解决Visual studio中OpenGL环境的重复配置问题

  之所以写这篇博客,是因为今天中午我醒来的时候,突然有一个妹妹来找我探讨关于CPT205的问题。


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  有CPT205的同学可能都发现了这个问题,那就是OpenGL每次都要重新配置,不然就没法正常跑代码。但是配置的过程又很繁琐,时隔一周没有动过VS,可能会遗忘,又要去查之前的lab文件,非常麻烦。


  那么,有没有一个简单的方法可以让我们轻松的完成环境的配置呢?


  当然有啦!


  首先,打开一个VS项目,在Solultion Explorer中点击Property Manager。


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  同样也可以在View -> Other Windows -> Property Manager打开[1]。


  之后,点击项目名左边的三角展开项目,鼠标右键点击“Debug|x64”,点击“Add new project property sheet...”[2]。


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  然后随便起一个名字,点击右下角的“Add”。


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  之后展开“Debug|x64”,点击我们刚才添加的property sheet。


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  在之后弹出的窗口中,就按照正常的流程配置OpenGL的环境。为了方便大家,我将流程也附在下面[3]。


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  配置流程:


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  配置完成后,点击“确定”即可。


  之后我们可以在该项目的目录下看到后缀为.props配置文件。


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  在此之后,如果我们要创建新的OpenGL项目,只需要来到“Property Manager”, 右键点击“Debug|x64”,点击“Add existing property sheet...”,导入我们之前创建好的.props配置文件即可。


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  你,学废了吗?




References:

[1], https://blog.csdn.net/qq_37939434/article/details/80648268
[2], https://blog.csdn.net/qq_34003876/article/details/108166064
[3], CPT203, Week01Lab.pdf

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