大家好,我是前端西瓜哥。今天我们看看对于一款图形编辑器,应该怎么去实现工具,比如绘制矩形、选中工具,以及如何去管理它们的。
项目地址,欢迎 star:
https://github.com/F-star/suika
线上体验:
https://blog.fstars.wang/app/suika/
一款编辑器,有两个很重要的方面,一个是性能,另一个是架构。
因为不知道用户会在画布上画上多少图形,所以需要在渲染引擎上下很大的功夫,去提高绘制的性能。性能决定了编辑器的上限,这也是为什么很多编辑器选择了 Canvas 作为绘制方案。
另一个则是架构,编辑器很复杂,即便是看上去很简单编辑器。因为里面的模块非常多,比如工具管理模块、缩放管理、历史记录、图形树维护、辅助线、标尺、设置、视口管理、热键、光标维护等等。如果模块化不够好,就会导致代码扩展性差,加功能会非常痛苦。
今天西瓜哥谈谈如何设计管理工具类,管理不同的工具。
工具的交互,通常会集中于用户的鼠标操作。
比如绘制矩形,按下鼠标,会确定矩形的 x、y 值,然后拖拽鼠标,调整矩形的宽高,最后放开鼠标,矩形的形状就确认好了,并将这个绘制矩形的操作记录到历史操作中。如下图:
所以,工具类(Tool)的设计为:
export interface ITool {
type: string; // 工具类
active: () => void; // 切换为当前工具时调用
inactive: () => void; // 切换为其他工具时调用
start: (event: PointerEvent) => void; // 鼠标按下
drag: (event: PointerEvent) => void; // 拖拽
end: (event: PointerEvent) => void; // 鼠标释放
moveExcludeDrag: (event: PointerEvent) => void; // 拖拽之外的鼠标移动
}
class DrawRectTool implements ITool {
// ...
}
有点像我们 Rect 和 Vue 中的组件的概念。这是因为工具类本质也是 在生命周期内触发一些钩子(hook),拿到一些信息。
type 表示工具名称,是一个标识符,切换工具时会用到。
active 方法会在切换为当前工具时调用,通常会做的事情有:
inactive 会在切换为其他工具时调用,通常就是将光标设置为默认值,取消监听器。
start 是鼠标按下事件,此时要记录一些初始状态,后面的事件需要基于这个初始状态进行计算。这里其实我没用鼠标事件,而是用了 pointer 指针事件,一种适用范围更广的事件,除了鼠标事件,还支持触控笔和触摸屏幕等场景。因为大家习惯鼠标事件,后面我都用鼠标事件来描述。
drag 就是鼠标拖拽事件。end 是鼠标释放事件。
最后是比较特殊的 moveExcludeDrag,代表除了拖拽场景的鼠标移动,比如选择工具,悬停在一个图形上,我们就可以用这个事件来判断是哪个图形被选中,对它进行高亮。
这就是最基本的工具类,在此上我们可以进行进一步地封装,比如更改光标样式,我们可以配个 normalCursor、dragCursor 属性,让调用者帮我们统一设置光标样式。
这里的调用者就是工具管理类。
工具管理类支持的能力:
ToolManager 实现如下:
class ToolManager {
toolMap = new Map<string, ITool>();
currentTool: ITool | null = null;
eventEmitter: EventEmitter;
_unbindEvent: () => void;
constructor(private editor: Editor) {
this.eventEmitter = new EventEmitter(); // 模仿 nodejs 的简易版 EventEmitter
// 绑定 tool
this.toolMap.set(DrawRectTool.type, new DrawRectTool(editor));
this.toolMap.set(DrawEllipseTool.type, new DrawEllipseTool(editor));
this.toolMap.set(SelectTool.type, new SelectTool(editor));
this.toolMap.set(DragCanvasTool.type, new DragCanvasTool(editor));
this.setTool(DrawRectTool.type);
this._unbindEvent = this.bindEvent();
}
getToolName() {
return this.currentTool?.type;
}
bindEvent() {
let isPressing = false;
const handleDown = (e: PointerEvent) => {
if (e.button !== 0) { // 必须是鼠标左键
return;
}
if (!this.currentTool) {
throw new Error('未设置当前使用工具');
}
isPressing = true;
this.currentTool.start(e);
};
const handleMove = (e: PointerEvent) => {
if (!this.currentTool) {
throw new Error('未设置当前使用工具');
}
if (isPressing) {
this.editor.hostEventManager.disableDragBySpace();
this.currentTool.drag(e);
} else {
this.currentTool.moveExcludeDrag(e);
}
};
const handleUp = (e: PointerEvent) => {
if (e.button !== 0) { // 必须是鼠标左键
return;
}
if (!this.currentTool) {
throw new Error('未设置当前使用工具');
}
if (isPressing) {
this.editor.hostEventManager.enableDragBySpace();
isPressing = false;
this.currentTool.end(e);
}
};
const canvas = this.editor.canvasElement;
canvas.addEventListener('pointerdown', handleDown);
window.addEventListener('pointermove', handleMove);
window.addEventListener('pointerup', handleUp);
return function unbindEvent() {
canvas.removeEventListener('pointerdown', handleDown);
window.removeEventListener('pointermove', handleMove);
window.removeEventListener('pointerup', handleUp);
};
}
unbindEvent() {
this._unbindEvent();
this._unbindEvent = noop;
}
setTool(toolName: string) {
const prevTool = this.currentTool;
const currentTool = this.currentTool = this.toolMap.get(toolName) || null;
if (!currentTool) {
throw new Error(`没有 ${toolName} 对应的工具对象`);
}
prevTool && prevTool.inactive();
currentTool.active();
this.eventEmitter.emit('change', currentTool.type);
}
on(eventName: 'change', handler: (toolName: string) => void) {
this.eventEmitter.on(eventName, handler);
}
off(eventName: 'change', handler: (toolName: string) => void) {
this.eventEmitter.off(eventName, handler);
}
destroy() {
this.currentTool?.inactive();
}
}
工具管理类基础的设计就是这样。因为是基于生命周期去设计的,所以看起来挺像 React、Vue 的组件写法的。
我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多前端知识。