Golang网络聊天室案例

1.聊天室设计分析

一. 概览

实现 个网络聊天室(群)
功能分析:

  1. 上线下线
  2. 聊天,其他人,自己都可以看到聊天消息
  3. 查询当前聊天室用户名字 who
  4. 可以修改自己名字 rename | Duke
  5. 超时踢出

技术点分析:
1 . sock tcp 编程
2 . map结构 (存储当前用户,map遍历,map删除)
3 . go程,channel
4 . select(超时退出,主动退出)
5 . timer定时器

二、实现基础

第一阶段:
tcp socket,建立多个连接

package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

func main(){
	// 创建服务器
	listener,err := net.Listen("tcp",":8088")
	if err != nil{
		fmt.Println("net.Listen err:",err)
		return
	}
	fmt.Println("服务器启动成功,监听中...")

	for {
		fmt.Println("==>主go程监听中......")
		// 监听
		conn,err := listener.Accept()
		if err != nil{
			fmt.Println("listener.Accept err:",err)
			return
		}

		// 建立连接
		fmt.Println("建立连接成功!")
		// 启动处理业务的go程
		go handler(conn)

	}
}

// 处理具体业务
func handler(conn net.Conn){
	for{
		fmt.Println("启动业务...")
		// TODO // 代表这里以后再具体实现
		buf := make([]byte,1024)
		// 读取客户端发送来的数据
		cnt,err := conn.Read(buf)
		if err != nil{
			fmt.Println("listener.Read err:",err)
			return
		}
		fmt.Println("客户端接收客户端发来的数据为:",string(buf[:cnt-1]),",cnt:",cnt)
	}
	
}

go run chatroom.go
启动nc
Golang网络聊天室案例_第1张图片
nc下载地址

2、定义User/map结构

type User struct {
	// 名字
	name string 
	// 唯一 的 id
	id string
	// 管道
	msg chan string

}

// 创建一个全局的map结构,用于保存所有的用户
var allUsers = make(map[string]User)

在Handler中调用

// 处理具体业务
func handler(conn net.Conn){
	for{
		fmt.Println("启动业务...")
//
		// 客户端与服务器建立连接的时候,公有ip和port --> 当成user的id
		clientAddr := conn.RemoteAddr().String()
		fmt.Println("clientAddr:",clientAddr)
		// 创建user
		newUser := User{
			id:clientAddr,// id 我们不会修改,这个作为map中的key
			name:clientAddr,// 可以修改,会提供rename命令修改,建立连接时,初始值与id相同
			msg:make(chan string), // 注意需要make空间,否则无法写入数据
		}
		// 添加user到map结构
		allUsers[newUser.id] = newUser
/
		buf := make([]byte,1024)
		// 读取客户端发送来的数据
		cnt,err := conn.Read(buf)
		if err != nil{
			fmt.Println("listener.Read err:",err)
			return
		}
		fmt.Println("客户端接收客户端发来的数据为:",string(buf[:cnt-1]),",cnt:",cnt)
	}
	

3.定义message管道

Golang网络聊天室案例_第2张图片
创建监听广播go程函数

// 向所有的用户广播消息,启动一个全局唯一的go程
func broadcast(){
	fmt.Println("广播go程启动成功...")
	// 1. 从message中读取数据
	info := <-message 
	// 2. 将数据写入到每一个用户的msg管道中
	for _,user := range allUsers{
		user.msg <- info 
	}
}

启动,全局唯一
Golang网络聊天室案例_第3张图片
写入上线数据
Golang网络聊天室案例_第4张图片
当前整体源码

package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

type User struct {
	// 名字
	name string 
	// 唯一 的 id
	id string
	// 管道
	msg chan string

}

// 创建一个全局的map结构,用于保存所有的用户
var allUsers = make(map[string]User)

// 定义一个message全局通道,用于接收任何人发送过来消息
var message = make(chan string,10)

func main(){
	// 创建服务器
	listener,err := net.Listen("tcp",":8087")
	if err != nil{
		fmt.Println("net.Listen err:",err)
		return
	}
	// 启动全局唯一的go程,负责监听message通道,写给所有的用户
	go broadcast()

	fmt.Println("服务器启动成功,监听中...")

	for {
		fmt.Println("==>主go程监听中......")
		// 监听
		conn,err := listener.Accept()
		if err != nil{
			fmt.Println("listener.Accept err:",err)
			return
		}

		// 建立连接
		fmt.Println("建立连接成功!")
		// 启动处理业务的go程
		go handler(conn)

	}
}

// 处理具体业务
func handler(conn net.Conn){
	for{
		fmt.Println("启动业务...")
		// 客户端与服务器建立连接的时候,公有ip和port --> 当成user的id
		clientAddr := conn.RemoteAddr().String()
		fmt.Println("clientAddr:",clientAddr)
		// 创建user
		newUser := User{
			id:clientAddr,// id 我们不会修改,这个作为map中的key
			name:clientAddr,// 可以修改,会提供rename命令修改,建立连接时,初始值与id相同
			msg:make(chan string,10), // 注意需要make空间,否则无法写入数据
		}
		// 添加user到map结构
		allUsers[newUser.id] = newUser

		// 向message写入数据,当我用户上线的消息,用于通知所有人(广播)
		loginInfo := fmt.Sprintf("[%s][%s] ===> |上线了login!!",newUser.id,newUser.name)
		message <- loginInfo

		buf := make([]byte,1024)
		// 读取客户端发送来的数据
		cnt,err := conn.Read(buf)
		if err != nil{
			fmt.Println("listener.Read err:",err)
			return
		}
		fmt.Println("客户端接收客户端发来的数据为:",string(buf[:cnt-1]),",cnt:",cnt)
	}
	
}

// 向所有的用户广播消息,启动一个全局唯一的go程
func broadcast(){
	fmt.Println("广播go程启动成功...")
	defer fmt.Println("broadcast 程序退出!")

	for {
		// 1. 从message中读取数据
		fmt.Println("broadcast监听message中...")
		info := <-message 
		// 2. 将数据写入到每一个用户的msg管道中
		for _,user := range allUsers{
			// 如果msg是非缓冲,那么会在这里阻塞
			user.msg <- info 
		}
	}
}

4.user监听通道go程

每个用户应该还有一个用来监听自己msg管道的go程,负责将数据返回给客户端

// 每个用户应该还有一个用来监听msg管道的go程,负责将数据返回给客户端
func writeBackToClient(user *User,conn net.Conn){
	fmt.Printf("user:%s 的go程正在监听自己的msg管道:\n",user.name)
	for data := range user.msg{
		fmt.Printf("user:%s 写回给客户端的数据为:%s\n",user.name,data)

		// Write(b []byte)(n int,err error)
		_,_ = conn.Write([]byte(data))
	}
}

Golang网络聊天室案例_第5张图片
当前代码整体为

package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

type User struct {
	// 名字
	name string 
	// 唯一 的 id
	id string
	// 管道
	msg chan string

}

// 创建一个全局的map结构,用于保存所有的用户
var allUsers = make(map[string]User)

// 定义一个message全局通道,用于接收任何人发送过来消息
var message = make(chan string,10)

func main(){
	// 创建服务器
	listener,err := net.Listen("tcp",":8087")
	if err != nil{
		fmt.Println("net.Listen err:",err)
		return
	}
	// 启动全局唯一的go程,负责监听message通道,写给所有的用户
	go broadcast()

	fmt.Println("服务器启动成功,监听中...")

	for {
		fmt.Println("==>主go程监听中......")
		// 监听
		conn,err := listener.Accept()
		if err != nil{
			fmt.Println("listener.Accept err:",err)
			return
		}

		// 建立连接
		fmt.Println("建立连接成功!")
		// 启动处理业务的go程
		go handler(conn)

	}
}

// 处理具体业务
func handler(conn net.Conn){

	fmt.Println("启动业务...")
	// 客户端与服务器建立连接的时候,公有ip和port --> 当成user的id
	clientAddr := conn.RemoteAddr().String()
	fmt.Println("clientAddr:",clientAddr)
	// 创建user
	newUser := User{
		id:clientAddr,// id 我们不会修改,这个作为map中的key
		name:clientAddr,// 可以修改,会提供rename命令修改,建立连接时,初始值与id相同
		msg:make(chan string,10), // 注意需要make空间,否则无法写入数据
	}
	// 添加user到map结构
	allUsers[newUser.id] = newUser

	// 启动go程,负责将msg的信息返回给客户端
	go writeBackToClient(&newUser,conn)

	// 向message写入数据,当我用户上线的消息,用于通知所有人(广播)
	loginInfo := fmt.Sprintf("[%s][%s] ===> |上线了login!!",newUser.id,newUser.name)
	message <- loginInfo

	for{
		// 具体业务逻辑

		buf := make([]byte,1024)
		// 读取客户端发送来的数据
		cnt,err := conn.Read(buf)
		if err != nil{
			fmt.Println("listener.Read err:",err)
			return
		}
		fmt.Println("客户端接收客户端发来的数据为:",string(buf[:cnt-1]),",cnt:",cnt)
	}
	
}

// 向所有的用户广播消息,启动一个全局唯一的go程
func broadcast(){
	fmt.Println("广播go程启动成功...")
	defer fmt.Println("broadcast 程序退出!")

	for {
		// 1. 从message中读取数据
		fmt.Println("broadcast监听message中...")
		info := <-message 
		// 2. 将数据写入到每一个用户的msg管道中
		for _,user := range allUsers{
			// 如果msg是非缓冲,那么会在这里阻塞
			user.msg <- info 
		}
	}
}

// 每个用户应该还有一个用来监听msg管道的go程,负责将数据返回给客户端
func writeBackToClient(user *User,conn net.Conn){
	fmt.Printf("user:%s 的go程正在监听自己的msg管道:\n",user.name)
	for data := range user.msg{
		fmt.Printf("user:%s 写回给客户端的数据为:%s\n",user.name,data)

		// Write(b []byte)(n int,err error)
		_,_ = conn.Write([]byte(data))
	}
}

三、增加功能

  1. 查询用户
    查询命令:who==>将当前所有的登录的用户,展示出来,id,name,返回给当前用户
package main

import (
	"fmt"
	"net"
	"strings"
)

type User struct {
	// 名字
	name string 
	// 唯一 的 id
	id string
	// 管道
	msg chan string

}

// 创建一个全局的map结构,用于保存所有的用户
var allUsers = make(map[string]User)

// 定义一个message全局通道,用于接收任何人发送过来消息
var message = make(chan string,10)

func main(){
	// 创建服务器
	listener,err := net.Listen("tcp",":8087")
	if err != nil{
		fmt.Println("net.Listen err:",err)
		return
	}
	// 启动全局唯一的go程,负责监听message通道,写给所有的用户
	go broadcast()

	fmt.Println("服务器启动成功,监听中...")

	for {
		fmt.Println("==>主go程监听中......")
		// 监听
		conn,err := listener.Accept()
		if err != nil{
			fmt.Println("listener.Accept err:",err)
			return
		}

		// 建立连接
		fmt.Println("建立连接成功!")
		// 启动处理业务的go程
		go handler(conn)

	}
}

// 处理具体业务
func handler(conn net.Conn){

	fmt.Println("启动业务...")
	// 客户端与服务器建立连接的时候,公有ip和port --> 当成user的id
	clientAddr := conn.RemoteAddr().String()
	fmt.Println("clientAddr:",clientAddr)
	// 创建user
	newUser := User{
		id:clientAddr,// id 我们不会修改,这个作为map中的key
		name:clientAddr,// 可以修改,会提供rename命令修改,建立连接时,初始值与id相同
		msg:make(chan string,10), // 注意需要make空间,否则无法写入数据
	}
	// 添加user到map结构
	allUsers[newUser.id] = newUser

	// 启动go程,负责将msg的信息返回给客户端
	go writeBackToClient(&newUser,conn)

	// 向message写入数据,当我用户上线的消息,用于通知所有人(广播)
	loginInfo := fmt.Sprintf("[%s][%s] ===> |上线了login!!",newUser.id,newUser.name)
	message <- loginInfo

	for{
		// 具体业务逻辑

		buf := make([]byte,1024)
		// 读取客户端发送来的数据
		cnt,err := conn.Read(buf)
		if err != nil{
			fmt.Println("listener.Read err:",err)
			return
		}
		fmt.Println("客户端接收客户端发来的数据为:",string(buf[:cnt-1]),",cnt:",cnt)
		// -------------业务逻辑处理  开始-------------	
		// 1.查询当前所有的用户 who
		// a. 先判断接收的数据是不是who  ==》 长度&&字符串
		userInput := string(buf[:cnt-1])  // 这是用户输入的数据,最后一个是回车,我们去掉他
		if len(userInput) == 3 && userInput == "who"{
			// b.遍历allUser这个map(key:userid value:user 本身)。将id和name拼接成一个字符,返回给客户端
			fmt.Println("用户即将查询所有用户信息!")
			// 这个切片包含所有的用户信息
			var userInfos []string
			for _,user := range allUsers{
				userInfo := fmt.Sprintf("userid:%s,username:%s",user.id,user.name)
				userInfos = append(userInfos,userInfo)
			}

			// 最终写入到通道中,一定是一个字符串
			r := strings.Join(userInfos,"\n")

			// 将数据返回到客户端
			newUser.msg <- r
		}else{
			// 如果不是用户输入的命令,只是聊天信息,那么只需要写到广播中即可,由其他的go程常规转发
			message <- userInput
		}

		// -------------业务逻辑处理  结束-------------	

	}
	
}

// 向所有的用户广播消息,启动一个全局唯一的go程
func broadcast(){
	fmt.Println("广播go程启动成功...")
	defer fmt.Println("broadcast 程序退出!")

	for {
		// 1. 从message中读取数据
		fmt.Println("broadcast监听message中...")
		info := <-message 
		// 2. 将数据写入到每一个用户的msg管道中
		for _,user := range allUsers{
			// 如果msg是非缓冲,那么会在这里阻塞
			user.msg <- info 
		}
	}
}

// 每个用户应该还有一个用来监听msg管道的go程,负责将数据返回给客户端
func writeBackToClient(user *User,conn net.Conn){
	fmt.Printf("user:%s 的go程正在监听自己的msg管道:\n",user.name)
	for data := range user.msg{
		fmt.Printf("user:%s 写回给客户端的数据为:%s\n",user.name,data)

		// Write(b []byte)(n int,err error)
		_,_ = conn.Write([]byte(data))
	}
}
  1. 重命名
    规则:rename|Duke
    获取数据判断长度7,判断字符是rename
    使用|进行分割,获取|后面的部分,作为名字
    更新用户名字newUser.name = Duke
    通知客户端,更新成功

  2. 主动退出
    每个用户都有自己的watch go程,仅负责监听退出信号

// 启动一个go程,负责监听退出信号,触发后,进行清零工作:delete map,close conn 都在这里处理
func watch(user *User,conn net.Conn,isQuit <-chan bool){
	fmt.Println("启动监听信号退出的go程...")
	defer fmt.Println("watch go程退出!")
	for{
		select{
			case <-isQuit:
				logoutInfo := fmt.Sprintf("%s exit already!",user.name)
				fmt.Println("删除当前用户:",user.name)
				delete(allUsers,user.id)
				message<-logoutInfo
				conn.Close()
				return
		}
	}
}
在handler中启动go watch,同时传入相应信息:
	// 定义一个退出信号,用来监听client退出
	var isQuit = make(chan bool)

	// 启动go程,负责监听退出信号
	go watch(&newUser,conn,isQuit)

在read之后,通过cnt判断用户退出,向isQuit写入信号:

Golang网络聊天室案例_第6张图片

测试截图
Golang网络聊天室案例_第7张图片

  1. 超时退出
    使用定时器来进行超时管理
    如果60s没有发送任何数据,那么直接将这个链接关闭
<-time.After(60*time.second)

更新watch函数

// 启动一个go程,负责监听退出信号,触发后,进行清零工作:delete map,close conn 都在这里处理
func watch(user *User,conn net.Conn,isQuit,restTimer <-chan bool){
	fmt.Println("启动监听信号退出的go程...")
	defer fmt.Println("watch go程退出!")
	for{
		select{
			case <-isQuit:
				logoutInfo := fmt.Sprintf("%s exit already!\n",user.name)
				fmt.Println("删除当前用户:",user.name)
				delete(allUsers,user.id)
				message<-logoutInfo

				conn.Close()
				return
			case <-time.After(10*time.Second):
				logoutInfo := fmt.Sprintf("%s timeout exit elready!\n",user.name)
				fmt.Println("删除当前用户:",user.name)
				delete(allUsers,user.id)
				message<-logoutInfo

				conn.Close()
				return 
			case <-restTimer:
				fmt.Printf("连接%s 重置计数器!\n",user.name)
		}
	}
}

创建并传入restTimer管道
Golang网络聊天室案例_第8张图片

Golang网络聊天室案例_第9张图片
效果:
Golang网络聊天室案例_第10张图片
最终代码

package main

import (
	"fmt"
	"net"
	"strings"
	"time"
)

type User struct {
	// 名字
	name string 
	// 唯一 的 id
	id string
	// 管道
	msg chan string

}

// 创建一个全局的map结构,用于保存所有的用户
var allUsers = make(map[string]User)

// 定义一个message全局通道,用于接收任何人发送过来消息
var message = make(chan string,10)

func main(){
	// 创建服务器
	listener,err := net.Listen("tcp",":8087")
	if err != nil{
		fmt.Println("net.Listen err:",err)
		return
	}
	// 启动全局唯一的go程,负责监听message通道,写给所有的用户
	go broadcast()

	fmt.Println("服务器启动成功,监听中...")

	for {
		fmt.Println("==>主go程监听中......")
		// 监听
		conn,err := listener.Accept()
		if err != nil{
			fmt.Println("listener.Accept err:",err)
			return
		}

		// 建立连接
		fmt.Println("建立连接成功!")
		// 启动处理业务的go程
		go handler(conn)

	}
}

// 处理具体业务
func handler(conn net.Conn){

	fmt.Println("启动业务...")
	// 客户端与服务器建立连接的时候,公有ip和port --> 当成user的id
	clientAddr := conn.RemoteAddr().String()
	fmt.Println("clientAddr:",clientAddr)
	// 创建user
	newUser := User{
		id:clientAddr,// id 我们不会修改,这个作为map中的key
		name:clientAddr,// 可以修改,会提供rename命令修改,建立连接时,初始值与id相同
		msg:make(chan string,10), // 注意需要make空间,否则无法写入数据
	}
	// 添加user到map结构
	allUsers[newUser.id] = newUser


	// 定义一个退出信号,用来监听client退出
	var isQuit = make(chan bool)
	// 创建一个用于重置计数器的管道,用于告知watch函数,当前用户正在输入
	var restTimer = make(chan bool)
	// 启动go程,负责监听退出信号
	go watch(&newUser,conn,isQuit,restTimer)

	// 启动go程,负责将msg的信息返回给客户端
	go writeBackToClient(&newUser,conn)

	// 向message写入数据,当我用户上线的消息,用于通知所有人(广播)
	loginInfo := fmt.Sprintf("[%s][%s] ===> |上线了login!!\n",newUser.id,newUser.name)
	message <- loginInfo

	for{
		// 具体业务逻辑
		buf := make([]byte,1024)

		// 读取客户端发送来的数据
		cnt,err := conn.Read(buf)
		if cnt == 0 {
			fmt.Println("客户端主动关闭ctrl+c,准备退出!")
			// map 删除,用户 conn  close掉
			// 服务器还可以主动的退出
			// 在这里不进行真正的退出动作,而是发出一个退出信号,统一做退出处理,可以使用新的管道来做信号传递
			isQuit <- true
		}

		if err != nil{
			fmt.Println("listener.Read err:",err)
			return
		}
		fmt.Println("客户端接收客户端发来的数据为:",string(buf[:cnt-1]),",cnt:",cnt)
		// -------------业务逻辑处理  开始-------------	
		// 1.查询当前所有的用户 who
		// a. 先判断接收的数据是不是who  ==》 长度&&字符串
		userInput := string(buf[:cnt-1])  // 这是用户输入的数据,最后一个是回车,我们去掉他
		if len(userInput) == 3 && userInput == "who"{
			// b.遍历allUser这个map(key:userid value:user 本身)。将id和name拼接成一个字符,返回给客户端
			fmt.Println("用户即将查询所有用户信息!")
			// 这个切片包含所有的用户信息
			var userInfos []string
			for _,user := range allUsers{
				userInfo := fmt.Sprintf("userid:%s,username:%s",user.id,user.name)
				userInfos = append(userInfos,userInfo)
			}

			// 最终写入到通道中,一定是一个字符串
			r := strings.Join(userInfos,"\n")

			// 将数据返回到客户端
			newUser.msg <- r
		}else if len(userInput) > 8 && userInput[:6] == "rename"{

			// 规则:rename|Duke
		 //     获取数据判断长度7,判断字符是rename
		 //     使用|进行分割,获取|后面的部分,作为名字
		 //     更新用户名字newUser.name = Duke
			newUser.name = strings.Split(userInput,"|")[1]
			allUsers[newUser.id] = newUser // 更新map中的user
		 //     通知客户端,更新成功
			message <- userInput
		}else{
			// 如果不是用户输入的命令,只是聊天信息,那么只需要写到广播中即可,由其他的go程常规转发
			message <- userInput
		}
		restTimer <- true
		// -------------业务逻辑处理  结束-------------	

	}
	
}

// 向所有的用户广播消息,启动一个全局唯一的go程
func broadcast(){
	fmt.Println("广播go程启动成功...")
	defer fmt.Println("broadcast 程序退出!")

	for {
		// 1. 从message中读取数据
		fmt.Println("broadcast监听message中...")
		info := <-message 
		// 2. 将数据写入到每一个用户的msg管道中
		for _,user := range allUsers{
			// 如果msg是非缓冲,那么会在这里阻塞
			user.msg <- info 
		}
	}
}

// 每个用户应该还有一个用来监听msg管道的go程,负责将数据返回给客户端
func writeBackToClient(user *User,conn net.Conn){
	fmt.Printf("user:%s 的go程正在监听自己的msg管道:\n",user.name)
	for data := range user.msg{
		fmt.Printf("user:%s 写回给客户端的数据为:%s\n",user.name,data)

		// Write(b []byte)(n int,err error)
		_,_ = conn.Write([]byte(data))
	}
}

// 启动一个go程,负责监听退出信号,触发后,进行清零工作:delete map,close conn 都在这里处理
func watch(user *User,conn net.Conn,isQuit,restTimer <-chan bool){
	fmt.Println("启动监听信号退出的go程...")
	defer fmt.Println("watch go程退出!")
	for{
		select{
			case <-isQuit:
				logoutInfo := fmt.Sprintf("%s exit already!\n",user.name)
				fmt.Println("删除当前用户:",user.name)
				delete(allUsers,user.id)
				message<-logoutInfo

				conn.Close()
				return
			case <-time.After(10*time.Second):
				logoutInfo := fmt.Sprintf("%s timeout exit elready!\n",user.name)
				fmt.Println("删除当前用户:",user.name)
				delete(allUsers,user.id)
				message<-logoutInfo

				conn.Close()
				return 
			case <-restTimer:
				fmt.Printf("连接%s 重置计数器!\n",user.name)
		}
	}
}

这里还有问题就是,上锁问题。记得在操作map的时候加上读锁和写锁
案例

package main

import(
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

var idnames = make(map[int]string)
var lock sync.RwMutex

// map不允许同事读写,如果有不同go程同时操作map,需要对map上锁

func main(){
	go func(){
		for{
			lock.lock()
			idnames[0] = "duke"
			lock.Unlock()
		}
	}()

	go func(){
		for{
			lock.Lock()
			name := idnames[0]
			fmt.Println("name:",name)
			lock.Unlock()
		}
	}()

	for{
		fmt.Println("OVER")
		time.Sleep(1*time.Second)
	}
}

感谢大家观看,我们下次见

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