分享一句很喜欢的话: 趁年轻,我偏要勉强。
当你学了二维数组,循环语句,判断语句后,就可以自己尝试做个简单的小游戏了,发挥自己的想象空间,大胆去敲代码,去实现你的想法
1.建立菜单,玩家可以选择玩游戏,或者退出游戏
2.设计循环玩游戏的基本框架,输入指令能退出游戏或开始游戏
3.打印棋盘
4.玩家移动
5.电脑移动
6.判断棋的情况(胜,负,平局)
建立菜单,我们可以自己定义一个函数,每次玩游戏都可以调用这个函数,打印出菜单,
让玩家进行选择。
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1. play ******\n");
printf("******** 0. eixt ******\n");
printf("*****************************\n");
}
想要重复玩游戏,肯定得用do—while循环,输入指定命令能够直接结束循环,输入开始命令也可以开始游戏,输入的不是菜单上的数字的话,也可以重新选择,在这里,我又用了个函数,这个函数是进入游戏的函数game(),下面会给大家讲。
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//这个代码为后面的电脑移动做铺垫。
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
打印棋盘前,肯定要先初始化棋盘,初始化棋盘就是把二维数组给初始化,只需要两个for循环就能完成,下棋肯定要棋盘上是空的,对吧!,所以,我们可以把期盼初始化成空格。
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}//这样我们就能把棋盘初始化了
打印棋盘,肯定要美观,像这样
因为这是三子棋,我们可以直接用for循环打印书3×3的棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if(i<row-1)
printf("---|---|---\n");
}
}
这样虽然能打印出棋盘,但是,这样打印的话也就把棋盘写死了,不能根据你的想法去灵活的改变棋盘,所以这种方法不推荐。
我么可以这样打印
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
这样打印,可以打印出我们想要的棋盘,几×几都可以。
来想想,玩家怎么移动呢?,我们可以输入两个数字为坐标,但玩家可不会知道下标这个概念,所以我们在输入了坐标之后,➖1,就能得到下标了,但是,万一那个坐标已经有棋子了呢?,这个时候,我们需要判断,输入的坐标有没有棋子,如有棋子,则提示玩家,该坐标存在棋子,若无,则打印出棋子。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else//坐标非法
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
这就是玩家移动的代码,下面我们可以在打印一次棋盘,把玩家输入的坐标回显到屏幕上。
玩家移动之后,就该电脑移动了,怎么让电脑移动呢?这个时候,我们就可以用rand
了,生成一个随机数,%3,得到的数字就是0,1或2,不会大于等于三,这个时候srand((unsigned int)time(NULL))
这个代码是不是就派上用场了,这是一个随机种子,每次运行代码调动一次就可以了。但是,电脑可不知道,这个位置有没有棋子,所以我们可以用while循环和break,只要该点没有棋子,可以直接下里面,然后遇到break,从而跳出循环,相反,就不会跳出循环。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
棋的情况有三种,胜,负,平。那怎么判断呢?我们可以用for循环去遍历行和列,再用if语句去判断两个对角线,这样胜负的判断就完成了,
(判断行列对角的代码,我也写死了,各位有更好的想法的话,欢迎在评论区留言或私聊me)
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局?
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续
return 'C';
}
//判断输赢
//判断输赢的代码要告诉我:电脑赢或玩家赢?或游戏继续?或游戏平局?
//电脑赢:#
//玩家赢:*
//平局:Q
//游戏继续:C
那怎么判断平局呢?判断平局,可以在弄一个函数,函数内部可以用两个for循环,去判断里面是不是所有的坐标是不是都!=空格,如果是,则返回0,相反,返回1。
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
在这个小游戏中我用了三个文件,方便修改和整理。
ThreeSonChess.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include
#include
#include
//头文件中声明函数
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢的函数
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
ThreeSonChess.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "ThreeSonChess.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else//坐标非法
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
//电脑下棋
//随机生成坐标,只要坐标没有被占用,就下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局?
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续
return 'C';
}
Test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "ThreeSonChess.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1. play ******\n");
printf("******** 0. eixt ******\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
//存放玩家或者电脑的落子情况
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
//初始化一下棋盘为全空格
init_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '#')
printf("电脑赢了\n");
else if (ret == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
//判断输赢
//电脑赢:#
//玩家赢:*
//平局:Q
//游戏继续:C
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
提示:在这个小程序中用宏是为了更方便的更改数据,宏的数字改了,代码里面的行和列就能更改,不用一个一个的去更改数字,那样太麻烦。
最后:代码很有趣,当你把bug找出来的时候,当你敲的代码能成功运行的时候。