UE4 碰撞

接续上篇
在静态网格体中双击新导入的网格体
UE4 碰撞_第1张图片
在碰撞中选中【添加盒体简化碰撞】

回到对应的蓝图中,勾选【模拟物理】
UE4 碰撞_第2张图片
蓝图修改修改:
UE4 碰撞_第3张图片
在场景中必须把【模拟物理】勾选上
UE4 碰撞_第4张图片

这样这个实体就有了碰撞属性和物理属性。
如果不勾选【启用重力】当椅子被碰撞以后,会被撞飞。
点击运行以后,可以看到相应的效果。
按键【~】(【Esc】下面的按键)就可以弹出命令框,输入:show collision 回车,就会在运行的界面中显示出碰撞的网格体
在这里插入图片描述
UE4 碰撞_第5张图片

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