设计模式学习笔记六——Adapter模式

动机:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

应用:旧代码复用、类库迁移等。

场景:原有一只SP/2接口的鼠标,现想插在ThinkPad T60上使用,由于T60鼠标接口为USB接口,所以需要一个转换器进行转接。

说明:适配器包括两种实现结构:对象适配器和类适配器。类适配器使用多继承,带来不良的高耦合,一般不使用。


结构

Adapter模式结构图


代码实现

namespace  DesignPattern.Adapter
{

    
/// <summary>
    
/// 原有类
    
/// </summary>

    public class SP2Mouse
    
{
        
public void MoveSP2()
        
{
        }


        
public void TuneSP2()
        
{
        }

    }


    
/// <summary>
    
/// 客户希望的接口
    
/// </summary>

    interface IMouse
    
{
        
void Init();
        
void Move();
        
void Tune();
        
void End();
    }


   
/// <summary>
   
/// 对象适配器
   
/// </summary>

    public class MouseAdapter : IMouse
    
{
        SP2Mouse sp2Mouse;  
// 被适配对象

        
public MouseAdapter()
        
{
            sp2Mouse 
= new SP2Mouse();
        }


        
public void Init()
        
{
        }


        
public void Move()
        
{
            sp2Mouse.MoveSP2();
            
            
// Do something else
        }


        
public void Tune()
        
{
            sp2Mouse.TuneSP2();

            
// Do something else
        }


        
public void End()
        
{
        }

    }

}

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