猜数字游戏python循环random库_Python小游戏——猜数字教程(random库教程)

今天来开发一个简单的数字逻辑游戏,猜数字(数字炸弹)

首先开发游戏第一件事,了解需求。

猜数字游戏规则:

计算机随机生成一个指定范围的数字,由玩家来猜测,

之后计算机会根据玩家提供数字来与自己生成的数字进行对比,并返回结果太大或者太小

例:计算机随机生成1-100的数字53,玩家猜测为50,计算机对比结果后返回结果:太小了

多次重复直到玩家猜中数字,游戏结束统计分数。

需求分析:

1.计算机随机生成数字;

2.与输入结果进行比较,返回太大太小结果;

3.判定是否回答正确,结束游戏;

3.记录分数并且输出;

开发环境:

python版本:IDLE 3.7

开 发  软 件:sublime_text

技术支持:

随机数在计算机应用中十分常见,在Python中,通过内置random库来实现产生各种分布的伪随机数序列。

random数据库通过采用梅森旋转算法,可用于除随机性要求更高的加密算法外的大多数工程应用。

简单理解,random库的作用就是生成随机数。主要使用函数如下:

1. random.random()

random.random()方法返回一个随机数,其在[0.0,1.0)的范围之内的随机小数。

2. random.uniform(a,b)

random.uniform()是在指定范围内生成随机小数,其有两个参数,一个是范围上限,一个是范围下限,范围为[a,b]。

3. random.randint(a,b)

random.randint()是随机生成指定范围内的整数,其有两个参数,一个是范围上限,一个是范围下限制,范围为[a,b]。

4. random.randrange(start,stop[,step])

random.randrange()是在指定范围内,按指定基数递增的集合中获得一个随机数,有三个参数,前两个参数代表范围上限和下限,第三个参数是递增增量,默认为1。

5. random.choice(sep)

random.choice()是从序列中获取一个随机元素。

6. random.shuffle(sep)

random.shuffle()函数是将一个列表中的元素打乱,随机排序。

7. random.sample(pop,k)

random.sample()函数是从指定序列中随机获取指定长度的片段,原有序列不会改变,有两个参数,第一个参数代表指定序列,第二个参数是需获取的片段长度。

8. randm.getrandbits(k)

getrandbits()函数生成一个k比特长度的随机整数

8. randm.seed(a=None)

seed()函数主要作用为初始化随机数种子,默认值为当前系统时间

程序开发:

参照需求分析,开发步骤如下

1.创建一个指定范围内的整数,以1-100为例

首先生成随机数需要调用random函数,为方便通过关键词as改为r。

其次我们需要生成的数字为整数,且有着明确的范围,所有应当使用random.randint(a,b)来生成对应整数。

最后输出检测是否成功生成。

代码设计如下

importrandom as r

a= r.randint(1,100)print(a)

注意:有的同学习惯将第二行、第三行写到一起,即:print(r.random(1,100))

这样写是没有任何问题的,但是由于后期判断玩家回答是否正确需要用到这一数字,所以还是创建一个变量来保存比较好。

2.接收玩家输入的数字,并且计较大小

首先创建一个变量来接收玩家输入的数字,刚刚使用的a来存储计算机所生成的随机数,所以这里用b来代表玩家输入的数字。

之后使用 if 判断语句来将玩家输入数字b与计算机生成数据a来作比较 。

当b>a时输出太大了;当b

代码如下:

importrandom as r

a= r.randint(1,100)#方便调试程序、调试结束当将本句注释掉

print(a)

b=int(input("输入数字"))if b>a:print("太大了")elif b

注意:由于b是通过input()函数接收到的数据,所以b默认的数据类型为string,所以会报错string类型的b不能与int类型的a做比较大小操作。情况如下

解决方法:

1.通过int(),改变b的数据类型,如上文所写b=int(input("输入数字"))

2.通过eval(),自动识别接收数据类型

3.创建循环,重复第二部分,直到玩家答对数字

两种循环,for循环和 while循环哪一个更好一点呢?

for循环的特点为先判断条件,再执行语句。

while循环的特点为先执行语句,再循环。

猜数字游戏自然是先执行语句再判断的好所以本处使用while循环

跳出循环的条件为玩家回答正确,跳出的方式也多种多样

第一种:判断条件为False

我们可以创建变量 flag,while条件为flag为真

此时只需要在玩家回答正确之后,更改falg值为假即可。

importrandom as r

a= r.randint(1,100)#方便调试程序、调试结束当将本句注释掉

print(a)

flag= 1

while flag == 1:

b=int(input("输入数字"))if b>a:print("太大了")elif b

flag= 0

第二种:break跳出

关键字break 功能为跳出本循环体,所以这时候可以设定while循环条件恒为真

importrandom as r

a= r.randint(1,100)#方便调试程序、调试结束当将本句注释掉

print(a)whileTrue:

b=int(input("输入数字"))if b>a:print("太大了")elif b

4.添加分数、游戏输出

分数的统计方法十分简单,只需要统计循环体的循环次数即可。

设定一个变量来统计循环次数,变量初量为“0”,在每次循环前变量+1即可。

当然个人喜好也可以赋初值为100,每次循环-1,最后统计输出数值即可。

所以最终代码如下:

importrandom as r

a= r.randint(1,100)#方便调试程序、调试结束当将本句注释掉#print(a)

score =0whileTrue:

b=int(input("输入数字"))

score+=1

if b>a:print("太大了")elif b

print("score=%d"%score)

程序优化:

1.手动输入上下限制

上述程序中,以1-100为例,而我们平常所使用中,可以自主设定上下限。

所以第一步将原来的限制更改为自主输入。

上述设定a为计算机生成数,b为玩家输入数字,理所当然c、d承担起上下限制的重任

首先需要来接收玩家输入的数据,由于生成的随机数a需要上下限制的参数,所以接收应当在生成随机数前面。

之后将random传入参数改为 变量名c、d

如下代码所示

importrandom as r

c= int(input("请输入最小数"))

d= int(input("请输入最大数"))

a=r.randint(c,d)#方便调试程序、调试结束当将本句注释掉#print(a)

score =0whileTrue:

b=int(input("输入数字"))

score+=1

if b>a:print("太大了")elif b

print("score=%d"%score)

2.显示数字范围

每一次都只回应请”输入数字”,如果可以将之前的数据更新迭代,也就是输出范围想来要比原计划好一些。

如果这样做,最先修改的便是输入b时候的语句,需要将上下限制加入。

之后上下限制的数据也要对应发生改变,以1-100为范围,随机数为60为例:

玩家输入50,计算机给出回应太小了,之后请求输入的是51-100的数据。

也就是说最初玩家输入c(1)~d(100)  当玩家输入新数据b(50)之后,cd将要根据b的情况来更新

当太小了时候,c=b+1

当太大了时候,d=b-1

代码以及结果如下:

importrandom as r

c= int(input("请输入最小数"))

d= int(input("请输入最大数"))

a=r.randint(c,d)#方便调试程序、调试结束当将本句注释掉

print(a)

score=0whileTrue:

b=int(input("输入%d到%d数字:"%(c,d)))

score+=1

if b>a:print("太大了")

d=b-1

elif b

c=b+1

else:print("恭喜答对")break

print("score=%d"%score)

原文出处:https://www.cnblogs.com/lyy135146/p/11703283.html

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