对于开发人员来说,代码就是最好的文档,如上一篇博文所说,下面我们就会基于Kanata项目的一些具体调用代码,来进一步深入理解OWIN的实现和作用.
今天我们先针对Host和Server来实现一个简单的应用.
我们的开发环境是: VS2013 Update 3, .Net Framework 4.5.1
如上篇博文提及,Host具有如下特点:
最简单的宿主进程就是Console Application,那么我们从建立Console程序开始
注意这个程序和它的入口类(一般是Program.cs)就是我们所说的Host宿主进程的实现.
而具体的Host和Server的实现我们就需要借助Kanata项目的实现了.
首先通过Nuget获取Kanata的Host实现. 包名为: Microsoft.Owin.Hosting
注: 目前版本为3.0.1, Owin的2个核心组件: Owin和Microsoft.Owin会被同时载入.
Host的主要用途是启动和关闭Server, 这个功能的实现类就是在Microsoft.Owin.Hosting下的WebApp类, 请看类结构:
我们可以看到,WebApp只有若干个Start函数,辅助于StartOptions类,依靠这2个类,就能完成Host对Server的启动和关闭.
Start函数有好几个重载,我们来看一个最为典型的实现. (其他实现大同小异,如果要使用请参阅相关文档)
public static System.IDisposable Start(Microsoft.Owin.Hosting.StartOptions options,System.Action<IAppBuilder> startup)
我们先来看下这个StartOptions中2个比较关键的属性:
public System.Collections.Generic.IList<string> Urls { get; }
Urls参数是以http标准url为格式字符串来定义Server监听的HostName和Port.
标准格式是 http(s)://hostname:port ; 比如 http://localhost:8080 ; https://192.168.1.1:9000;
注意,Urls可以加多个,表示支持不同的hostname和port映射. 另外, 还支持http://*:9000 这样的格式,表示映射所有HostName,这个和IIS映射配置其实是类似的.
public string ServerFactory { set; get; }
关键的来了,这个就是Server实现类的assembly name, 大家不难想到,通过这个属性,Host和Server是完全解耦的. 我们的这个Host可以和任何符合Owin接口的Server实现进行组合. 当然,目前还是使用自家的Server实现,请看下节.
Http Server并不是一两句代码可以实现的, 这里我们还是继续站在Kanata的肩膀上,借用它的Server实现. 他的Server实现包名为 : Microsoft.Owin.Host.HttpListener (我认为这里的Host改名为Server更加贴切)
首先还是使用Nuget获取该Server组件
安装,并引入项目,有了Server的实现,下面我们来完成StartOptions的定义代码:
//初始化StartOptions参数 StartOptions options = new StartOptions(); //服务器Url设置 options.Urls.Add("http://localhost:9000"); options.Urls.Add("http://192.168.1.1:8080"); //Server实现类库设置 options.ServerFactory = "Microsoft.Owin.Host.HttpListener";
需要注意的是,我这里特地放了2个port不同的地址,这2个Url都能起到效果; 另外Microsoft.Owin.Host.HttpListener 其实是默认的Host ServerFatory实现(最后一行代码可以省略); 但我们必须理解,这里是可以解耦的,我们完全可以桥接其他的Server实现.
Startup函数非常的简单,就是一个只有一个没有返回值的,只有一个Owin.IAppBuilder参数的函数(函数名任意,不一定要叫Startup). 如以下代码:
private static void Startup(Owin.IAppBuilder app) { //这里通过app句柄,为当前Server加入所有需要的middleware }
在这个函数中,通过app参数提供的句柄,一步步的加入Server所需要的所有Middleware,当然这些Middleware都是可自由组合,自由拆卸的,非常的灵活.
有了Options和Startup函数,我们就可以启动我们的Server了,整合的代码如下:
/// <summary> /// Owin Host 主进程入口函数 /// </summary> static void Main() { //初始化StartOptions参数 StartOptions options = new StartOptions(); //服务器Url设置 options.Urls.Add("http://localhost:9000"); options.Urls.Add("http://192.168.1.1:8080"); //Server实现类库设置 options.ServerFactory = "Microsoft.Owin.Host.HttpListener";
//以当前的Options和Startup启动Server using (WebApp.Start(options, Startup)) { //显示启动信息,通过ReadLine驻留当前进程 Console.WriteLine("Owin Host/Server started,press enter to exit it..."); Console.ReadLine(); }//Server在Dispose中关闭 } private static void Startup(Owin.IAppBuilder app) { //这里通过app句柄,为当前Server加入所有需要的middleware }
Server的关闭很简单,当using的结尾触发Dispose时,该Server被自动关闭.
Server是独立线程运行的,所以宿主进程必须驻留,这里用Console.ReadLine()驻留当前线程,保证Server长期运行.
总结下,我们开发了一个以Console Application为宿主进程的程序,通过Kanata的Host实现Microsoft.Owin.Hosting启动了它自身的Server实现 Microsoft.Owin.Host.HttpListener, 目前没有加入任何Middleware和Application实现.
这里再罗嗦一句, Kanata的Host和Server实现完全可以被自己或者第三方的实现所取代,前提是,符合OWIN的标准.