Flink知识点总结 Flink简介

Flink简介
Flink 是一个框架和分布式处理引擎,用于对无界和有界数据流进行有状态计算。并且 Flink 提供了数据分布、容错机制以及资源管理等核心功能。Flink提供了诸多高抽象层的API以便用户编写分布式任务:DataSet API、DataStream API、Table API等
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Flink跟Spark Streaming的区别
Flink 是标准的实时处理引擎,基于事件驱动。而 Spark Streaming 是微批的模型。

下面我们就分几个方面介绍两个框架的主要区别:

1)架构模型Spark Streaming 在运行时的主要角色包括:Master、Worker、Driver、Executor,Flink 在运行时主要包含:Jobmanager、Taskmanager和Slot。

2)任务调度Spark Streaming 连续不断的生成微小的数据批次,构建有向无环图DAG,Spark Streaming 会依次创建 DStreamGraph、JobGenerator、JobScheduler。Flink 根据用户提交的代码生成 StreamGraph,经过优化生成 JobGraph,然后提交给 JobManager进行处理,JobManager 会根据 JobGraph 生成 ExecutionGraph,ExecutionGraph 是 Flink 调度最核心的数据结构,JobManager 根据 ExecutionGraph 对 Job 进行调度。

3)时间机制Spark Streaming 支持的时间机制有限,只支持处理时间。 Flink 支持了流处理程序在时间上的三个定义:处理时间、事件时间、注入时间。同时也支持 watermark 机制来处理滞后数据。

4)容错机制对于 Spark Streaming 任务,我们可以设置 checkpoint,然后假如发生故障并重启,我们可以从上次 checkpoint 之处恢复,但是这个行为只能使得数据不丢失,可能会重复处理,不能做到恰好一次处理语义。Flink 则使用两阶段提交协议来解决这个问题。

Flink架构
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Flink程序在运行时主要有TaskManager,JobManager,Client三种角色。
JobManager
扮演着集群中的管理者Master的角色,它是整个集群的协调者,负责接收Flink Job,协调检查点,Failover 故障恢复等,同时管理Flink集群中从节点TaskManager。

JobManger 又包含 3 个不同的组件

  1. JobMaster

JobMaster 是 JobManager 中最核心的组件,负责处理单独的作业(Job)。所以 JobMaster 和具体的 Job 是一一对应的,多个 Job 可以同时运行在一个 Flink 集群中, 每个 Job 都有一个 自己的 JobMaster。

在作业提交时,JobMaster 会先接收到要执行的应用。这里所说“应用”一般是客户端提 交来的,包括:Jar 包,数据流图(dataflow graph),和作业图(JobGraph)。

JobMaster 会把 JobGraph 转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫作“执行图” (ExecutionGraph),它包含了所有可以并发执行的任务。 JobMaster 会向资源管理器 (ResourceManager)发出请求,申请执行任务必要的资源。一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的 TaskManager 上。

而在运行过程中,JobMaster 会负责所有需要中央协调的操作,比如说检查点(checkpoints) 的协调。

  1. 资源管理器(ResourceManager)

ResourceManager 主要负责资源的分配和管理,在 Flink 集群中只有一个。所谓“资源”, 主要是指 TaskManager 的任务槽(task slots)。任务槽就是 Flink 集群中的资源调配单元,包含 了机器用来执行计算的一组 CPU 和内存资源。每一个任务(Task)都需要分配到一个 slot 上 执行。

Flink 的 ResourceManager,针对不同的环境和资源管理平台(比如 Standalone 部署,或者 YARN),有不同的具体实现。在 Standalone 部署时,因为 TaskManager 是单独启动的(没有 Per-Job 模式),所以 ResourceManager 只能分发可用 TaskManager 的任务槽,不能单独启动新 TaskManager。 而在有资源管理平台时,就不受此限制。当新的作业申请资源时,ResourceManager 会将 有空闲槽位的 TaskManager 分配给 JobMaster。如果 ResourceManager 没有足够的任务槽,它 还可以向资源提供平台发起会话,请求提供启动 TaskManager 进程的容器。另外, ResourceManager 还负责停掉空闲的 TaskManager,释放计算资源。

  1. 分发器(Dispatcher)

Dispatcher 主要负责提供一个 REST 接口,用来提交应用,并且负责为每一个新提交的作 业启动一个新的 JobMaster 组件。Dispatcher 也会启动一个 Web UI,用来方便地展示和监控作 业执行的信息。Dispatcher 在架构中并不是必需的,在不同的部署模式下可能会被忽略掉。

TaskManager
是实际负责执行计算的Worker,在其上执行Flink Job的一组Task,每个TaskManager负责管理其所在节点上的资源信息,如内存、磁盘、网络,在启动的时候将资源的状态向JobManager汇报。

每一个 TaskManager 都包含了一定数量的任务槽(task slots)。Slot 是资源调度的最小单位,slot 的数量限制了 TaskManager 能够并行处理的任务数量。

启动之后,TaskManager 会向资源管理器注册它的 slots;收到资源管理器的指令后, TaskManager 就会将一个或者多个槽位提供给 JobMaster 调用,JobMaster 就可以分配任务来执 行了。

在执行过程中,TaskManager 可以缓冲数据,还可以跟其他运行同一应用的 TaskManager 交换数据。
Client
Flink程序提交的客户端,当用户提交一个Flink程序时,会首先创建一个Client,该Client首先会对用户提交的Flink程序进行预处理(调用程序的 main 方法,将代码转换成数据流图并最终生成作业图,一并发送给 JobManager),并提交到Flink集群中处理,所以Client需要从用户提交的Flink程序配置中获取JobManager的地址,并建立到JobManager的连接,将Flink Job提交给JobManager。
Yarn集群下作业提交流程
会话(Session)模式
在会话模式下,我们需要先启动一个 YARN session,这个会话会创建一个 Flink 集群。
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这里只启动了 JobManager,而 TaskManager 可以根据需要动态地启动。在 JobManager 内 部,由于还没有提交作业,所以只有 ResourceManager 和 Dispatcher 在运行
在这里插入图片描述
(1)客户端通过 REST 接口,将作业提交给分发器。

(2)分发器启动 JobMaster,并将作业(包含 JobGraph)提交给 JobMaster。

(3)JobMaster 向资源管理器请求资源(slots)。

(4)资源管理器向 YARN 的资源管理器请求 container 资源。

(5)YARN 启动新的 TaskManager 容器。

(6)TaskManager 启动之后,向 Flink 的资源管理器注册自己的可用任务槽。

(7)资源管理器通知 TaskManager 为新的作业提供 slots。

(8)TaskManager 连接到对应的 JobMaster,提供 slots。

(9)JobMaster 将需要执行的任务分发给 TaskManager,执行任务。
单作业(Per-Job)模式(详细流程)
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(1)脚本启动执行,解析参数,创建对应的客户端。客户端执行用户代码,生成StreamGraph;调用YarnJobClusterExecutor生成JobGraph,其中YarnClusterDescriptor上传jar包、配置、数据流图和作业图到HDFS,封装提交参数和命令通过YarnClient提交任务信息给ResourceManager

(2)ResourceManager选择一个NodeManger创建Container启动ApplicationMaster

(3)ApplicationMaster启动Dispatcher和ResourceManger,Dispatcher启动JobMaster,JobMaster生成ExecutionGraph

(4)JobMaster中的SlotPool向ResourceManger中的SlotManger注册、请求slot

(5)ResourceManager向Yarn的ResourceManager申请资源

(6)找到合适的NodeManager创建Container,启动TaskManager

(7)YarnTaskExcutorRunner调用runTaskManager启动TaskExecutor

(8)TaskExecutor向ResourceManager的SlotManager注册slot

(9)ResourceManager分配slot给TaskExecutor

(10)TaskExecutor提供slot给JobMaster中的SlotPool

(11)JobMaster 将需要执行的任务分发给 TaskManager,执行任务。
Task
Task的生成流程
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  1. 逻辑流图(StreamGraph) 这是根据用户通过 DataStream API 编写的代码生成的最初的 DAG 图,用来表示程序的拓 扑结构。这一步一般在客户端完成。

  2. 作业图(JobGraph) StreamGraph 经过优化后生成的就是作业图(JobGraph),这是提交给 JobManager 的数据结构,确定了当前作业中所有任务的划分。主要的优化为: 将多个符合条件的节点链接在一起 合并成一个任务节点,形成算子链,这样可以减少数据交换的消耗。JobGraph 一般也是在客 户端生成的,在作业提交时传递给 JobMaster。 在图 4-12 中,分组聚合算子(Keyed Aggregation)和输出算子 Sink(print)并行度都为 2, 而且是一对一的关系,满足算子链的要求,所以会合并在一起,成为一个任务节点。

  3. 执行图(ExecutionGraph) JobMaster 收到 JobGraph 后,会根据它来生成执行图(ExecutionGraph)。ExecutionGraph 是 JobGraph 的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。 与 JobGraph 最大的区别就是按照并行度对并行子任务进行了拆分, 并明确了任务间数据传输的方式。

  4. 物理图(Physical Graph) JobMaster 生成执行图后, 会将它分发给 TaskManager;各个 TaskManager 会根据执行图部署任务,最终的物理执行过程也会形成一张“图”,一般就叫作物理图(Physical Graph)。 这只是具体执行层面的图,并不是一个具体的数据结构。 物理图主要就是在执行图的基础上,进一步确定数据存放的位置和收发的具体方式。有了物理图,TaskManager 就可以对传递来的数据进行处理计算了。 一共有 5 个并行子任务,最终需要 5 个线程来执行。

算子链(Operator Chain)
在 Flink 中,并行度相同的一对一(one to one)算子操作,可以直接链接在一起形成一个 “大”的任务(task),这样原来的算子就成为了真正任务里的一部分。每个 task 会被一个线程执行。这样的技术被称为“算子链”(Operator Chain)。

算子操作间除了一对一(one to one)的关系,还有由keyBy和并行度改变引起的重分区(Redistributing)关系
任务槽(Task Slots)
slot 目前仅仅用来隔离内存,不会涉及 CPU 的隔离。在具体应用时,可 以将 slot 数量配置为机器的 CPU 核心数,尽量避免不同任务之间对 CPU 的竞争。这也是开发 环境默认并行度设为机器 CPU 数量的原因。

任务槽默认开启子任务共享
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Flink的并行度
Flink中的任务被分为多个并行任务来执行,其中每个并行的实例处理一部分数据。这些并行实例的数量被称为并行度。我们在实际生产环境中可以从四个不同层面设置并行度:

操作算子层面(Operator Level)

执行环境层面(Execution Environment Level)

客户端层面(Client Level)

系统层面(System Level)

需要注意的优先级:算子层面>环境层面>客户端层面>系统层面。

并行度的设置:一般设为kafka的分区数,达到1:1

                   遵循2的n次方:比如2、4、8、16…..

分区、分组
分区:算子的一个并行实例可以理解成一个分区,是物理上的资源

分组:数据根据key进行区分,是一个逻辑上的划分

一个分区可以有多个分组,同一个分组的数据肯定在同一个分区
DataStream API(基础)
执行环境(Execution Environment)
getExecutionEnvironment:根据上下文,自行判断返回 本地执行环境 还是 集群执行环境

createLocalEnvironment:本地执行环境

createRemoteEnvironment:集群执行环境

源算子(Source)
fromCollection:从集合中读取数据

readTextFile:从文件读取数据

socketTextStream:从 Socket 读取数据

addSource():自定义输入
转换算子(Transformation)
map:映射

filter:过滤

flatMap:扁平映射

keyBy:按键分区,得到KeyedStream

sum()/min()/max()/minBy()/maxBy():keyBy后简单聚合,得到DataStream

reduce():keyBy后归约聚合,得到DataStream

自定义函数

shuffle():随机分区

rebalance():轮询分区

rescale():重缩放分区

broadcast():广播

global():全局分区

自定义分区

windowAll():开窗,得到WindowedStream

window():keyedStream开窗,得到WindowedStream

窗口函数:

reduce(ReduceFunction):来一条聚合一条

aggregate(AggregateFunction):取消类型一致的限制,来一条聚合一条

appl(WindowFunction):全部要来了聚合,有窗口信息

process(ProcessWindowFunction):处理函数,有更多信息

输出算子(Sink)
print():控制台打印输出

addSink():自定义输出

程序执行(execute)
显式地调用执行环境的 execute()方法,来触发程序执行
处理函数
(1)ProcessFunction

最基本的处理函数,基于 DataStream 直接调用.process()时作为参数传入。

(2)KeyedProcessFunction

对流按键分区后的处理函数,基于 KeyedStream 调用.process()时作为参数传入。要想使用 定时器,比如基于 KeyedStream。

(3)ProcessWindowFunction

开窗之后的处理函数,也是全窗口函数的代表。基于 WindowedStream 调用.process()时作 为参数传入。

(4)ProcessAllWindowFunction

同样是开窗之后的处理函数,基于 AllWindowedStream 调用.process()时作为参数传入。

(5)CoProcessFunction

合并(connect)两条流之后的处理函数,基于 ConnectedStreams 调用.process()时作为参 数传入。关于流的连接合并操作,我们会在后续章节详细介绍。

(6)ProcessJoinFunction

间隔连接(interval join)两条流之后的处理函数,基于 IntervalJoined 调用.process()时作为 参数传入。

(7)BroadcastProcessFunction

广播连接流处理函数,基于 BroadcastConnectedStream 调用.process()时作为参数传入。这 里的“广播连接流”BroadcastConnectedStream,是一个未 keyBy 的普通 DataStream 与一个广 播流(BroadcastStream)做连接(conncet)之后的产物。

(8)KeyedBroadcastProcessFunction

按键分区的广播连接流处理函数,同样是基于 BroadcastConnectedStream 调用.process()时 作为参数传入。与 BroadcastProcessFunction 不同的是,这时的广播连接流,是一个 KeyedStream 与广播流(BroadcastStream)做连接之后的产物。

算子实现原理
Keyby实现原理
对指定的key调用自身的hashCode方法=》hash1

   调用murmruhash算法,进行第二次hash =》键组ID

   通过一个公式,计算出当前数据应该去往哪个下游分区:

   键组id * 下游算子并行度 / 最大并行度(默认128)

interval join实现原理
底层调用的是keyby+connect ,处理逻辑:

1)判断是否迟到(迟到就不处理了)

2)每条流都存了一个Map类型的状态(key是时间戳,value是List存数据)

3)任一条流,来了一条数据,遍历对方的map状态,能匹配上就发往join方法

4)超过有效时间范围,会删除对应Map中的数据(不是clear,是remove)

整个处理逻辑都是基于数据时间的,也就是intervaljoin 必须基于EventTime语义,在between 中有做TimeCharacteristic是否为EventTime校验, 如果不是则抛出异常。

多流转换
分流:侧输出流

合流:Union、Connect、Window Join、Interval Join、Window CoGroup

Flink的状态
状态分类:

托管状态

算子状态

列表状态、联合列表状态、广播状态

键控状态

值状态、列表状态、映射状态、归约状态、聚合状态

原始状态

算子状态:作用范围是算子,算子的多个并行实例各自维护一个状态

键控状态:每个分组维护一个状态

状态后端:两件事=》 本地状态存哪里、checkpoint存哪里

  1.13前             本地状态                            Checkpoint

   内存              TaskManager的内存            JobManager内存

   文件              TaskManager的内存             HDFS

   RocksDB        RocksDB                             HDFS

  1.13                本地状态                            Checkpoint

哈希表 TaskManager的内存 JobManager内存/HDFS
RocksDB RocksDB HDFS

Flink的三种时间语义
Event Time:是事件创建的时间。它通常由事件中的时间戳描述,例如采集的日志数据中,每一条日志都会记录自己的生成时间,Flink通过时间戳分配器访问事件时间戳。

Ingestion Time:是数据进入Flink的时间。

Processing Time:是每一个执行基于时间操作的算子的本地系统时间,与机器相关,默认的时间属性就是Processing Time。

Flink 中的Watermark机制
Watermark的简介
1)Watermark 是一种衡量 Event Time 进展的机制,可以设定延迟触发

2)Watermark 是用于处理乱序事件的,而正确的处理乱序事件,通常用Watermark 机制结合 window 来实现;

3)基于事件时间,用来触发窗口、定时器等

4)watermark主要属性就是时间戳,可以理解一个特殊的数据,插入到流里面

5)watermark是单调不减的

6)数据流中的 Watermark 用于表示 timestamp 小于 Watermark 的数据,都已经到达了,如果后续还有timestamp 小于 Watermark 的数据到达,称为迟到数据
Watermark的生成
Watermark是一条携带时间戳的特殊数据,从代码指定生成的位置,插入到流里面。

间歇性:来一条数据,更新一次watermark

周期性:固定周期更新watermark

官方提供的api是基于周期的,默认200ms,因为间歇性会给系统带来压力。

Watermark=当前最大事件时间-乱序时间-1ms

Watermark的传递
一对多:广播

多对一:取最小

多对多:拆分来看,其实就是上面两种的结合

Flink的窗口
1)窗口分类: Keyed Window和Non-keyed Window

   基于时间:滚动、滑动、会话

   基于数量:滚动、滑动

2)Window口的4个相关重要组件:

assigner(分配器):如何将元素分配给窗口

function(计算函数):为窗口定义的计算。其实是一个计算函数,完成窗口内容的计算。

triger(触发器):在什么条件下触发窗口的计算

evictor(退出器):定义从窗口中移除数据

3)窗口的划分:如,基于事件时间的滚动窗口

start=按照数据的事件时间向下取窗口长度的整数倍(timestamp-(timestamp-offset+windowSize)%windowSize)
end=start+size

比如开了一个10s的滚动窗口,第一条数据是857s,那么它属于[850s,860s)

4)窗口的创建:当属于某个窗口的第一个元素到达,Flink就会创建一个窗口,

5)窗口的销毁:当时间超过其结束时间+用户指定的允许延迟时间(Flink保证只删除基于时间的窗口,而不能删除其他类型的窗口,例如全局窗口)。

6)窗口为什么左闭右开:属于窗口的最大时间戳=end-1ms

7)窗口什么时候触发:如基于事件时间的窗口 watermark>=end-1ms

Flink迟到数据的处理
设置水位线延迟时间

水位线一旦延迟,窗口的关闭,定时器的触发都会延迟

允许窗口处理迟到数据

在水位线到达窗口结束时间时,先快速地输出一个近似正确的计算结果;

然后保持窗口继续等到延迟数据,每来一条数据,窗口就会再次计算,并将更新后的结果输出。

将迟到数据放入窗口侧输出流

用窗口的侧输出流来收集关窗以后的迟到数据。

Flink的检查点
检查点主要配置
1)间隔:1min~10min,3min

2)模式:exactly-once(默认),at-least-once

因为一些异常原因可能导致某些barrier无法向下游传递,造成job失败,对于一些时效性要求高、精准性要求不是特别严格的指标,可以设置为至少一次。

3)超时 : 参考间隔, 0.5~2倍之间, 建议0.5倍

4)最小等待间隔:上一次ck结束 到 下一次ck开始 之间的时间间隔,设置间隔的0.5倍

5)最大并发检查点数量:用于指定运行中的检查点最多可以有多少个

6)不对齐检查点:不再执行检查点的分界线对齐操作,启用之后可以大大减少产生背压时的检查点保存时 间。这个设置要求检查点模式(CheckpointingMode)必须为 exctly-once,并且并发的检查点 个数为 1。

7)开启外部持久化存储:DELETE_ON_CANCELLATION:在作业取消的时候会自动删除外部检查点,但是如果是作业失败退出,则会保留检查点。 RETAIN_ON_CANCELLATION:作业取消的时候也会保留外部检查点。
检查点算法

  1. 分界线(Barrier)

在数据流中插入一个特殊的数据结构, 专门用来表示触发检查点保存的时间点。收到保存检查点的指令后,Source 任务可以在当前 数据流中插入这个结构;之后的所有任务只要遇到它就开始对状态做持久化快照保存。

与水位线很类似,检查点分界线也是一条特殊的数据,由 Source 算子注入到常规的数据 流中,它的位置是限定好的,不能超过其他数据,也不能被后面的数据超过。检查点分界线中 带有一个检查点 ID,这是当前要保存的检查点的唯一标识。

  1. 分界线对齐(barrier alignment)

Flink 使用了 Chandy-Lamport 算法的一种变体,被称为“异步分界线快照” (asynchronous barrier snapshotting)算法。算法的核心就是两个原则:当上游任务向多个并行 下游任务发送 barrier 时,需要广播出去;而当多个上游任务向同一个下游任务传递 barrier 时, (exactly-once模式下)需要在下游任务执行“分界线对齐”操作,也就是需要等到所有并行分区 的 barrier 都到齐,才可以开始状态的保存。分界线在等待对齐的时候,可能需要缓存下一个检查点要保存的内容,在作业出现反压时可能会成为不定时炸弹。

ABS算法步骤:

a) Source算子接收到 Jobmanager产生的屏障,生成自己状态的快照(其中包含数据源对应的 offset/ position信息),并将屏障广播给下游所有数据流

b)下游非 Sources的算子从它的某个输入数据流接收到屏障后,会阻塞这个输入流,继续接收其他输入流,直到所有输入流的屏障都到达(这个等待的过程就叫做对齐( alignment),注意算子内部有个输入缓冲区,用来在对齐期间缓存数据)。一旦算子收齐了所有屏障,它就会生成自己状态的快照,并继续将屏障广播给下游所有数据流

c)快照生成后,算子解除对输入流的阻塞,继续进行计算。Sink算子接收到屏障之后会向 Jobmanager确认,所有Sink都确认收到屏障,标记着这周期 checkpoint过程结東,快照成功保存。

3.分界线不对齐(barrier unalignment)

at-least-once 模式下分界线不需要对齐;

Flink 1.11 之后提供了exactly-once模式下不对齐的检查点保存方式,这样其他分区的有些数据的状态就没有保存到检查点,所以还需要将未处理的缓冲数据(in-flight data)也保存进检查点才是当前完整的“快照”。

总而言之,当我们遇到一个分区 barrier 时就不需等待对齐,而是可以直接启动状态和未处理数据的保存。
Flink的保存点
它的原理和算法与检查点完全相同,只是多了一些额外的元数据。检查点是自动触发的,而保存点需要命令行触发或者web控制台触发。

事实上,保存点就是通过检查点的机制来创建流式作业状态的一致性镜像(consistent image)的。

保存点中的状态快照,是以算子 ID 和状态名称组织起来的,相当于一个键值对。从保存 点启动应用程序时,Flink 会将保存点的状态数据重新分配给相应的算子任务。
端到端精确一次(end-to-end exactly-once)
一般说的是端到端一致性,要考虑source和sink:

Source:数据源可重放数据,或者说可重置读取数据偏移量,加上 Flink 的 Source 算子将偏移量作为状态保存进检查点,就可以保证数据不丢。

Flink内部:Checkpoint机制(介绍Chandy-Lamport算法、barrier对齐)

Sink:幂等写入 事务写入(预写日志(WAL)和两阶段提交(2PC))

预写日志(WAL)就是一种非常简单的方式。具体步骤是: ①先把结果数据作为日志(log)状态保存起来 ②进行检查点保存时,也会将这些结果数据一并做持久化存储 ③在收到检查点完成的通知时,将所有结果一次性写入外部系统。

两阶段提交先做“预提交”,等检查点完成之后再正式提交。 具体的实现步骤为: ①当第一条数据到来时,或者收到检查点的分界线时,Sink 任务都会启动一个事务。 ②接下来接收到的所有数据,都通过这个事务写入外部系统;这时由于事务没有提交,所 以数据尽管写入了外部系统,但是不可用,是“预提交”的状态。 ③当 Sink 任务收到 JobManager 发来检查点完成的通知时,正式提交事务,写入的结果就 真正可用了。

我们使用的Source和Sink主要是Kafka:

   作为source可以重发,由Flink维护offset,作为状态存储

   作为sink官方的实现类是基于两阶段提交,能保证写入的Exactly-Once

如果下级存储不支持事务:

具体实现是幂等写入,需要下级存储具有幂等性写入特性。

比如结合HBase的rowkey的唯一性、数据的多版本,实现幂等
Table API 和 SQL
JOIN
状态TTL:tableEnv.getConfig().setIdleStateRetention(Duration.ofSeconds(10))

状态更新策略:

join:左表OnCreateAndWrite 右表OnCreateAndWrite

left join:左表OnReadAndWrite 右表OnCreateAndWrite

right join:左表OnCreateAndWrite右表OnReadAndWrite

full join:左表OnReadAndWrite右表OnReadAndWrit

lookup join:
Flink知识点总结 Flink简介_第7张图片
Fink内存模型
JobManager 内存模型
Flink知识点总结 Flink简介_第8张图片
TaskManager 内存模型
Flink知识点总结 Flink简介_第9张图片
Flink数据倾斜
相同 Task 的多个 Subtask 中,个别 Subtask 接收到的数据量明显大于其他 Subtask 接收到的数据量,通过 Flink Web UI 可以精确地看到每个 Subtask 处理了多 少数据,即可判断出 Flink 任务是否存在数据倾斜。通常,数据倾斜也会引起反压。
keyBy 之前发生数据倾斜
如果 keyBy 之前就存在数据倾斜,上游算子的某些实例可能处理的数据较多,某些实 例可能处理的数据较少,产生该情况可能是因为数据源的数据本身就不均匀,例如由于某些 原因 Kafka 的 topic 中某些 partition 的数据量较大,某些 partition 的数据量较少。对于不存在 keyBy 的 Flink 任务也会出现该情况。

这种情况,需要让 Flink 任务强制进行 shuffle。使用 shuffle、rebalance 或 rescale 算子即可将数据均匀分配,从而解决数据倾斜的问题。
keyBy后的(无窗口)聚合操作存在数据倾斜
ocalKeyBy

在 keyBy 上游算子数据发送之前,首先在上游算子的本地对数据进行聚合后,再发送 到下游,使下游接收到的数据量大大减少,从而使得 keyBy 之后的聚合操作不再是任务的 瓶颈。类似 MapReduce 中 Combiner 的思想,但是这要求聚合操作必须是多条数据或 者一批数据才能聚合,单条数据没有办法通过聚合来减少数据量。从 Flink LocalKeyBy 实 现原理来讲,必然会存在一个积攒批次的过程,在上游算子中必须攒够一定的数据量,对这 些数据聚合后再发送到下游。

实现方式

➢ DataStreamAPI 需要自己写代码实现

➢ SQL 可以指定参数,开启 miniBatch 和 LocalGlobal 功能
keyBy后的窗口聚合操作存在数据倾斜
因为使用了窗口,变成了有界数据(攒批)的处理,窗口默认是触发时才会输出一条结 果发往下游,所以可以使用两阶段聚合的方式:

实现思路:

➢ 第一阶段聚合:key 拼接随机数前缀或后缀,进行 keyby、开窗、聚合 注意:聚合完不再是 WindowedStream,要获取 WindowEnd 作为窗口标记作为第二 阶段分组依据,避免不同窗口的结果聚合到一起)

➢ 第二阶段聚合:按照原来的 key 及 windowEnd 作 keyby、聚合

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