一期每日一GO群分享-flag、viper、协程池、异常处理

1.11 flag库

今天介绍一个库flag,命令行程序常用,用来接受参数的。

var (
  intflag int
  boolflag bool
  stringflag string
)

func init() {
  flag.IntVar(&intflag, "intflag", 0, "int flag value")
  flag.BoolVar(&boolflag, "boolflag", false, "bool flag value")
  flag.StringVar(&stringflag, "stringflag", "default", "string flag value")
}

func main() {
  flag.Parse()

  fmt.Println("int flag:", intflag)
  fmt.Println("bool flag:", boolflag)
  fmt.Println("string flag:", stringflag)
}

用法

./main.exe -intflag 12 -boolflag 1 -stringflag test

接收了三个参数,输出:


int flag: 12
bool flag: true
string flag: test

init函数里写了参数的默认值,参数输入帮助。

作业

  1. 自行研究如何输出参数帮助
  2. 抢答boolflag的默认值是什么

    1.12 viper库

今天要介绍的是viper一个常用的配置读取包。github.com/spf13/viper,它支持:

  • 设置默认值
  • JSONTOMLYAMLHCLenvfileJava 属性配置文件读取
  • 实时监控和重新读取配置文件(可选)
  • 从环境变量、命令行参数、缓冲区读取
  • 从远程配置系统(etcdConsul)读取,并观察变化
  • 显式配置值

简单来说只要三步,指定配置文件,初始化,使用,大家下来自己了解。

宋跑跑viper 好用 但是目前不支持环境变量数组解析。

Mike: uber 出了不少好东西,果然还是要有业务沉淀,才能造出好用的轮子。

1.13 协程池

大家觉得Go有必要有协程池吗?

学过GMP和理解Goroutine的同学应该了解其消耗资源极低,所以实际上即用即销毁,没必要弄。

有些人会把池子拿来做限流、限制并发等操作,这个时候是需要的,比如超高并发低延时case,比如做网关,可能同时会启动很多Go程但又同时在运行的情况。

网上有用waitgroup+channel做了一个,实际上是利用chan的大小加上context的来控制的

源码 https://github.com/remeh/sizedwaitgroup

引用知乎问题:https://www.zhihu.com/question/302981392

核心代码是是下面的,大家自己研究,有不懂的问我

s.AddWithContext(context.Background())

//还有

select {
 case <-ctx.Done():
  return ctx.Err()
 case s.current <- struct{}{}:
  break
 }

1.16 异常处理

Go 语言里是没有 try catch 的概念的,因为 try catch 会消耗更多资源,而且不管从 try 里面哪个地方跳出来,都是对代码正常结构的一种破坏。

所以 Go 语言的设计思想中主张: 如果一个函数可能出现异常,那么应该把异常作为返回值,没有异常就返回 nil

每次调用可能出现异常的函数时,都应该主动进行检查,并做出反应,这种 if 语句术语叫卫述语句。

所以异常应该总是掌握在我们的手上,保证每次操作产生的影响达到最小,保证程序即使部分地方出现问题,也不会影响整个程序的运行,及时的处理异常,这样就可以减轻上层处理异常的压力。

同时也不要让未知的异常使你的程序崩溃。

PS: panic recover语句文中没有说,只能在同一个Go程中进行recover,且在defer中使用recover时不得用调用函数的方式把recover统一抽出来共用。

1.17 Go能做什么事情

今天想和大家Go能做什么事情。

我个人认为Go实际上不适合专门做web,因为Go的 主要应用领域就是云原生,kubernetesprometheus都是应用了Go作为开发语言。特别是kubernetes operator,其对kubernetes的扩展,使得Go在云原生大行其道。

javaer把它当java写,pythoner拿他当py写,十个人有十种写法。每个人的理解都不同。

网友的想法云原生中比较重要的几点:

  • 微服务、容器、持续交付,在Java体系中表现得其实很好,但是资源占用控制上面还是不足(指那种没有经过特殊优化的);
  • PHP又压根没往这方向发展;.Net开源的时间太晚;
  • 这时候一个主打性能、资源占用少、“工程规范且简单”的语言出来,拉了几个大佬背书,还是google亲儿子,所以就推起来了。
  • 另外golang也确实不负众望,搭建起来了一些生态环境,比如容器docker和容器编排的尽头K8S
  • 生态一旦形成,如果想入局,那真得融入了。

就传统B/S或者C/Sweb开发来说,其实Go一点也不爽,但一但围绕云原生搞一些周边,不管爽不爽,都要沾点Go

Go的好处是入门简单,做业务需求的情况下,不涉及太多高级语法。
Go发展到现在,越来越多的开发者不断的生产工具,框架,百花齐放,所以我们应该保持开源热情,掌握和了解这些框架以备未来使用方便,工作提效。

过年了,Go技术群的每日一Go暂停分享,等年后恢复啦~!年后恢复后每周发表每日一Go。第一期期刊就到这里啦~!

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