02_LinkedList源码剖析

一、LinkedList基本原理

  1. 优点:插入数据特别的快,不像ArrayList数组那样子,挪动大量的元素的,他是直接在链表里加一个节点就可以了
  2. 缺点,不太适合在随机的位置,获取某个随机的位置的元素,比如LinkedList.get(10),这种操作,性能就很低,因为他需要遍历这个链表,从头开始遍历这个链表,直到找到index = 10的这个元素为止
  3. LinkedList底层是基双向链表,而ArrayList底层基于数组。也就是底层结构不同,才影响着他们的优缺点

二、使用场景

  1. ArrayList:代表一个集合,只要别频繁的往里面插入和灌入大量的元素就可以了,遍历,或者随机查,都可以
  2. LinkedList:适合,频繁的在list中插入和删除某个元素,典型的就是用作队列

三、插入元素源码

我们还是从基本的方法作为入口,还有一点就是我们一定要清楚,LinkedList主要用作队列使用,最后只关注一下他的核心源码

代码片段一、

  1. 首先要看下,最主要的是Node节点,包含了当前元素,上一个节点、下一个节点
private static class Node {
    E item;
    Node next;
    Node prev;


    Node(Node prev, E element, Node next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

代码片段二、add方法

  1. addFirst方法其实和add方法一样的
/**
* 这里默认向链表的尾部插入
 * Appends the specified element to the end of this list.
 *
 * 

This method is equivalent to {@link #addLast}. * * @param e element to be appended to this list * @return {@code true} (as specified by {@link Collection#add}) */ public boolean add(E e) { // 将当前元素放入队尾 linkLast(e); return true; }

代码片段二、

/**
 * Links e as last element.
 */
void linkLast(E e) {
    // 定义一个l元素,指向last尾元素
    final Node l = last;
    // 新增一个Node,他的pre指针指向l,就是队尾的那个元素,next指向null
    final Node newNode = new Node<>(l, e, null);
    // 让last指向新增的节点
    last = newNode;
    if (l == null)
        // 如果l为空,说明这是一个新的链表,新怎的节点也是头结点
        first = newNode;
    else
        // l.next的意思是原来的队尾节点的next指向当前新怎的节点
        l.next = newNode;
    // 链表长度+1
    size++;
    modCount++;
}

代码片段三、 addFirst方法

/**
 * Inserts the specified element at the beginning of this list.
 *
 * @param e the element to add
 */
public void addFirst(E e) {
    linkFirst(e);
}

/**
 * Links e as first element.
 */
private void linkFirst(E e) {
    // 定义一个f变量,指向队首
    final Node f = first;
    // 新增一个新的节点,pre指针指向Null ,next指向队首元素
    final Node newNode = new Node<>(null, e, f);
    // 将first指针指向新增节点
    first = newNode;
    if (f == null)
        // 如果f为空,说明这是一个新的链表,新怎的节点也是头结点
        last = newNode;
    else
        // y原来首节点的prev指向当前新增节点
        f.prev = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

代码片段四、

在指定位置插入元素

/**
 * Inserts the specified element at the specified position in this list.
 * Shifts the element currently at that position (if any) and any
 * subsequent elements to the right (adds one to their indices).
 *
 * @param index index at which the specified element is to be inserted
 * @param element element to be inserted
 * @throws IndexOutOfBoundsException {@inheritDoc}
 */
public void add(int index, E element) {
    // 参数校验
    checkPositionIndex(index);

    // 如果是index==size,则直接插入尾部
    if (index == size)
        linkLast(element);
    else
        // node方法如下
        linkBefore(element, node(index));
}

/**
 * Returns the (non-null) Node at the specified element index.
 */
Node node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);

    // 如果index < size/2,说明index在队列的前半部分
    if (index < (size >> 1)) {
        // 拿到第一个元素,然后从头开始遍历,
        Node x = first;
        //不停的遍历,直到找到index的位置,然后返回x
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        // 这里其实就是从尾部开始遍历
        Node x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

/**
 * Inserts element e before non-null Node succ.
 */
void linkBefore(E e, Node succ) {
    // assert succ != null;
    final Node pred = succ.prev;
    //创建一个新的节点,前一个节点是index节点的前一个节点,next节点为succ节点
    // 其实就是node方法遍历的时候找到的那个index对应的节点
    final Node newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    // 让原来的节点的prev指向新创建的节点
    succ.prev = newNode;
    if (pred == null)
        // pred如果为空的话,说明index对应是头结点
        first = newNode;
    else
        // index节点原来对应的next指向创建的新节点
        pred.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

四、获取元素源码

代码片段一、getFirst peek

/**
 * Returns the first element in this list.
 *
 * @return the first element in this list
 * @throws NoSuchElementException if this list is empty
 */
//返回第一个元素,这里的first其实就是指向了链表的第一个元素
// 如果链表为空的话,则抛出异常
public E getFirst() {
    final Node f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return f.item;
}

/**
 * Retrieves, but does not remove, the head (first element) of this list.
 *
 * @return the head of this list, or {@code null} if this list is empty
 * @since 1.5
 */
// 和getFirst区别就是如果链表为空的话,返回null
public E peek() {
    final Node f = first;
    return (f == null) ? null : f.item;
}

/**
 * Returns the element at the specified position in this list.
 * 对于LinkedList而言,读取某个元素的时候,是通过node方法,遍历链表,判断index的位置,所以随机读取
* 是LinkedList的弱点
 * @param index index of the element to return
 * @return the element at the specified position in this list
 * @throws IndexOutOfBoundsException {@inheritDoc}
 */
public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}

五、删除元素

代码片段一、

/**
 * Retrieves and removes the head (first element) of this list.
 * 删除头部元素
 * @return the head of this list
 * @throws NoSuchElementException if this list is empty
 * @since 1.5
 */
public E remove() {
    return removeFirst();
}



/**
 * Removes and returns the first element from this list.
 *
 * @return the first element from this list
 * @throws NoSuchElementException if this list is empty
 */
public E removeFirst() {
    // 首先。拿到链表的第一个元素
    final Node f = first;
    // 如果队头的元素为null的话,这个队列也是空的
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    // 最后还是走到unlinkFirst,删除的核心逻辑
    return unlinkFirst(f);
}


/**
 * Removes and returns the last element from this list.
 *
 * @return the last element from this list
 * @throws NoSuchElementException if this list is empty
 */
public E removeLast() {
    final Node l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkLast(l);
}

/**
 * Removes and returns the last element from this list.
 *
 * @return the last element from this list
 * @throws NoSuchElementException if this list is empty
 */
public E removeLast() {
    final Node l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkLast(l);
}

/**
 * Unlinks non-null last node l.
* 这里和unlinkfirst几乎一个套路
 */
private E unlinkLast(Node l) {
    // assert l == last && l != null;
    final E element = l.item;
    final Node prev = l.prev;
    l.item = null;
    l.prev = null; // help GC
    last = prev;
    if (prev == null)
        first = null;
    else
        prev.next = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

/**
 * Unlinks non-null first node f.
 */
private E unlinkFirst(Node f) {
    // assert f == first && f != null;
    // 1.先拿到队头的元素
    // 2. 然后拿到队头的next元素
    // 3. 队头的元素=null,
    // 4. 队头的next指针指向null
    // 5.将first指针指向next
    // 6. 通过2、3、4、5步骤,其实就是将队头的元素释放掉了
    final E element = f.item;
    final Node next = f.next;
    f.item = null;
    f.next = null; // help GC
    first = next;
    if (next == null)
        last = null;
    else
        next.prev = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

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