【源码&库】在调用 createApp 时,Vue 为我们做了那些工作?

在使用Vue3时,我们需要使用createApp来创建一个应用实例,然后使用mount方法将应用挂载到某个DOM节点上。

那么在调用createApp时,Vue再背后做了些什么事情呢?今天就来扒一扒Vue3的源码,看看调用createApp发生了些什么。

大家好,这里是田八的【源码&库】系列,Vue3的源码阅读计划,Vue3的源码阅读计划不出意外每周一更,欢迎大家关注。

首发在掘金,如果想一起交流的话,可以点击这里一起共同交流成长

系列章节:

寻找入口

在上一章中,我们我们已经将Vue3的源码下载下来了,并且已经知道如何编译源码了,先看一下Vue3的源码目录:

【源码&库】在调用 createApp 时,Vue 为我们做了那些工作?_第1张图片

packages目录下的包就是Vue3的所有源码了,编译之后会在每个工程包下面生成一个dist目录,里面就是编译后的文件。

这里我框出了vue包,这个大家都熟悉,打开vue包下的package.json文件,可以看到unpkg字段指向了dist/vue.global.js文件,这个文件就是Vue3的全局版本,我们可以直接在浏览器中引入这个文件来使用Vue3

代码逻辑基本上都是相同的,用打包后的文件来分析源码,可以更加直观的看到源码的逻辑,因为Vue在设计的时候会考虑其他平台,如果直接通过源码来查看会有额外的心智负担。

具体如何使用每个打包后的文件,可以查看vue包下的README.md文件,如果只是想分析源码,且不想那么麻烦,可以直接使用dist/vue.global.js文件。

如果想了解Vue3的目录结构和模块划分可以使用vue.esm-bundler.js文件,这个文件是Vue3ESM版本,会通过import来引入其他模块,这样就可以直接看到Vue3的模块划分。

本系列就会通过vue.esm-bundler.js文件来分析Vue3的源码,并且会通过边分析边动手的方式来学习Vue3的源码。

【源码&库】在调用 createApp 时,Vue 为我们做了那些工作?_第2张图片

使用

我们先来看一下Vue3的使用方式:

import {createApp} from 'vue'
import App from './App.vue'

const app = createApp(App)
app.mount('#app')

Vue3中,我们需要使用createApp来创建一个应用实例,然后使用mount方法将应用挂载到某个DOM节点上。

createApp是从vue包中导出的一个方法,它接收一个组件作为参数,然后返回一个应用实例。

入口 createApp

vuepackage.json可以看到,module字段指向了dist/vue.esm-bundler.js文件,这个文件是Vue3ESM版本,我们可以直接使用import来引入Vue3

createApp方法并不在这个包中,而是在runtime-dom包中,这个文件是直接全部导出runtime-dom包中的内容:

export * from '@vue/runtime-dom';

不用怀疑@vue/runtime-dom指向的就是runtime-dom包,使用esm版本就直接找xxx.esm-bundler.js文件,使用cjs版本就直接找xxx.cjs.js文件,后面不会再提到这个问题。

打开runtime-dom.esm-bundler.js文件,可以看到createApp方法:

import {  } from '@vue/runtime-core';
export * from '@vue/runtime-core';
import {  } from '@vue/shared';

// ... 省略n多代码

function createApp(...args) {
    // ...
}

export {createApp};

可以看到runtime-dom包中还引用了runtime-core包和shared包,现在找到入口文件了,在分析直接可以先搭建一个简单的代码分析和测试的环境,这样方便自己验证并且可以直接看到代码的执行结果。

demo环境可以直接在本地搭建,也可以使用codesandboxstackblitz等在线环境,这里使用codesandbox,后续demo的代码都会放在codesandbox上,文末会有链接。

当然大家也可以直接在本地搭建一个demo环境,这里就不再赘述了。

源码分析

上面的环境都准备好了之后就可以直接开始分析Vue3的源码了,我们先来看一下createApp方法的实现;

createApp

const createApp = (...args) => {
    const app = ensureRenderer().createApp(...args);

    const {mount} = app;
    app.mount = (containerOrSelector) => {
        // ...
    };

    return app;
}

createApp方法接收一个组件作为参数,然后调用ensureRenderer方法;

这个方法的作用是确保渲染器存在,如果不存在就创建一个渲染器,然后调用渲染器的createApp方法,这个方法的作用是创建一个应用实例,然后将这个应用实例返回,相当于一个单例模式。

let renderer;
const ensureRenderer = () => renderer || (renderer = createRenderer(rendererOptions));

这里的rendererOptions是一些渲染器的配置,主要的作用是用来操作DOM的,这里不做过多的介绍,后面会有专门的文章来介绍。

现在先简单的来认识一下rendererOptions,这个里面会有两个方法后面会用到:

const rendererOptions = {
    insert: (child, parent, anchor) => {
        parent.insertBefore(child, anchor || null);
    },
    createText: text => document.createTextNode(text),
}

现在我们先简单的动手实现一下createApp方法,新建一个runtime-dom.js文件,然后内容如下:

import { createRenderer } from "./runtime-core";

const createApp = (...args) => {
  const rendererOptions = {
    insert: (child, parent, anchor) => {
      parent.insertBefore(child, anchor || null);
    },
    createText: (text) => document.createTextNode(text)
  };

  const app = createRenderer(rendererOptions).createApp(...args);
  const { mount } = app;
  app.mount = (containerOrSelector) => {
    //...后面分析再补上
  };
  return app;
};

export { createApp };

现在可以看到我们在实现createApp方法的时候,直接调用了createRenderer方法,这个方法是创建渲染器的方法,这个方法的实现在runtime-core包中;

所以我们需要补上runtime-core包中的createRenderer方法的实现;

createRenderer

createRenderer源码实现如下:

function createRenderer(options) {
    return baseCreateRenderer(options);
}

// implementation
function baseCreateRenderer(options, createHydrationFns) {
    // 省略 n 多代码,都是函数定义,并会立即执行,暂时对结果不会有影响
    
    return {
        render,
        hydrate,
        createApp: createAppAPI(render, hydrate)
    };
}

createRenderer内部返回baseCreateRenderer方法的执行结果,这个方法的作用会返回renderhydratecreateApp三个方法;

而我们最后需要调用的createApp方法就是在这三个方法中的其中一个,而createApp方法的是通过createAppAPI方法创建的,同时剩下的两个方法renderhydrate也是在createAppAPI方法中被调用的,所以我们还需要看一下createAppAPI方法的实现;

createAppAPI

createAppAPI方法的实现如下:

function createAppContext() {
    return {
        app: null,
        config: {
            isNativeTag: NO,
            performance: false,
            globalProperties: {},
            optionMergeStrategies: {},
            errorHandler: undefined,
            warnHandler: undefined,
            compilerOptions: {}
        },
        mixins: [],
        components: {},
        directives: {},
        provides: Object.create(null),
        optionsCache: new WeakMap(),
        propsCache: new WeakMap(),
        emitsCache: new WeakMap()
    };
}
// 这个变量是用来统计创建的应用实例的个数
let uid$1 = 0;
function createAppAPI(render, hydrate) {
    // 返回一个函数,这里主要是通过闭包来缓存上面传入的参数
    return function createApp(rootComponent, rootProps = null) {
        // rootComponent 就是我们传入的根组件,这里会做一些校验
        
        // 如果传递的不是一个函数,那么就做一个浅拷贝
        if (!isFunction(rootComponent)) {
            rootComponent = Object.assign({}, rootComponent);
        }
        
        // rootProps 就是我们传入的根组件的 props,这个参数必须是一个对象
        if (rootProps != null && !isObject(rootProps)) {
            (process.env.NODE_ENV !== 'production') && warn(`root props passed to app.mount() must be an object.`);
            rootProps = null;
        }
        
        // 创建上下文对象,在上面定义,就是返回一个对象
        const context = createAppContext();
        
        // 通过 use 创建的插件都存在这里
        const installedPlugins = new Set();
        
        // 是否已经挂载
        let isMounted = false;
        
        // 创建 app 对象
        const app = (context.app = {
            _uid: uid$1++,
            _component: rootComponent,
            _props: rootProps,
            _container: null,
            _context: context,
            _instance: null,
            version,
            get config() {
                // ...
            },
            set config(v) {
                // ...
            },
            use(plugin, ...options) {
                // ...
            },
            mixin(mixin) {
                // ...
            },
            component(name, component) {
                // ...
            },
            directive(name, directive) {
                // ...
            },
            mount(rootContainer, isHydrate, isSVG) {
                // ...
            },
            unmount() {
                // ...
            },
            provide(key, value) {
                // ...
            }
        });
        
        // 返回 app 对象
        return app;
    };
}

看到这里,我们就可以知道,createApp方法的实现其实就是在createAppAPI方法中返回一个函数,这个函数就是createApp方法;

这个方法并没有多么特殊,就是返回了一堆对象,这些对象就是我们在使用createApp方法时,可以调用的方法;

这里可以看到我们常用的usemixincomponentdirectivemountunmountprovide等方法都是在app对象上的,也是通过这个函数制造并返回的;

现在我们继续完善我们的学习demo代码,现在新建一个runtime-core.js文件夹,然后把上面的代码复制进去;

但是我们不能全都都直接照搬,上面的对象这么多的属性我们只需要保留mount,因为还需要挂载才能看到效果,demo代码如下:

function createRenderer(options) {
    // 先省略 render 和 hydrate 方法的实现,后面会讲到
    
   return {
        render,
        hydrate,
        createApp: createAppAPI(render, hydrate)
    };
}

function createAppAPI(render, hydrate) {
    return function createApp(rootComponent, rootProps = null) {
        // 省略参数校验
        rootComponent = Object.assign({}, rootComponent);
        
        // 省略上下文的创建
        const context = {
            app: null
        }
        
        // 忽略其他函数的实现,只保留 mount 函数和私有变量
        let isMounted = false;
        const app = (context.app = {
            _uid: uid$1++,
            _component: rootComponent,
            _props: rootProps,
            _container: null,
            _context: context,
            _instance: null,
            mount(rootContainer, isHydrate, isSVG) {
                // ...
            },
        });
        
        return app;
    };
}

这样我们就完成了createApp函数的简化版实现,接下来我们就可以开始挂载了;

mount 挂载

上面我们已经学习到了createApp函数的实现,现在还需要通过mount方法来挂载我们的根组件,才能验证我们的demo代码是否正确;

我们在调用createApp方法时,会返回一个app对象,这个对象上有一个mount方法,我们需要通过这个方法来挂载我们的根组件;

在这之前,我们看到了createApp的实现中重写了mount方法,如下:

const createApp = (...args) => {
    // ...省略其他代码
    
    // 备份 mount 方法 
    const { mount } = app;
    
    // 重写 mount 方法
    app.mount = (containerOrSelector) => {
        // 获取挂载的容器
        const container = normalizeContainer(containerOrSelector);
        if (!container)
            return;
        
        // _component 指向的是 createApp 传入的根组件
        const component = app._component;
        
        // 验证根组件是否是一个对象,并且有 render 和 template 两个属性之一
        if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) {
            // __UNSAFE__
            // Reason: potential execution of JS expressions in in-DOM template.
            // The user must make sure the in-DOM template is trusted. If it's
            // rendered by the server, the template should not contain any user data.
            // 确保模板是可信的,因为模板可能会有 JS 表达式,具体可以翻译上面的注释
            component.template = container.innerHTML;
        }
        
        // clear content before mounting
        // 挂载前清空容器
        container.innerHTML = '';
        
        // 正式挂载
        const proxy = mount(container, false, container instanceof SVGElement);
        
        // 挂载完成
        if (container instanceof Element) {
            // 清除容器的 v-cloak 属性,这也就是我们经常看到的 v-cloak 的作用
            container.removeAttribute('v-cloak');
            
            // 设置容器的 data-v-app 属性
            container.setAttribute('data-v-app', '');
        }
        
        // 返回根组件的实例
        return proxy;
    };
    return app;
}

上面重写的mount方法中,其实最主要的做的是三件事:

  1. 获取挂载的容器
  2. 调用原本的mount方法挂载根组件
  3. 为容器设置vue的专属属性

现在到我们动手实现一个简易版的mount方法了;

// 备份 mount 方法 
const { mount } = app;

// 重写 mount 方法
app.mount = (containerOrSelector) => {
    // 获取挂载的容器
    const container = document.querySelector(containerOrSelector);
    if (!container)
        return;
    
    const component = app._component;
    container.innerHTML = '';
    
    // 正式挂载
    return mount(container, false, container instanceof SVGElement);
};

这里的挂载其实还是使用的是createApp函数中的mount方法,我们可以看到mount方法的实现如下:

function mount(rootContainer, isHydrate, isSVG) {
    // 判断是否已经挂载
    if (!isMounted) {
        // 这里的 #5571 是一个 issue 的 id,可以在 github 上搜索,这是一个在相同容器上重复挂载的问题,这里只做提示,不做处理
        // #5571
        if ((process.env.NODE_ENV !== 'production') && rootContainer.__vue_app__) {
            warn(`There is already an app instance mounted on the host container.\n` +
                ` If you want to mount another app on the same host container,` +
                ` you need to unmount the previous app by calling `app.unmount()` first.`);
        }
        
        // 通过在 createApp 中传递的参数来创建虚拟节点
        const vnode = createVNode(rootComponent, rootProps);
        
        // store app context on the root VNode.
        // this will be set on the root instance on initial mount.
        // 上面有注释,在根节点上挂载 app 上下文,这个上下文会在挂载时设置到根实例上
        vnode.appContext = context;
        
        // HMR root reload
        // 热更新
        if ((process.env.NODE_ENV !== 'production')) {
            context.reload = () => {
                render(cloneVNode(vnode), rootContainer, isSVG);
            };
        }
        
        // 通过其他的方式挂载,这里不一定指代的是服务端渲染,也可能是其他的方式
        // 这一块可以通过创建渲染器的源码可以看出,我们日常在客户端渲染,不会使用到这一块,这里只是做提示,不做具体的分析
        if (isHydrate && hydrate) {
            hydrate(vnode, rootContainer);
        }
        
        // 其他情况下,直接通过 render 函数挂载
        // render 函数在 createRenderer 中定义,传递到 createAppAPI 中,通过闭包缓存下来的
        else {
            render(vnode, rootContainer, isSVG);
        }
        
        // 挂载完成后,设置 isMounted 为 true
        isMounted = true;
        
        // 设置 app 实例的 _container 属性,指向挂载的容器
        app._container = rootContainer;
        
        // 挂载的容器上挂载 app 实例,也就是说我们可以通过容器找到 app 实例
        rootContainer.__vue_app__ = app;
        
        // 非生产环境默认开启 devtools,也可以通过全局配置来开启或关闭
        // __VUE_PROD_DEVTOOLS__ 可以通过自己使用的构建工具来配置,这里只做提示
        if ((process.env.NODE_ENV !== 'production') || __VUE_PROD_DEVTOOLS__) {
            app._instance = vnode.component;
            devtoolsInitApp(app, version);
        }
        
        // 返回 app 实例,这里不做具体的分析
        return getExposeProxy(vnode.component) || vnode.component.proxy;
    }
    
    // 如果已经挂载过则输出提示消息,在非生产环境下
    else if ((process.env.NODE_ENV !== 'production')) {
        warn(`App has already been mounted.\n` +
            `If you want to remount the same app, move your app creation logic ` +
            `into a factory function and create fresh app instances for each ` +
            `mount - e.g. `const createMyApp = () => createApp(App)``);
    }
}

通过上面的一通分析,其实挂载主要就是用的两个函数将内容渲染到容器中;

  1. createVNode 创建虚拟节点
  2. render 渲染虚拟节点

我们这里就实现一个简易版的mount函数,来模拟挂载过程,代码如下:

function mount(rootContainer, isHydrate) {
    // createApp 中传递的参数在我们这里肯定是一个对象,所以这里不做创建虚拟节点的操作,而是模拟一个虚拟节点
    const vnode = {
        type: rootComponent,
        children: [],
        component: null,
    }

    // 通过 render 函数渲染虚拟节点
    render(vnode, rootContainer);
    
    // 返回 app 实例
    return vnode.component
}

虚拟节点

虚拟节点在Vue中已经是非常常见的概念了,其实就是一个js对象,包含了dom的一些属性,比如tagpropschildren等等;

Vue3中维护了一套自己的虚拟节点,大概信息如下:

export interface VNode {
    __v_isVNode: true;
    __v_skip: true;
    type: VNodeTypes;
    props: VNodeProps | null;
    key: Key | null;
    ref: Ref | null;
    scopeId: string | null;
    children: VNodeNormalizedChildren;
    component: ComponentInternalInstance | null;
    suspense: SuspenseBoundary | null;
    dirs: DirectiveBinding[] | null;
    transition: TransitionHooks | null;
    el: RendererElement | null;
    anchor: RendererNode | null;
    target: RendererNode | null;
    targetAnchor: RendererNode | null;
    staticCount: number;
    shapeFlag: ShapeFlags;
    patchFlag: number;
    dynamicProps: string[] | null;
    dynamicChildren: VNode[] | null;
    appContext: AppContext | null;
}

完整的type信息太多,这里就只贴VNode的相关定义,而且这些在Vue的实现中也没有那么简单,这一章不做具体的分析,只是做一个简单的概念介绍;

render

render函数是在讲createRenderer的时候出现的,是在baseCreateRenderer中定义的,具体源码如下:

function baseCreateRenderer(options, createHydrationFns) {
    // ...
    
    // 创建 render 函数
    const render = (vnode, container, isSVG) => {
        // 如果 vnode 不存在,并且容器是发生过渲染,那么将执行卸载操作
        if (vnode == null) {
            // container._vnode 指向的是上一次渲染的 vnode,在这个函数的最后一行
            if (container._vnode) {
                unmount(container._vnode, null, null, true);
            }
        }
        
        // 执行 patch 操作,这里不做具体的分析,牵扯太大,后面会单独讲
        else {
            patch(container._vnode || null, vnode, container, null, null, null, isSVG);
        }
        
        // 刷新任务队列,通常指代的是各种回调函数,比如生命周期函数、watcher、nextTick 等等
        // 这里不做具体的分析,后面会单独讲
        flushPreFlushCbs();
        flushPostFlushCbs();
        
        // 记录 vnode,现在的 vnode 已经是上一次渲染的 vnode 了
        container._vnode = vnode;
    };
    
    // ...
    
    return {
        render,
        hydrate,
        createApp: createAppAPI(render, hydrate)
    };
}

render函数的主要作用就是将虚拟节点渲染到容器中,unmount函数用来卸载容器中的内容,patch函数用来更新容器中的内容;

现在来实现一个简易版的render函数:

const render = (vnode, container) => {
    
    patch(container._vnode || null, vnode, container);
    
    // 记录 vnode,现在的 vnode 已经是上一次渲染的 vnode 了
    container._vnode = vnode;
}

unmount函数不是我们这次主要学习的内容,所以这里不做具体的分析;

patch函数是Vue中最核心的函数,这次也不做具体的分析,后面会单独讲,但是要验证我们这次的学习成果,所以我们需要一个只有挂载功能的patch函数,这里我们就自己实现一个简单的patch函数;

patch

patch函数的主要作用就是将虚拟节点渲染到容器中,patch函数也是在baseCreateRenderer中定义的;

patch函数这次就不看了,因为内部的实现会牵扯到非常多的内容,这次只是它的出现只是走个过场,后面会单独讲;

我们这次的目的只是验证我们这次源码学习的成成果,所以我们只需要一个只有挂载功能的patch函数,这里我们就自己实现一个简单的patch函数;

// options 是在创建渲染器的时候传入的,还记得在 createApp 的实现中,我们传入了一个有 insert 和 createText 方法的对象吗?不记得可以往上翻翻
const { insert: hostInsert, createText: hostCreateText} = options;
// Note: functions inside this closure should use `const xxx = () => {}`
// style in order to prevent being inlined by minifiers.
/**
 * 简易版的实现,只是删除了一些不必要的逻辑
 * @param n1 上一次渲染的 vnode
 * @param n2 当前需要渲染的 vnode
 * @param container 容器
 * @param anchor 锚点, 用来标记插入的位置
 */
const patch = (n1, n2, container, anchor = null) => {
    // 上一次渲染的 vnode 和当前需要渲染的 vnode 是同一个 vnode,那么就不需要做任何操作
    if (n1 === n2) {
        return;
    }
    
    // 获取当前需要渲染的 vnode 的类型
    const { type } = n2;
    switch (type) {
        // 如果是文本节点,那么就直接创建文本节点,然后插入到容器中
        case Text:
            processText(n1, n2, container, anchor);
            break;
            
        // 还会有其他的类型,这里不做具体的分析,后面会单独讲
            
        // 其他的情况也会有很多种情况,这里统一当做是组件处理
        default:
            processComponent(n1, n2, container, anchor);
    }
};

patch函数的主要作用就是将虚拟节点正确的渲染到容器中,这里我们只实现了文本节点和组件的渲染,其他的类型的节点,后面会单独讲;

而我们在使用createApp的时候,通常会传入一个根组件,这个根组件就会走到processComponent函数中;

所以我们这里还需要实现了一个简单的processComponent函数;

const processComponent = (n1, n2, container, anchor) => {
   if (n1 == null) {
       mountComponent(n2, container, anchor);
   }
   // else {
   //     updateComponent(n1, n2, optimized);
   // }
};

processComponent函数也是定义在baseCreateRenderer中的,这里还是和patch函数一样,只是实现了一个简单的功能,后面会单独讲;

processComponent函数做了两件事,一个是挂载组件,一个是更新组件,这里我们只实现了挂载组件的功能;

挂载组件是通过mountComponent函数实现的,这个函数也是定义在baseCreateRenderer中的,但是我们这次就不再继续深入内部调用了,直接实现一个简易的:

const mountComponent = (initialVNode, container, anchor) => {
    // 通过调用组件的 render 方法,获取组件的 vnode
    const subTree = initialVNode.type.render.call(null);
    
    // 将组件的 vnode 渲染到容器中,直接调用 patch 函数
    patch(null, subTree, container, anchor);
};

这样我们就实现了一个简易版的挂载组件的功能,这里我们只是简单的调用了组件的render方法,render方法会返回一个vnode,然后调用patch函数将vnode渲染到容器中;

现在回头看看patch函数,还差一个processText函数没有实现,这个函数也是定义在baseCreateRenderer中的,这个比较简单,下面的代码就是实现的processText函数:

const processText = (n1, n2, container, anchor) => {
    if (n1 == null) {
        hostInsert((n2.el = hostCreateText(n2.children)), container, anchor);
    }
    // else {
    //     const el = (n2.el = n1.el);
    //     if (n2.children !== n1.children) {
    //         hostSetText(el, n2.children);
    //     }
    // }
};

我这里屏蔽掉了更新的操作,这里只管挂载,这里的hostInserthostCreateText函数就是在我们实现简易patch函数的时候,在patch函数实现的上面,通过解构赋值获取的,没印象可以回去看看;

验证

现在我们已经实现了一个简易版的createApp函数,并且我们可以通过createApp函数创建一个应用,然后通过mount方法将应用挂载到容器中;

我们可以通过下面的代码来验证一下:

import { createApp } from "./runtime-dom";

const app = createApp({
  render() {
    return {
      type: "Text",
      children: "hello world"
    };
  }
});

app.mount("#app");

源码在codesandbox上面,可以直接查看:https://codesandbox.io/s/gallant-sun-khjot0?file=/src/main.js

总结

我们通过阅读Vue3的源码,了解了Vue3createApp函数的实现,createApp函数是Vue3的入口函数,通过createApp函数我们可以创建一个应用;

createApp的实现是借助了createRenderer函数,createRenderer的实现就是包装了baseCreateRenderer

baseCreateRenderer函数是一个工厂函数,通过baseCreateRenderer函数我们可以创建一个渲染器;

baseCreateRenderer函数接收一个options对象,这个options对象中包含了一些渲染器的配置,比如insertcreateText等;

这些配置是在runtime-dom中实现的,runtime-dom中的createApp函数会将这些配置透传递给baseCreateRenderer函数,然后baseCreateRenderer函数会返回一个渲染器,这个渲染器中有一个函数就是createApp

createApp函数接收一个组件,然后返回一个应用,这个应用中有一个mount方法,这个mount方法就是用来将应用挂载到容器中的;

createApp中重写了mount方法,内部的实现是通过调用渲染器的mount方法;

这个mount方法是在baseCreateRenderer函数中实现的,baseCreateRenderer函数中的mount方法会调用patch函数;

patch函数内部会做很多的事情,虽然我们这里只实现了挂载的逻辑,但是也是粗窥了patch函数的内部一些逻辑;

最后我们实现了一个精简版的createApp函数,通过这个函数我们可以创建一个应用,然后通过mount方法将应用挂载到容器中,这个过程中我们也了解了Vue3的一些实现细节;

这次就到这里,下次我们会继续深入了解Vue3的源码,希望大家能够多多支持,谢谢大家!

你可能感兴趣的:(【源码&库】在调用 createApp 时,Vue 为我们做了那些工作?)