主要用了tkinter和PIL(pillow)库
效果:
import tkinter as tk from PIL import Image,ImageTk from time import time,sleep from random import choice,uniform,randint from math import sin,cos,radians #重力变量 GRAVITY=0.5 #listof colors,can choose randomly or use as queue(FIFO colors=['red','blue','yellow','white','green','orange','purple','seagreen','indigo','cornflowerblue'] ''' create a class for particles粒子 particles are emitted almost randomly on the sky, forming around(组成一个圈) of circle(a star)before falling and getting removed from canvas Attributes(属性): id:每个特定烟花的标识符 x,y:烟花的绽放坐标 vx,vy:烟花的绽放速度 total:一颗烟花里的星星总数 age:一颗星星会在画布上停留多久 color:自我移植 cv:画布 lifespan:星星在画布上停留的最后时间 ''' class part:#为每一个烟花绽放出来的粒子单独构建一个类的对象 def __init__(self,cv,idx,total,explosion_speed,x=0.,y=0.,vx=0.,vy=0.,size=2.,color='red',lifespan=2,**kwargs): self.id=idx#每个烟花的特定标识符 self.x=x#烟花的绽放x轴 self.y=y#烟花的绽放x轴 self.initial_speed=explosion_speed#初速度 self.vx=vx#外放x轴速度 self.vy=vy#外放y轴速度 self.total=total#绽放的粒子数 self.age=0#已停留时间 self.color=color#颜色 self.cv=cv#画布 self.cid=self.cv.create_oval(x-size,y-size,x+size,y+size,fill=self.color)#create_oval()创建一个椭圆,参数为左上x,左上y,右下x,右下y,填满的颜色,该函数返回一个id self.lifespan=lifespan#应该停留时间 def update(self,dt):#更新数据,已停留时间增加 self.age+=dt #粒子膨胀 if self.alive() and self.expand():#如果停留时间(2s)足够&&膨胀时间(1.2s)足够 move_x=cos(radians(self.id*360/self.total))*self.initial_speed#粒子的x轴继续膨胀 move_y=sin(radians(self.id*360/self.total))*self.initial_speed#粒子的y轴继续膨胀 self.cv.move(self.cid, move_x, move_y)#根据id把画布上的粒子移动x和y个距离 self.vx=move_x/(float(dt)*1000) #以自由落体坠落 elif self.alive():#如果只是停留时间足够,说明膨胀到最大了,应该准备下坠 move_x=cos(radians(self.id*360/self.total))#x轴继续膨胀 self.cv.move(self.cid,self.vx+move_x,self.vy+GRAVITY*dt)#而y轴按照重力因素做落体运动,但实际上这个重力是v而不是a self.vy+=GRAVITY*dt#更新一下y轴 elif self.cid is not None:#如果粒子的生命周期已过,就将其移除 cv.delete(self.cid)#删除该粒子对象 self.cid=None #定义膨胀效果的时间帧 def expand(self): return self.age<=1.2#膨胀时间小于1.2s #检查粒子是否仍在生命周期内 def alive(self):#已停留时间是不是比应该停留时间短 return self.age<=self.lifespan ''' 烟花模拟回路: 递归调用来在画布上重复发出新的烟火 通过每个“部件”对象内部的更新协议,每次调用时都要在画布上创建并绘制列表(星列表,每个星列表成员都是粒子列表)来重复地在画布上发出新的焰火 ''' #生成新的一轮爆炸 def simulate(cv): t=time()#time()函数返回自1970年后经过的浮点秒数,精确到小数点后6位 explode_points=[]#爆炸点列表--烟花列表 wait_time=randint(10,100)#随机生成一个int n,10<=n<=100 numb_explode=randint(6,10)#爆炸的个数是6~10 #为所有模拟烟花绽放的全部例子创建一列列表 for point in range(numb_explode):#遍历爆炸的个数 objects=[]#这是每个点的爆炸粒子列表 x_cordi=randint(50,550)#每个点的爆炸x轴 y_cordi=randint(50,150)#爆炸y轴 speed=uniform(0.5,1.5)#随机生成一个float speed,0.5<=speed<1.5 size=uniform(0.5,3)#随机生成一个float size,0.5<=size<3 color=choice(colors)#choice()是python内置函数,随机返回元组,列表,或字符串的一个成员 explosion_speed=uniform(0.2,1)#爆炸的绽放速度也要随机出来 total_particles=randint(10,50)#爆炸出来的粒子数半径也随机 for i in range(1,total_particles):#同一个烟花爆炸出来的粒子的大小,速度,坐标都是相同的 r = part(cv, idx=i, total=total_particles, explosion_speed=explosion_speed, x=x_cordi, y=y_cordi, vx=speed, vy=speed, color=color, size=size, lifespan=uniform(0.6, 1.75))#把上述参数带入,但他们每个粒子的生存时间是自己独立的 objects.append(r)#添加进粒子列表里 explode_points.append(objects)#把该粒子列表添加进烟花列表里 total_time=.0#先把时间置0 #在1.8秒时间帧内保持更新 while total_time<1.8: sleep(0.01)#让画面暂停0.01s tnew=time()#刷新时间 t,dt=tnew,tnew-t#时间等于新时间,与上次时间间隔为tnew-t for point in explode_points:#遍历烟花列表 for item in point:#遍历烟花里的粒子列表 item.update(dt)#更新时间 cv.update()#刷新页面 total_time+=dt#为上面的while循环增加时间 root.after(wait_time,simulate,cv)#将组件置于其他组件之后,就是放在最顶层,覆盖下面的,这里递归第哦啊用了自己,形成新的一轮爆炸 def close(*ignore): #打开模拟循环并关闭窗口 global root root.quit() if __name__=="__main__": root=tk.Tk() cv=tk.Canvas(root,height=500,width=500)#绘制一个画布 #绘制一个黑色背景 #cv.create_rectangle(0,0,600,600,fill="black") #use a nice background image image=Image.open("image.jpg") photo=ImageTk.PhotoImage(image) cv.create_image(0,0,image=photo,anchor='nw')#在画板上绘制一张图片 cv.pack()#把cv添加进去 root.protocol("WM_DELETE_WINDOW",close) #在0.1s后才开始调用stimulate() root.after(100,simulate,cv)#调用stimulate生成一轮烟花绽放效果 root.mainloop()#执行root,生成窗口 #让我更加明白了python的一切皆对象
参考:
https://blog.csdn.net/Mou_Yang/article/details/85091181