在前面学习了JS基础、DOM 和 BOM 的基本操作后,这部分主要学习这些知识的拓展应用
offset
翻译过来就是偏移量,我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
1、获得元素距离带有定位父元素的位置
2、获得元素自身的大小(宽度高度)
3、注意:返回的数值都不带单位
<body>
<div class="father">
<div class="son"></div>
</div>
<div class="w"></div>
<script>
// offset 系列
var father = document.querySelector('.father');
var son = document.querySelector('.son');
// 1.可以得到元素的偏移 位置 返回的不带单位的数值
console.log(father.offsetTop);
console.log(father.offsetLeft);
// 它以带有定位的父亲为准 如果么有父亲或者父亲没有定位 则以 body 为准
console.log(son.offsetLeft);
var w = document.querySelector('.w');
// 2.可以得到元素的大小 宽度和高度 是包含padding + border + width
console.log(w.offsetWidth);
console.log(w.offsetHeight);
// 3. 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
console.log(son.offsetParent); // 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
console.log(son.parentNode); // 返回父亲 是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位
</script>
</body>
1、offset 可以得到任意样式表中的样式值
2、offset 系列获得的数值是没有单位的
3、offsetWidth 包含 padding+border+width
4、offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值
5、所以,我们想要获取元素大小位置,用 offset更合适
1、style 只能得到行内样式表中的样式值
2、style.width 获得的是带有单位的字符串
3、style.width 获得不包含 padding 和 border 的值
4、style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
5、所以,我们想要给元素更改值,则需要用 style 改变
1、我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
2、首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
3、其次得到盒子在页面中的距离( box.offsetLeft, box.offsetTop)
4、用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到鼠标在盒子内的坐标
5、如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动事件mousemove
<body>
<div class="box"></div>
<script>
// 我们在盒子内点击, 想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY)
// 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop)
// 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标
var box = document.querySelector('.box');
box.addEventListener('mousemove', function(e) {
// console.log(e.pageX);
// console.log(e.pageY);
// console.log(box.offsetLeft);
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
})
</script>
</body>
弹出框,我们也称为模态框。
1、点击弹出层,会弹出模态框,并且显示灰色半透明的遮挡层。
2、点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
3、鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
4、鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。
1、点击弹出层,模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;
2、点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;
3、在页面中拖拽的原理:鼠标按下并且移动,之后松开鼠标
4、触发事件是鼠标按下 mousedown,鼠标移动 mousemove 鼠标松开 mouseup
5、拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的坐标值赋值给模态框的left和top值,这样模态框可以跟着鼠标走了
6、鼠标按下触发的事件源是最上面一行,就是id 为 title
7、鼠标的坐标减去鼠标在盒子内的坐标,才是模态框真正的位置。
8、鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。
9、鼠标移动,就让模态框的坐标设置为:鼠标坐标减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。
10、鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除
<body>
<div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框</a></div>
<div id="login" class="login">
<div id="title" class="login-title">登录会员
<span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭</a></span>
</div>
<div class="login-input-content">
<div class="login-input">
<label>用户名:</label>
<input type="text" placeholder="请输入用户名" name="info[username]" id="username" class="list-input">
</div>
<div class="login-input">
<label>登录密码:</label>
<input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password" class="list-input">
</div>
</div>
<div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录会员</a></div>
</div>
<!-- 遮盖层 -->
<div id="bg" class="login-bg"></div>
<script>
// 1. 获取元素
var login = document.querySelector('.login');
var mask = document.querySelector('.login-bg');
var link = document.querySelector('#link');
var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
var title = document.querySelector('#title');
// 2. 点击弹出层这个链接 link 让mask 和login 显示出来
link.addEventListener('click', function() {
mask.style.display = 'block';
login.style.display = 'block';
})
// 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login
closeBtn.addEventListener('click', function() {
mask.style.display = 'none';
login.style.display = 'none';
})
// 4. 开始拖拽
// (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
title.addEventListener('mousedown', function(e) {
var x = e.pageX - login.offsetLeft;
var y = e.pageY - login.offsetTop;
// (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
document.addEventListener('mousemove', move)
function move(e) {
login.style.left = e.pageX - x + 'px'; //给某个元素赋值必须使用style方法
login.style.top = e.pageY - y + 'px';
}
// (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
document.addEventListener('mouseup', function() {
document.removeEventListener('mousemove', move);
})
})
</script>
</body>
client
翻译过来就是客户端,我们使用 client
系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过client
系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
立即执行函数是指函数定义好后,不需要调用直接执行。即一引入 JS 文件,则该函数自动执行。
语法:
(function() {})()
//或者
(function(){}())
//()写在里面和外面的区别
主要作用:
1、创建一个独立的作用域
2、避免了命名冲突问题
<body>
<script>
// 1.立即执行函数: 不需要调用,立马能够自己执行的函数
function fn() {
console.log(1);
}
fn();
// 2. 写法 也可以传递参数进来
// 1.(function() {})() 或者 2. (function(){}());
(function(a, b) {
console.log(a + b);
var num = 10;
})(1, 2); // 第二个小括号可以看做是调用函数
(function sum(a, b) {
console.log(a + b);
var num = 10; // 局部变量
}(2, 3));
// 3. 立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域, 里面所有的变量都是局部变量 不会有命名冲突的情况
</script>
</body>
下面三种情况都会刷新页面都会触发load 事件。
1、a标签的超链接
2、F5或者刷新按钮(强制刷新)
3、前进后退按钮
但是火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了 DOM 和 JavaScript 的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。
所以此时后退按钮不能刷新页面。
此时可以使用 pageshow
事件来触发。,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow
会在 load
事件触发后触发;根据事件对象中的 persisted
来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow
事件,注意这个事件给 window
添加。
(function flexible(window, document) {
// 获取的html 的根元素
var docEl = document.documentElement
// dpr 物理像素比
var dpr = window.devicePixelRatio || 1
// adjust body font size 设置我们body 的字体大小
function setBodyFontSize() {
// 如果页面中有body 这个元素 就设置body的字体大小
if (document.body) {
document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px'
} else {
// 如果页面中没有body 这个元素,则等着 我们页面主要的DOM元素加载完毕再去设置body
// 的字体大小
document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize)
}
}
setBodyFontSize();
// set 1rem = viewWidth / 10 设置我们html 元素的文字大小
function setRemUnit() {
var rem = docEl.clientWidth / 10
docEl.style.fontSize = rem + 'px'
}
setRemUnit()
// reset rem unit on page resize 当我们页面尺寸大小发生变化的时候,要重新设置下rem 的大小
window.addEventListener('resize', setRemUnit)
// pageshow 是我们重新加载页面触发的事件
window.addEventListener('pageshow', function(e) {
// e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小
if (e.persisted) {
setRemUnit()
}
})
// detect 0.5px supports 有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法
if (dpr >= 2) {
var fakeBody = document.createElement('body')
var testElement = document.createElement('div')
testElement.style.border = '.5px solid transparent'
fakeBody.appendChild(testElement)
docEl.appendChild(fakeBody)
if (testElement.offsetHeight === 1) {
docEl.classList.add('hairlines')
}
docEl.removeChild(fakeBody)
}
}(window, document))
scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll
事件。
获取页面被卷去的头部:
1、页面 被卷去的头部:可以通过 window.pageYOffset
获得,如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset
2、注意,元素被卷去的头部是 element.scrollTop
,左侧 element.scrollLeft
需求:
1、原先侧边栏是绝对定位
2、当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位
3、页面继续滚动,会让返回顶部显示出来
要点:
1、需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是 document
2、滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
3、页面被卷去的头部:可以通过 window.pageYOffset 获得如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset
4、注意,元素被卷去的头部是 element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部则是 window.pageYOffset
5、其实这个值可以通过盒子的 offsetTop 可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了
<body>
<div class="slider-bar">
<span class="goBack">返回顶部</span>
</div>
<div class="header w">头部区域</div>
<div class="banner w">banner区域</div>
<div class="main w">主体部分</div>
<script>
//1. 获取元素
var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
var banner = document.querySelector('.banner');
// banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
var bannerTop = banner.offsetTop
// 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
// 获取main 主体元素
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var mainTop = main.offsetTop;
// 2. 页面滚动事件 scroll
document.addEventListener('scroll', function() {
// console.log(11);
// window.pageYOffset 页面被卷去的头部
// console.log(window.pageYOffset);
// 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
sliderbar.style.position = 'fixed';
sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
} else {
sliderbar.style.position = 'absolute';
sliderbar.style.top = '300px';
}
// 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
})
</script>
</body>
1、offset
系列经常用于获得元素位置 offsetLeft
、offsetTop
2、client
经常用于获取元素大小 clientWidth
、clientHeight
3、scroll
经常用于获取滚动距离 scrollTop
、scrollLeft
4、注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset
获得
1、当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter
事件
2、类似 mouseover
,它们两者之间的差别是
1、mouseover
鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter
只会经过自身盒子触发
2、之所以这样,就是因为 mouseenter
不会冒泡
3、跟 mouseenter
搭配鼠标离开 mouseleave
同样不会冒泡
核心原理:通过定时器 setInterval()
不断移动盒子位置。 实现步骤:
1、获得盒子当前位置
2、让盒子在当前位置加上 1 个移动距离
3、利用定时器不断重复这个操作
4、加一个结束定时器的条件
5、注意此元素需要添加定位position: absolute;
,才能使用 element.style.left
<body>
<div></div>
<script>
// 动画原理
// 1. 获得盒子当前位置
// 2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
// 3. 利用定时器不断重复这个操作
// 4. 加一个结束定时器的条件
// 5. 注意此元素需要添加定位, 才能使用element.style.left
var div = document.querySelector('div');
var timer = setInterval(function() {
if (div.offsetLeft >= 400) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
</script>
</body>
注意函数需要传递 2 个参数,动画对象和移动到的距离。
<body>
<div></div>
<span>夏雨荷</span>
<script>
// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
function animate(obj, target) {
var timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
// 调用函数
animate(div, 300);
animate(span, 200);
</script>
</body>
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要 var
声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
举例
<body>
<button>点击夏雨荷才走</button>
<div></div>
<span>夏雨荷</span>
<script>
// var obj = {};
// obj.name = 'andy';
// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
// 给不同的元素指定了不同的定时器
function animate(obj, target) {
// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
// 调用函数
animate(div, 300);
btn.addEventListener('click', function() {
animate(span, 200);
})
</script>
</body>
之前讲的是匀速动画:
盒子当前位置 = 盒子当前位置 + 固定值
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
1、让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
2、核心算法:
每次移动的距离步长 = (目标值 - 现在的位置) / 10
3、停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
4、注意步长值需要取整(往上取整)
举例:
function animate(obj, target) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
// 缓冲动画核心算法
let step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
if (obj.offsetLeft === target) {
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
可以让动画函数从 800 移动到 500。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值:
1、如果是正值,则步长往大了取整(Math.ceil()
)
2、如果是负值,则步长向小了取整(Math.floor()
)
<body>
<button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
<button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>
<span>夏雨荷</span>
<script>
// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
// 思路:
// 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
// 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
function animate(obj, target) {
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
btn500.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(span, 800);
})
// 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10
// 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
</script>
</body>
1、回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后, 再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做 回调(callback
)。
2、回调函数写的位置:定时器结束的位置。
案例:
// 增加回调函数形参 callback
function animate(obj, target, callback) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
// 缓冲动画核心算法
let step = target - obj.offsetLeft;
// 左右移动步值正负处理
step = step >= 0 ? Math.ceil(step / 10) : Math.floor(step / 10);
if (obj.offsetLeft === target) {
clearInterval(obj.timer);
// 判断,回调函数 callback 存在则调用
if (callback) {
callback();
}
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 30);
}
// 回调函数作为实参传入
animate(span, 800, function () {
span.style.backgroundColor = 'pink';
});
轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。
功能需求:
1、鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
2、点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。
3、图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
4、点击小圆圈,可以播放相应图片。
5、鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。
6、鼠标经过,轮播图模块,自动播放停止。
1、因为 js 较多,我们单独新建 js 文件夹,再新建 js 文件,引入页面中。
2、此时需要添加 load 事件。
3、鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
4、显示隐藏 display 按钮。
1、核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
2、所以首先先得到 ul 里面图片的张数(图片放入 li 里面,所以就是 li 的个数)
3、利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入 ol 里面)
4、创建节点 createElement('li')
5、插入节点 ol.appendChild(li)
6、第一个小圆圈需要添加 current 类
1、点击当前小圆圈,就添加 current
类
2、其余的小圆圈就移除这个 current
类
3、注意:我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。
1、此时用到 animate 动画函数,将 js 文件引入(注意,因为 index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到index.js 上面)
2、使用动画函数的前提,该元素必须有定位
3、注意是 ul 移动而不是小 li
4、滚动图片的核心算法:点击某个小圆圈,就让图片滚动小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为 ul 移动距离
5、此时需要知道小圆圈的索引号,我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定义属性即可。
点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。
1、声明一个变量 num,点击一次,自增 1,让这个变量乘以图片宽度,就是ul 的滚动距离。
2、图片无缝滚动原理
3、把 ul 第一个 li 复制一份,放到 ul 的最后面
4、当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让 ul 快速的、不做动画的跳到最左侧:left 为0
5、同时 num 赋值为0,可以从新开始滚动图片了
1、克隆 ul 第一个 li.cloneNode() 加 true 深克隆复制里面的子节点(false:浅克隆)
2、添加到 ul 最后面 appendChild
1、最简单的做法是再声明一个变量 circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
2、但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
3、如果 circle == 4 就从新复原为 0
1、添加一个定时器
2、自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
3、此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
4、鼠标经过 focus 就停止定时器
5、鼠标离开 focus 就开启定时器
1、功能:防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
2、原理:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
3、思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
1、开始设置一个变量:var flag = true;
2、if(flag) {flag = false; do something}
:关闭水龙头
3、利用回调函数动画执行完毕:flag = true
打开水龙头
滚动窗口至文档中的特定位置:
window.scroll(x, y)
注意:
里面的 x 和 y 不跟单位,直接写数字。
1、此时可以继续使用我们封装的动画函数
2、只需要把所有的 left 相关的值改为跟页面垂直滚动距离相关就可以了
3、页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
4、最后是页面滚动,使用 window.scroll(x, y)
function animate(obj, target, callback) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
// 缓冲动画核心算法
let step = target - window.pageYOffset;
step = step >= 0 ? Math.ceil(step / 10) : Math.floor(step / 10);
if (window.pageYOffset === target) {
clearInterval(obj.timer);
callback && callback();
}
window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
}, 30);
}
调用:
animate(window, 0);
1、鼠标经过某个小 li,筋斗云跟着到当前小 li 位置
2、鼠标离开这个小 li,筋斗云复原为原来的位置
3、鼠标点击了某个小 li,筋斗云就会留在点击这个小 li 的位置
1、利用动画函数做动画效果
2、原先筋斗云的起始位置是 0
3、鼠标经过某个小 li,把当前小 li 的 offsetLeft 位置做为目标值即可
4、鼠标离开某个小 li,就把目标值设为 0
5、如果点击了某个小 li,就把 li 当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置
核心代码:
var current = 0;
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值
lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
animate(cloud, this.offsetLeft);
});
// (2) 鼠标离开就回到起始的位置
lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
animate(cloud, current);
});
// (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值
lis[i].addEventListener('click', function() {
current = this.offsetLeft;
});
}