OSG三维渲染引擎编程学习之二十一:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.3 Geode叶节点”

目录

第三章:OSG场景组织

3.3 Geode叶节点

3.3.1 Geode介绍

3.3.2 Geode示例


第三章:OSG场景组织

       在OSG中存在两个树:场景树、渲染树。其中,场景树是由一系列节点Node组成,这些节点Node可以是矩阵变换、状态变换,也可以是绘制对象

你可能感兴趣的:(OSG三维渲染引擎学习,osg学习,三维渲染引擎学习,osg,三维渲染引擎,OpenSceneGraph)