设计模式相关内容介绍

1.学习设计模式好处

  • 提高编程能力、思维能力、设计能力
  • 程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,软件开发效率大大提高,缩短项目周期
  • 设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、 灵活性好、可维护性强

2.设计模式分类

  • 创建型模式
    • 提供创建对象的机制,能够提升已有代码的灵活性和可复用性
  • 结构型模式
    • 将类与对象组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活与高效
  • 行为模式
    • 负责对象间的高效沟通和职责委派

3.UML

  • 统一建模语言【unified modeling language】是用来设计软件的可视化建模语言。它的特点是简单、统一,图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息
  • UML从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等9种图

1.类图

  • 类图介绍

    • 显示模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其它类的关系等,类图是面向对象建模的主要组成部分
  • 类图作用

    • 描述系统的类的集合,类的属性与类之间的关系,可以简化人们对系统的理解。类图是系统分析和设计阶段的重要产物,是系统编码和测试的重要模型
  • 类的表示法

    • 属性表示方式:可见性 名称 :类型 【=缺省值 (可有可无。默认值)】
    • 方法的表示方式:可见性 名称(参数列表)【:返回值】
    • +(public)-(private)#(protected)

    设计模式相关内容介绍_第1张图片

2.类之间关系的表示方法

  • 关联关系

    关联关系是对象之间的一种引用关系,用于表示一类对象与另一类对象之间的联系。关联关系是类与类之间最常用的一种关系,分为一般关系、聚合关系和组合关系。

    • 单项关联

      设计模式相关内容介绍_第2张图片

    • 双项关联

      设计模式相关内容介绍_第3张图片

    • 自关联

      设计模式相关内容介绍_第4张图片

  • 聚合关系

    聚合关系是关联关系的一种,是强关联关系,是整体与部分之间的关系。聚合关系是通过成员对象来实现的,其中成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象而独立存在。

    设计模式相关内容介绍_第5张图片

  • 组合关系

    整体和部分之间更为强烈的聚合关系,整体对象可以控制部分对象的生命周期,一旦整体不存在了,部分对象也不能脱离整体对象而存在

    设计模式相关内容介绍_第6张图片

  • 依赖关系

    对象之间耦合度最弱的一种关联方式,临时性的关系。在代码中,某个类的方法通过局部变量、方法的参数或者静态方法的调用来访问另一个类(被依赖类)中的某些方法来完成一些职责

    设计模式相关内容介绍_第7张图片

  • 继承关系

    对象之间耦合度最大的一种关系,父类与子类之间的关系

    设计模式相关内容介绍_第8张图片

  • 实现关系

    接口与实现类之间的关系,类实现了接口,类中的操作实现了接口中所声明的所有抽象操作

    设计模式相关内容介绍_第9张图片

4.软件设计原则

1.开闭原则

  • 对扩展开放,对修改关闭。当程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想达到这样的效果,需要使用接口和抽象类。因为抽象类灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了

    设计模式相关内容介绍_第10张图片

2.里氏替换原则

  • 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。如果通过重写父类的方法来完成新的功能,写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性比较差,特别是运行多态频繁时,程序运行出错的概率非常大

    设计模式相关内容介绍_第11张图片

3.依赖倒转原则

  • 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合

    设计模式相关内容介绍_第12张图片

4.接口隔离原则

  • 客户端不应该被迫依赖它不使用的方法,一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小接口上

设计模式相关内容介绍_第13张图片

5.迪米特原则

  • 如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

    设计模式相关内容介绍_第14张图片

6.合成复用原则

  • 尽量使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑继承关系来实现

  • 通用类的复用分为继承复用和合成复用

    • 继承复用简单和易实现的优点,但也存在以下缺点
      • 破坏类的封装性,父类对子类是透明的,会将实现细节暴露给子类
      • 子类与父类耦合度高,父类实现的任务改变都会导致子类的实现发生变化,不利于维护和扩展
    • 采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能
      • 维持类的封装性,成员对象的内部细节是新对象不可见的
      • 对象耦合度低,可以在类的成员位置声明抽象

    设计模式相关内容介绍_第15张图片

你可能感兴趣的:(设计模式,设计模式,uml,java)