomcatjsppageEncode
今天配置jsp项目在tomcat上,windows上正常,而linux上显示乱码,最后定位原因为tomcat 的server.xml 文件的配置,添加 URIEncoding 属性:
<Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1"
connectionTi