目录
制作准备
1.所需头函数
2.自定义函数
3.设置全局变量
4.清屏函数
5.画面布置
6.成果
#include
#include
#include
#include
①在变量中,我们必须进行定义赋值初始化后,才能在程序中使用,所以需要一个“地方”,整理好这些变量,在程序中整洁一些
void startup() //数据初始化
②打出画面中所显示的所需代码,也给一个函数
void show() //显示画面
③在游戏运行中,飞机的移动,发射等操作必须使用键盘,此时就要进行输入判断,给出相应的函数,实行不同的命令 ,其中分为两种,一种是程序运行时对输入做出变化,另一种是不变化
void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
void updateWithInput() //与用户有关的更新
最后,必不可少的主函数,把它们全部包起来
int main()
{
startup();
while(1)
{
show();
updateWithoutInput();
updateWithInput();
HideCursor();
}
return 0;
}
首先我们先理解控制台的xy轴方位,这与我们平时所学的数学正方向坐标轴不同,命令提示符窗口
竖方向为X轴,横方向为Y轴。
其中向下为X轴正方向,向右为Y轴正方向
知道这一点后我们便开始考虑所需要的变量
大概有以上几种基本内容,所以我们进行定义
int position_x,position_y; //飞机位置
int high,width; //游戏画面尺寸
int bullet_x,bullet_y; //子弹位置
int enemy_x,enemy_y; //敌机位置
int score; //分数
定义后,便在startup()函数中进行初始化
void startup() //数据初始化
{
high = 20;
width = 30;
position_x = high/2; //飞机
position_y = width/2;
bullet_x = -2; //子弹
bullet_y = position_y;
enemy_x = 0; //敌机
enemy_y = position_y;
score = 0; //分数
}
第一种是使用清屏函数system("cls");实现屏幕的刷新
(需要配上#include
优点:无需太多代码,简单易懂
缺点:屏幕闪烁严重,影响视觉
第二种使用gotoxy()函数。
void gotoxy(int x,int y) //将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出设备句柄
COORD pos={x,y}; //坐标位置
SetConsoleCursorPosition(handle,pos); //设置控制台光标位置
}
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //0表示隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}
优点:屏幕无闪动,轨迹清晰
缺点:仍有光标不停移动(由于过于高级,所以不需要特意背诵,需要时调用出来就好)
此时可上面的HideCursor()进行光标的隐藏
一个游戏,总得有点画面出现吧,总不能是一块黑布,啥也没有,所以呢,我们得把飞机,敌机,计数得分,子弹等等都printf()出来
这里呢,则是使用的for和else-if的嵌套使用⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇放到了我们之前预备好的自定义show函数里
void show() //显示画面
{
gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for(i=0;i
在上文说到,有两种状态,一种在输入时(即敲打键盘移动、发射)要随之更新,另一种则后台自动更新(敌机的自动移动,分数的自动统计)
很重要的一点,控制飞机的速度,我们使用了if循环,十次循环更新一次敌机位置
(其实还是快了点)
void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
if(bullet_x>-1)
bullet_x--;
// 用来控制敌机移动速度
// 这样修改,虽然用户按键的交互速度还是很快,
// 但NPC移动速度降低
static int speed = 0;
if(speed<10)
{
speed++;
}
if(speed==10)
{
enemy_x++;
speed = 0;
}
//击中飞机时:加分
if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y))
{
score++; //分数加1
enemy_x = -1; //产生新的飞机
enemy_y = rand()%width;
bullet_x = -2; //子弹无效
}
//未击中飞机时;飞机离开
if(enemy_x>high) //敌机跑出显示屏幕
{
enemy_x = -1; //产生新的飞机
enemy_y = rand()%width;
}
}
这时就要注意末尾的一个代码,需要特别重视,在我的另一篇博客的末尾有提及(一丢丢)
C语言程序入门——if-else及switch分支结构与for、do-while循环1.1.2
不废话,就是这个rand()%width,让系统自动调用一个随机数,从而在循环中达到随机位置输出敌机的作用
这是与用户输入无关的更新,那接下来就是与用户输入有关的更新了
即游戏四键 “上上下下左右左右(BABA)”(doge保命)还有一个发射子弹(此处使用空格)
正常代码中进行下一步时,需使用回车确认,很明显,我们打游戏总不能走一步用一次回车嘛,由此我们引申出——kbhit()
kbhit是一个无阻碍函数,可以在输入时直接进入后续代码而不卡位置,实现输入即反馈
而与之相反,我们使用阻碍函数getch()实现输入WSAD后进行相应的上下左右移动
到了最后,串起来的完整代码附在文末
#include
#include
#include
#include
void gotoxy(int x,int y) //将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出设备句柄
COORD pos={x,y}; //坐标位置
SetConsoleCursorPosition(handle,pos); //设置控制台光标位置
}
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //0表示隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}
//全局变量
int position_x,position_y; //飞机位置
int high,width; //游戏画面尺寸
int bullet_x,bullet_y; //子弹位置
int enemy_x,enemy_y; //敌机位置
int score;
void startup() //数据初始化
{
high = 20;
width = 30;
position_x = high/2; //飞机
position_y = width/2;
bullet_x = -2; //子弹
bullet_y = position_y;
enemy_x = 0; //敌机
enemy_y = position_y;
score = 0; //分数
}
void show() //显示画面
{
gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for(i=0;i-1)
bullet_x--;
// 用来控制敌机移动速度
// 这样修改,虽然用户按键的交互速度还是很快,
// 但NPC移动速度降低
static int speed = 0;
if(speed<10)
{
speed++;
}
if(speed==10)
{
enemy_x++;
speed = 0;
}
//击中飞机时:加分
if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y))
{
score++; //分数加1
enemy_x = -1; //产生新的飞机
enemy_y = rand()%width;
bullet_x = -2; //子弹无效
}
//未击中飞机时;飞机离开
if(enemy_x>high) //敌机跑出显示屏幕
{
enemy_x = -1; //产生新的飞机
enemy_y = rand()%width;
}
}
void updateWithInput() //与用户有关的更新
{
char input;
if(kbhit()) //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
{
input = getch();
if(input=='a')
position_y--;
if(input=='d')
position_y++;
if(input=='w')
position_x--;
if(input=='s')
position_x++;
if(input==' ')
{
bullet_x = position_x-1; //从飞机正上方发生子弹
bullet_y = position_y;
}
}
}
int main()
{
startup();
while(1)
{
show();
updateWithoutInput();
updateWithInput();
HideCursor(); //隐藏光标
}
return 0;
}
学艺不精,多多包涵