PC端网页特效

offset概述

offset 就是偏移量,我们使用offset 系列相关属性可以动态得到该元素的位置(偏移)、大小等

        -获得元素距离带有定位父元素的位置

-获得元素自身的大小

注意:返回的数值都不带单位

offset 系列常用的属性:

offset系列属性 作用
element.offsetParent

返回作为该元素带有定位的父级元素

如果父级元素都没有定位则返回body

element.offsetTop 返回元素相对带有定位父元素上方的偏移
element.offsetLeft 返回元素相对带有定位父元素左边的偏移
element.offsetWidth 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
element.offsetHeight 返回自身包括padding、边框、内容区的高度,返回数值不带单位

offset 与 style 区别 

offset style

offset 可以得到任意样式表中的样式

offset 系列获得的数值是没有单位的

offsetWidth 包含padding + border + width

offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值

style 只能得到行内样式表中的样式值

style.width 获得的是带有单位的字符串

style.width 获得不包含padding 和 border的值

style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值

offset 更适合用来获取元素大小位置 style 用来给元素更改值

元素可视区client 系列

client 就是客户端,使用client 系列相关的属性来获取元素可视区的相关信息,通过client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

client系列属性 作用
element.clientTop 返回元素上边框的大小
element.clientLeft 返回元素左边框的大小
element.clientWidth 返货自身包括padding、内容区的宽度、不包含边框,返回数值不带单位
element.clientHeight 返货自身包括padding、内容区的宽度、不包含边框,返回数值不带单位

 立即执行函数

(function() {} )()

或者

(function(){}());

立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域

里面所有的变量都是局部变量,不会有命名冲突的情况

元素滚动 scroll 系列 

scroll 就是滚动等,我们使用scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。 

得到的是内容实际的大小 

scroll系列属性 作用
element.scrollTop 返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位
element.scrollLeft 返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位
element.scrollWidth 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.scrollHeight 返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

1:声明了DTD,使用document.documentElement。scrollTop

2:未声明DTD,使用document.body.scrollTop

3:新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9开始支持

function getScroll(){
				return{
					left:window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft ||0,
					top:window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop ||0
				};
			}
			使用的时候 getScroll().left
三大系列大小对比 作用
element.offsetWidth 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度、返回数值不带单位
element.clientWidth 返回自身包括padding、内容区的宽度、不含边框,返货数值不带单位
element.scrollWidth 返回自身实际的宽度、不含边框,返货数值不带单位

主要用法:

1、offset 系列经常用于获得元素位置  offsetLeft   offsetTop

 2、client 经常用于获取元素大小 clientWidth    clientHeight

 3、scroll 经常用于获取元素滚动距离  scrollTop  scrollLeft

4、注意 页面的滚动距离通过 window.pageXOffset 获得 

mouseenter 和 mouseover 的区别 

mouseenter事件

当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件

类似 mouseover ,它们两者之间的差别是

mouseover鼠标经过自身盒子就会触发,经过子盒子还会触发

mouseenter 只会经过自身盒子触发

因为 mouseenter  不会冒泡

跟 mouseenter 搭配鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

动画函数分装 

核心原理:通过定时器 setInterval()

实现步骤:

1、获得盒子当前位置

2、让盒子在当前位置加上1个移动距离

3、利用定时器不断重复这个操作

4、加一个结束定时器的条件

5、注意此元素需要添加定位,才能使用 element.style.left

动画函数简单分装函数

 注意函数需要传递2个参数,动画对象 移动距离

        简单动画函数封装 obj目标对象  target 目标位置
			function animate(obj,target){}

 动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个函数都是用这个动画函数,每次都要 var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

        核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

function animate(obj,target){
				obj.timer = setInterval(function(){
				if(obj.offsetLeft >= target){
					//停止动画本质是停止定时器
					clearInterval(obj.timer);
				}
					obj.style.left = obj.offsetLeft + 5 +'px';
			},30);
			}
			var div = document.querySelector('div');
			var span = document.querySelector('span');
			
			//调用函数
			animate(div,300);
			animate(span,300);

 缓动动画原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的就是让速度慢慢停下来

思路:

1、让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。

2、 核心算法:(目标值 - 现在的值) / 10   作为每次移动的距离  步长

3、停止条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器

匀速动画:盒子当前的位置 + 固定的值  10

缓动动画:盒子当前的位置 + 变化的值 (目标值 - 现在的值) / 10 

4、注意步长值需要取整

动画函数多个目标之间移动 

可以让动画函数从800 移动到500

当我们点击按钮的时候,判断步长是正值还是负值

1、如果是正值,则步长往大的取整

2、如果是负值,则步长往小了取整

 step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step)

动画函数添加回调函数

 回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行穿进去的这个函数,过程就叫做回调

回调函数写的位置:定时器结束的位置。 

动画函数分装到单独JS 文件里面

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个 JS 文件里面,使用的时候引用这个 JS 文件即可

网页轮播图

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效

功能需求:

1、鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮

2、点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左右按钮同理。

3、图片在播放的同时,下面的小圆圈模块跟随一起变化

4、点击小圆圈,可以播放相应图片

5、鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片

6、鼠标经过,轮播图模块,自动播放停止。

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