30天自制C++服务器day08-一切皆是类,连TCP连接也不例外

在上一天,我们分离了用于接受连接的Acceptor类,并把新建连接的逻辑放在了Server类中。在上一天我们还提到了Acceptor类最主要的三个特点:

  • 类存在于事件驱动EventLoop类中,也就是Reactor模式的main-Reactor
  • 类中的socket fd就是服务器监听的socket fd,每一个Acceptor对应一个socket fd
  • 这个类也通过一个独有的Channel负责分发到epoll,该Channel的事件处理函数handleEvent()会调用Acceptor中的接受连接函数来新建一个TCP连接

对于TCP协议,三次握手新建连接后,这个连接将会一直存在,直到我们四次挥手断开连接。因此,我们也可以把TCP连接抽象成一个Connection类,这个类也有以下几个特点:

  • 类存在于事件驱动EventLoop类中,也就是Reactor模式的main-Reactor
  • 类中的socket fd就是客户端的socket fd,每一个Connection对应一个socket fd
  • 每一个类的实例通过一个独有的Channel负责分发到epoll,该Channel的事件处理函数handleEvent()会调用Connection中的事件处理函数来响应客户端请求

可以看到,Connection类和Acceptor类是平行关系、十分相似,他们都直接由Server管理,由一个Channel分发到epoll,通过回调函数处理相应事件。唯一的不同在于,Acceptor类的处理事件函数(也就是新建连接功能)被放到了Server类中,具体原因在上一天的教程中已经详细说明。而Connection类则没有必要这么做,处理事件的逻辑应该由Connection类本身来完成。

另外,一个高并发服务器一般只会有一个Acceptor用于接受连接(也可以有多个),但可能会同时拥有成千上万个TCP连接,也就是成千上万个Connection类的实例,我们需要把这些TCP连接都保存起来。现在我们可以改写服务器核心Server类,定义如下:

class Server {
private:
    EventLoop *loop;    //事件循环
    Acceptor *acceptor; //用于接受TCP连接
    std::map<int, Connection*> connections; //所有TCP连接
public:
    Server(EventLoop*);
    ~Server();

    void handleReadEvent(int);  //处理客户端请求
    void newConnection(Socket *sock);   //新建TCP连接
    void deleteConnection(Socket *sock);   //断开TCP连接
};

在接受连接后,服务器把该TCP连接保存在一个map中,键为该连接客户端的socket fd,值为指向该连接的指针。该连接客户端的socket fd通过一个Channel类分发到epoll,该Channel的事件处理回调函数handleEvent()绑定为Connection的业务处理函数,这样每当该连接的socket fd上发生事件,就会通过Channel调用具体连接类的业务处理函数,伪代码如下:

void Connection::echo(int sockfd){
    // 回显sockfd发来的数据
}
Connection::Connection(EventLoop *_loop, Socket *_sock) : loop(_loop), sock(_sock), channel(nullptr){
    channel = new Channel(loop, sock->getFd()); //该连接的Channel
    std::function<void()> cb = std::bind(&Connection::echo, this, sock->getFd()); 
    channel->setCallback(cb); //绑定回调函数
    channel->enableReading(); //打开读事件监听
}

对于断开TCP连接操作,也就是销毁一个Connection类的实例。由于Connection的生命周期由Server进行管理,所以也应该由Server来删除连接。如果在Connection业务中需要断开连接操作,也应该和之前一样使用回调函数来实现,在Server新建每一个连接时绑定删除该连接的回调函数:

Connection *conn = new Connection(loop, sock);
std::function<void(Socket*)> cb = std::bind(&Server::deleteConnection, this, std::placeholders::_1);
conn->setDeleteConnectionCallback(cb);  // 绑定删除连接的回调函数

void Server::deleteConnection(Socket * sock){
    // 删除连接
}

至此,今天的教程已经结束,我们将TCP连接抽象成一个类,服务器模型更加成型。测试方法和之前一样,使用make得到服务器和客户端程序并运行。

这个版本是一个比较重要的版本,服务器最核心的几个模块都已经抽象出来,Reactor事件驱动大体成型(除了线程池),各个类的生命周期也大体上合适了,一个完整的单线程服务器设计模式已经编码完成了,读者应该完全理解今天的服务器代码后再继续后面的学习。

完整源代码:https://github.com/yuesong-feng/30dayMakeCppServer/tree/main/code/day08

你可能感兴趣的:(Linux,服务器,C/C++,服务器,c++)