Muilti-touch 双指缩放的实现探索

本文转自:http://blog.csdn.net/barryhappy/article/details/7392326

Multi-Touch(多点触控)可谓是现代智能手机最令人赞叹的功能之一,想当年乔爷第一次在iphone的发布会上演示多点触控功能的时候,台下的掌声和口哨声那叫热烈啊~~~~


本文主要讨论文字缩放,以TextView为例。

先放上效果图吧:

Muilti-touch 双指缩放的实现探索  Muilti-touch 双指缩放的实现探索

两指缩放的基本原理:判断当前在TextView上的点有几个,当有两个(或更多时)点,并且点之间的距离在不断增大时,放大文字;反之缩小文字。设置文字的方法是调用textView的setTextSize(float)方法。

要实现触摸事件,需要给textView加上setOnTouchListener(lisntener)方法。主类的代码可为:

MainActivity.java

 

  1. public class MainActivity extends Activity {  
  2.     TextView textView = null;  
  3.     @Override  
  4.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  5.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  6.         setContentView(R.layout.main);  
  7.         textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);  
  8.         textView.setText("道德三皇五帝,\n" + "功名夏后商周.\n" + "英雄五霸闹春秋,\n" + "顷刻兴亡过手.\n"  
  9.                 + "青史几行名姓,\n" + "北邙无数荒丘.\n" + "前人田地后人收,\n" + "说甚龙争虎斗.");  
  10.         textView.setOnTouchListener(new ZoomListenter());  
  11.     }  
  12. }  

ZoomListener即是下面将要写的监听触摸事件的类。


首先要实现OnTouchListener接口,然后重写方法

 

  1. public boolean onTouch(View v, MotionEvent event);  

从这个方法中我们就可以获取实现两指缩放功能的全部信息。

 

View v是触发事件的源,MotionEvent event即一个触摸事件。我们对屏幕的几乎所有操作都会触发事件,如点击、放开、滑动等。

不同的事件在MotionEvent中有不同的id,我们可以根据event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK的结果来判断是何种事件。


有如下事件使我们要用到的:

 

  • MotionEvent.ACTION_DOWN:在第一个点被按下时触发
  • MotionEvent.ACTION_UP:当屏幕上唯一的点被放开时触发
  • MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。
  • MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。
  • MotionEvent.ACTION_MOVE:当有点在屏幕上移动时触发。值得注意的是,由于它的灵敏度很高,而我们的手指又不可能完全静止(即使我们感觉不到移动,但其实我们的手指也在不停地抖动),所以实际的情况是,基本上只要有点在屏幕上,此事件就会一直不停地被触发。

 

举例子来说:当我们放一个食指到屏幕上时,触发ACTION_DOWN事件;再放一个中指到屏幕上,触发ACTION_POINTER_DOWN事件;此时再把食指或中指放开,都会触发ACTION_POINTER_UP事件;再放开最后一个手指,触发ACTION_UP事件;而同时在整个过程中,ACTION_MOVE事件会一直不停地被触发。


event.getX(index)和event.getY(index)可以获取到指定index点的坐标,所以当屏幕上有两个点的时候,我们用如下方法来获取两点间的距离:

 

  1. private float spacing(MotionEvent event) {  
  2.     float x = event.getX(0) - event.getX(1);  
  3.     float y = event.getY(0) - event.getY(1);  
  4.     return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);  
  5. }  


 

由以上事件触发的原理,就可以根据被触发的不同事件来判断当前屏幕上的点的个数:

 

  1. switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {  
  2.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  3.             mode = 1;  
  4.             break;  
  5.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
  6.             mode = 0;  
  7.             break;  
  8.         case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:  
  9.             mode -= 1;  
  10.             break;  
  11.         case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:  
  12.             mode += 1;  
  13.             break;  
  14. }  


然后在MotionEvent.ACTION_MOVE事件中,判断点的个数,如果大于等于2,就计算两点间的距离,如果距离增大就把字体放大,距离减少就把字体缩小。

 

于是代码就成了:

 

  1. switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {  
  2. case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  3.     mode = 1;  
  4.     break;  
  5. case MotionEvent.ACTION_UP:  
  6.     mode = 0;  
  7.     break;  
  8. case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:  
  9.     mode -= 1;  
  10.     break;  
  11. case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:  
  12.     oldDist = spacing(event);//两点按下时的距离   
  13.     mode += 1;  
  14.     break;        
  15.               case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  16.     if (mode >= 2) {  
  17.         float newDist = spacing(event);  
  18.         if (newDist > oldDist) {  
  19.             zoomOut();  
  20.         }  
  21.         if (newDist < oldDist) {  
  22.             zoomIn();  
  23.         }  
  24.         break;  
  25.     }  
  26.   
  27.   
  28.                        

经过检验,这种方法是能够实现缩放效果的。

 

但是有了另外一个问题:就是由于ACTION_MOVE会因颤抖一直被触发,而每次触发的时候两点间的距离也总会有细小的变化,所以运行之后只要有两点在屏幕上,就总会在放大或缩小字体。 

经过一番思考,我想出了一个控制其灵敏度的方法,即在case MotionEvent.ACTION_MOVE时判断只有当距离变化大于一定程度时才会更改字体大小:

 

  1. if (newDist > oldDist + 1) {//原为:if (newDist > oldDist)   
  2.     zoomOut();//放大字体   
  3. }  

另外缩放的方法也改成了按比例缩放,完整的ZoomListenter代码:

 

ZoomListenter.java:

 

  1. import android.util.FloatMath;  
  2. import android.view.MotionEvent;  
  3. import android.view.View;  
  4. import android.view.View.OnTouchListener;  
  5. import android.widget.TextView;  
  6.   
  7. public class ZoomListenter implements OnTouchListener {  
  8.   
  9.     private int mode = 0;  
  10.     float oldDist;  
  11.     float textSize = 0;  
  12.   
  13.     TextView textView = null;  
  14.   
  15.     @Override  
  16.     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
  17.         textView = (TextView) v;  
  18.         if (textSize == 0) {  
  19.             textSize = textView.getTextSize();  
  20.         }  
  21.         switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {  
  22.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  23.             mode = 1;  
  24.             break;  
  25.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
  26.             mode = 0;  
  27.             break;  
  28.         case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:  
  29.             mode -= 1;  
  30.             break;  
  31.         case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:  
  32.             oldDist = spacing(event);  
  33.             mode += 1;  
  34.             break;  
  35.   
  36.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  37.             if (mode >= 2) {  
  38.                 float newDist = spacing(event);  
  39.                 if (newDist > oldDist + 1) {  
  40.                     zoom(newDist / oldDist);  
  41.                     oldDist = newDist;  
  42.                 }  
  43.                 if (newDist < oldDist - 1) {  
  44.                     zoom(newDist / oldDist);  
  45.                     oldDist = newDist;  
  46.                 }  
  47.             }  
  48.             break;  
  49.         }  
  50.         return true;  
  51.     }  
  52.   
  53.     private void zoom(float f) {  
  54.         textView.setTextSize(textSize *= f);  
  55.     }  
  56.   
  57.     private float spacing(MotionEvent event) {  
  58.         float x = event.getX(0) - event.getX(1);  
  59.         float y = event.getY(0) - event.getY(1);  
  60.         return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);  
  61.     }  
  62.   
  63. }  

这样,基本算是能达到预期的效果了。

 

demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/barryhappy/4171211

 

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