Rayfire 1.84 for 3dsmax插件

RayFire Tool 是一款优秀的基于Physx和MassFx动力学引擎的高级3DS Max的爆炸破碎插件,精确易学易用的3DS Max刚体动力学模拟软件,被广泛应用于制作包括物体碎裂、毁灭、拆毁大型建筑、毁坏、分解、大范围破坏、炸毁、爆破、 爆炸、引爆在内的很多各种高级特效,允许使用Shapes作为拉伸对象的片段,并在单个文件中缓存几何图形和动画以将其存储在场景之外,这些大场面的酷炫逼真效果,都可以在3ds Max中通过RayFire来实现哦,像变形金刚、星球大战等好莱坞大片都是通过rayfire来制作的各种爆炸碎裂效果

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RayFire Tool(高级3DS Max的爆炸破碎插件)特色功能简介:

跟踪对象:图像跟踪到片段。

群集修改器:将简单的片段分组为更复杂的簇。

炸弹助手:允许您创建各种爆炸效果。

裂缝修改器:屈光物体内部的动画3D裂缝。

体素修改器:使用几何体体积创建体素。

形状破碎:允许使用Shapes作为拉伸对象的片段。

粒子流支持:在粒子死亡时生成几何对象,并动态继续其动画。

粗糙修改器:为简单的几何图形增加了细节,并使它们更加逼真。

切片修改器:具有您可能需要的所有功能的高级切片修改器。

破碎修改器:基于四面体的破坏和破碎效果。

Voronoi修改器:交互式实时Voronoi粉碎修改器。

砖块修改器:允许快速将几何体分解为砖或石头。

缓存对象:允许在单个文件中缓存几何图形和动画,以将其存储在场景之外。

碎片类型:不规则、均匀、Voronoi、木碎片、径向、砖碎片类型,能够通过鼠标绘制切口。

Bullet/Nvidia PhysX 支持:RayFire Tool支持创建刚体模拟,并在模拟过程中通过力,空间扭曲和鼠标光标对对象产生影响。

交互式拆卸系统:RayFire Tool支持创建动态模拟并在模拟过程中根据对象的材质和碰撞强度将其拆除,每个碎片可以通过适当的碰撞强度进一步拆除。


RayFire Studios已发布RayFire for Unity,这是其流行的3ds Max破碎和拆除模拟系统的新版本,适用于游戏引擎。

在另外的消息中,该公司还发布了3ds Max 1.84的RayFire,尽管该更新未添加一月份了3ds Max 1.83之后的任何新功能:它仅添加了对3ds Max 2020的支持。

是3ds Max爆炸模拟的流行工具

,许多视觉效果艺术家工作流程的关键组成部分– 3ds Max版的用户包括Blur Studio和Pixomondo – RayFire是一种几何粉碎和刚体动力学系统。

新的Unity版本采用了3ds Max版本的核心功能,并对其进行了实时调整,包括用于预碎片化几何体和控制运行时拆卸模拟的工具集。

该实现基于Unity自身的本机粒子和刚体系统。

预断裂和缓存几何图形,然后在运行时将其拆除

RayFire for Unity的Shatter组件将网格划分为Unity编辑器内部的一系列图案,包括平板,木碎片和Voronoi片段。

一个单独的刚性组件(如上面的视频所示)在运行时会删除对象。它不需要对几何体进行预破裂,并且可以在其生成的片段上迭代使用。

进一步的工具使用户可以将片段分组到群集中,或控制何时激活拆卸对象。

还有专用的“刀片”,“枪支”和“炸弹”组件,旨在以视频游戏中常见的方式触发拆卸,还有“风”组件,用于将碎片吹散。

当前仅在Windows,macOS和Linux上支持运行时拆卸-不支持移动设备,并且尚未在控制台上进行过测试-但是几何图形预压裂可用于任何Unity导出平台。

首席开发人员Mir Vadim在Unity论坛的表示beta线程中,他计划在未来的更新中支持Android和iOS上的运行时拆卸,以及多线程和Unity的C#作业系统。

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