目录
三子棋的设计思路:
1. 游戏菜单功能的实现
2. 游戏功能具体实现
2.1 棋盘的初始化与打印
2.2 玩家与电脑对战的实现
2.3 判断胜负平局的实现
3. 三子棋源码
写在最后:
我们创建三个文件拆分三子棋的实现过程:
一个测试文件(test.c)游戏实现文件(game.c)头文件(game.h)
我们先对测试文件进行编辑。
在 test.c 中写一个主函数:
int main()//主函数尽量放的东西少一点
{
test();//可以通过创建一个函数实现其他功能
return 0;
}
我们通过刚刚创建的 test 函数实现一些功能:
1. 玩一把不过瘾,在玩一把
2. 创建游戏菜单
3. 创建游戏实现函数
void test()
{
int choice = 0;
do //我们使用一个do while循环,如果玩一把三子棋不过瘾,可以再玩一把
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &choice);//接收玩家输入的值
switch (choice)
{
case 1:
printf("三子棋游戏开始\n");
game();//我们将游戏的实现分装成一个函数
break;
case 0:
printf("游戏已退出\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (choice);
}
这是我们的游戏菜单:
void menu()//打印游戏菜单界面
{
printf("***************************************\n");
printf("***** 开始游戏:1 退出游戏:0 *****\n");
printf("***************************************\n");
}
这样,我们就完成了菜单逻辑的制作
接下来我们要具体实现函数 game 。
实现思路:
首先,我们需要记录玩家和电脑的落子情况
通过分析,能落子的地方有九个,
我们可以通过创建一个3*3的数组对其进行记录。
我们在头文件中用#define定义常量,便于日后观察或修改
再在测试文件中引用:
#include "game.h"//引用自己的头文件
void game()//三子棋的实现
{
char board[ROW][COL];//存放玩家或电脑的落子情况
}
接下来我们需要让落子位置初始化,并将三子棋的棋盘打印出来:
我们将初始化和棋盘打印这两个步骤分装成两个函数并在 game.c 中实现:
为了能够使用这两个函数,我们需要在头文件中声明:
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
初始化棋盘的具体实现:
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//将落子位置初始化成空格
}
}
}
打印棋盘的具体实现:
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < col; i++)
{
printf(" %d ", i + 1);//添加纵坐标
}
printf("\n");
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d", i + 1);//添加横坐标
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//打印三行,每行三个 %c
if (j < col - 1)//井字棋的棋盘只需要中间两排竖着的分割线
{
printf("|");//打印三行,每行两个‘|’
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//只需要两行分割线
{
printf(" ");//对齐
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");//打印两行,每行三个‘---’
if (j < col - 1)
{
printf("|");//打印两行,每行两个‘|’
}
}
}
printf("\n");
}
}
最后呈现的结果是这样的:
接下来就是下棋了,我们把下棋分为两步:
1. 玩家回合
2. 电脑回合
并且每次下完把棋盘打印出来:
然后将函数在头文件中声明,在 game.c 中实现:
声明:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
玩家回合的实现:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家回合\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法(在棋盘中)
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//坐标是空的
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//选择成功后就跳出循环
}
else
{
printf("那个位置已经被占了,请重新选择\n");
}
}
else
{
printf("你选的坐标不在棋盘内,请重新选择\n");
}
}
}
电脑回合的实现:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑回合\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//生成随机数
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
生成随机数时:
现在就到了最后一步,
判断输赢:
void game()//三子棋的实现
{
char ret = 0;//我们通过返回字符判断输赢
char board[ROW][COL];//存放玩家或电脑的落子情况
init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)//创建一个循环,直到分出胜负或平局再跳出
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家下
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')//判断游戏是否继续
{
break;//当ret不等于C时,跳出循环,判断输赢
}
computer_move(board, ROW, COL);//电脑下
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
//判断输赢
if (ret == '*')
{
printf("你赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
这样,当ret返回 * 是玩家获胜,返回 # 时电脑获胜,都不返回则平局。
接下来需要实现 is_win 函数:
(实现函数时,别忘了在头文件中声明哦)
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
}
还有平局的情况,可以再分装成一个函数实现:
//平局
if (is_full(board, row, col) == 1)//判断棋盘是否满了
{
return 'Q';
}
return 'C';
函数 is_full 的实现:
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
现在,三子棋就做完了,我们一起赢一把看看效果:
学会了吗?
快去试试吧!
这里是源码:
1. test.c 文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"//引用自己的头文件
void menu()//打印游戏菜单界面
{
printf("***************************************\n");
printf("***** 开始游戏:1 退出游戏:0 *****\n");
printf("***************************************\n");
}
void game()//三子棋的实现
{
char ret = 0;//我们通过返回字符判断输赢
char board[ROW][COL];//存放玩家或电脑的落子情况
init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)//创建一个循环,直到分出胜负或平局再跳出
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家下
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')//判断游戏是否继续
{
break;//当ret不等于C时,跳出循环,判断输赢
}
computer_move(board, ROW, COL);//电脑下
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
//判断输赢
if (ret == '*')
{
printf("你赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//通过时间戳生成随机数
int choice = 0;
do //我们使用一个do while循环,如果玩一把三子棋不过瘾,可以再玩一把
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &choice);//接收玩家输入的值
switch (choice)
{
case 1:
printf("三子棋游戏开始:\n");
game();//我们将游戏的实现分装成一个函数
break;
case 0:
printf("游戏已退出\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (choice);
}
int main()//主函数尽量放的东西少一点
{
test();//可以通过创建一个函数实现其他功能
return 0;
}
2. game.h 文件:
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
3. game.c 文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//将落子位置初始化成空格
}
}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < col; i++)
{
printf(" %d ", i + 1);//添加纵坐标
}
printf("\n");
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d", i + 1);//添加横坐标
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//打印三行,每行三个 %c
if (j < col - 1)//井字棋的棋盘只需要中间两排竖着的分割线
{
printf("|");//打印三行,每行两个‘|’
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//只需要两行分割线
{
printf(" ");//对齐
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");//打印两行,每行三个‘---’
if (j < col - 1)
{
printf("|");//打印两行,每行两个‘|’
}
}
}
printf("\n");
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家回合\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法(在棋盘中)
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//坐标是空的
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//选择成功后就跳出循环
}
else
{
printf("那个位置已经被占了,请重新选择\n");
}
}
else
{
printf("你选的坐标不在棋盘内,请重新选择\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑回合\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//生成随机数
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (is_full(board, row, col) == 1)//判断棋盘是否满了
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
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