2006年,我进入游戏行业,彼时流行面向对象的程序设计:上手代码前,先设计一个类,把接口写好。
如果当时你还在用面向过程的方式编程,会被别人看不起,还会被讽刺:“你面向对象的思维方式还不成熟。”
2012年,随着Unity的兴起,组件化开发在游戏行业迅速火爆,一切皆组件!
“你写个组件就完事了”;“你这个没有用组件的思想”,熟悉的讽刺又来了。
2018年,又兴起了ECS架构、Entity、Component Data、System、Entity 实例,其中包含各种Component Data,Component Data,组件的数据,不含方法, System 完成特定功能的算法,数据来自Entity中的 Component Data。好高级啊,这个666。
但是大家有没有发现:ECS又回到了C的面向过程的模式,算法处理纯数据结构。
system 函数方法,Entity 纯数据实体,不就是C语言的函数+结构体么?!之前不是说面向过程不好么?怎么ECS又回归了呢?
“组件化开发过时了,你要用ECS。”
扯淡!我用C语言开发的时候,你还在读初中… …
不要盲目迷信某种架构模式
当出现新的架构与设计思想时,我们首先要详细地了解它是什么,解决哪些问题,优势是什么,缺点是什么,本质是什么?
没有过时的架构思想,只有合适的。能简单解决问题的就是好方法。
例如,你的游戏用组件化开发很快能完成,稳定,没有bug,又满足要求, 为什么要改成ECS呢?
Linux一切皆文件的设计思想和模式,一直没有变过。
C语言面向过程的设计方式,缔造了一个又一个经典框架和工具。GCC、Git、Linux、FFMPEG、Redis、Nginx等。
扎实的代码基础,扎实的OS底层基础,完整的知识体系结构, 才能让你驾驭这些设计模式。从解决问题出发,框架设计来源于解决问题,又回到问题中更好的解决问题。
**任何设计模式思想,都要回归问题的本身。**解决怎样的问题,优势是什么? 在实践中总结设计模式,然后用于实践中解决问题,而不是给自己思想上造成困扰,要达到无招胜有招的境界。
1、**先精通一门语言的核心机制和运行原理再触类旁通。**不要一上来就讨论这个语言好,哪个语言差,先把你用的这个语言搞懂再说。比如, 局部变量分配在哪里? new 出来的对象内存分配在哪里?什么是垃圾回收, 什么是内存碎片,怎么引起的等等。
2、**养成良好的编码习惯,写的代码能知道代码的结果。**我们很多同学,写代码不规范,总是丢三落四, 自己写完代码后,说不出来结果是什么,出了问题,全靠调试器, 完全不知道如何去分析错误。要让自己养成每行代码下去清楚的知道结果是什么,能说出来这个实现的开销,时间复杂度,空间复杂度等, 做到每行代码心种有数的习惯。
3、**在数据结构与经典算法不熟悉之前,不要漫谈架构。**链表怎么设计, 动态数组怎么设计, 内存池怎么做, Hash表怎么实现, 树怎么设计, 图怎么设计, 某个算法的时间复杂度是多少?空间复杂度是多少?最短路径,AStar寻路, 排序等等。这些经典的算法和数据结构,必须掌握好,徒手就能实现。因为落地一个架构,最终就靠这些。
4、**阅读开源代码, 学习优秀的架构设计。**搭建完完整的知识体系以后,熟练了数据结构,精通了编程语言机制。这个时候可以(或:要)学习别人解决问题的方法与架构,可以阅读一些开源的框架与工具,绝不是某个师兄的NB的项目,而是真正开源有名气的,一直在用的框架,如Redis,nginx,Linux内核等相关行业真正的明星开源框架。
首先分析需求, 这个框架到底是解决什么问题的,先学习相关的理论知识和基础,了解这个框架的基本使用。
分析源码的目录结构,从问题出发,看看框架是如何展开来解决问题的,如何把问题转成架构,分而治之的。带着重点的问题,阅读框架是如何解决这些问题的,哪些数据结构用的巧妙,如何克服一些问题,哪些功能它实现了,哪些功能留个用户实现,如何开放接口给用户,这么取舍的理由是什么?随着不断积累与思考,你就能明白设计的思想和技巧。
最后, 当你能够驾驭数据结构与代码,有了完整的知识体系,能够从实际解决问题出发,选取最佳解决问题的方法时,你就能形成一个自己的设计与框架,并能组织好公司的团队,完成对应的项目功能和需求。至于什么模式,并不重要。
##结语
黄猫黑猫,捉到老鼠就是好猫。
在设计上,能简便快捷地解决问题的方法,就是好方法,就是好模式。
关于学习的任何问题,都可在评论区提问。后续有时间会一一给大家回复。