我正在用PyCharm编写一个小Python游戏。我用的是Macbook的Python3.4版。
游戏打开了一个窗口,并添加了一些东西。
然而,当运行游戏时,它会出现很短的时间并立即关闭。在
我在这里找到了一些关于Stackoverflow的提示,可以在游戏结束时添加输入(“按下关闭窗口”)。事实上,这确保了窗口不会立即关闭,但对于游戏来说并不实用。用户在游戏中需要使用箭头键。因此,在这种情况下添加输入(…)是没有用的。如何防止车窗自动关闭?谢谢!在
以下代码:from tkinter import *
# Scherm maken
HEIGHT = 500
WIDTH = 800
window = Tk()
window.title('Bellenschieter')
c = Canvas(window,width=WIDTH, height=HEIGHT, bg='darkblue')
c.pack()
# Duikboot maken
ship_id = c.create_polygon(5,5,5,25,30,15,fill='red')
ship_id2 = c.create_oval(0,0,30,30,outline='red')
SHIP_R = 15
MID_X = WIDTH/2
MID_Y = HEIGHT/2
c.move(ship_id, MID_X, MID_Y)
c.move(ship_id2, MID_X, MID_Y)
# Duikboot besturen
SHIP_SPD = 10
def move_ship(event):
if event.keysym == 'Up':
c.move(ship_id, 0, -SHIP_SPD)
c.move(ship_id2, 0, -SHIP_SPD)
elif event.keysym == 'Down':
c.move(ship_id, 0, SHIP_SPD)
c.move(ship_id2, 0, SHIP_SPD)
elif event.keysym == 'Left':
c.move(ship_id, -SHIP_SPD, 0)
c.move(ship_id2, -SHIP_SPD, 0)
elif event.keysym == 'Right':
c.move(ship_id, SHIP_SPD, 0)
c.move(ship_id2, SHIP_SPD, 0)
c.bind_all('', move_ship)
window.update()
input('Press to end the program')