今天是正月初二,在这里给大家拜年啦!
祝愿大家:兔年大吉大利,兔年顺顺利利,兔年快快乐乐,兔气十足十足,兔年富富满堂,兔年财源广进,兔年步步高升,兔年梦想成真!
组建一个家庭影院:
DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,
其过程为: 直接用遥控器:统筹各设备开关
- 开爆米花机,
- 放下屏幕,
- 开投影仪,
- 开音响,
- 开 DVD 观影结束后,
- 关闭各种设备
1)在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
2)不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作
3)解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
4)也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式
1)外观模式(Facade),也叫过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
2)外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
1)外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
2)调用者(Client): 外观接口的调用者
3)子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者
1)外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。
比如:在 pc 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
2)外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
DVDPlayer类
Stereo类
TheaterLight类
HomeTheaterFacade类
- 1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
- 2)外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
- 3)通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
- 4)当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
- 5)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个 Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性
- 6)不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。
说白了,就是就是加了一层类,相信大家自己在写代码的时候无意都写得出,这个模式很简单,没有什么难度,就是套了一层壳,过吧过吧。。。