【c++】设置控制台窗口字体颜色和背景色(system和SetConsoleTextAttribute函数 )(内含超好玩的c++游戏链接)

目录

游戏推荐

研究初步

SetConsoleTextAttribute函数  

原型

参数

举个栗子

最后

题外话


一篇游戏笔记。。。

游戏推荐

最近,在玩(完)一个c++的控制台游戏

啊,真的非常好玩。虽然是一个文字游戏,但有很多隐藏的情节,很多隐藏的结局,在一次次结局的解锁中,你就会不知不觉地上瘾。事不宜迟,先展示一下吧。

基本页面:

【c++】设置控制台窗口字体颜色和背景色(system和SetConsoleTextAttribute函数 )(内含超好玩的c++游戏链接)_第1张图片

一进来就可以看见这个,这是建议先看看提示 。【c++】设置控制台窗口字体颜色和背景色(system和SetConsoleTextAttribute函数 )(内含超好玩的c++游戏链接)_第2张图片

 这是游戏刚开始时的页面,放在这里,用于展示游戏的绚丽,并且铺个垫……

【c++】设置控制台窗口字体颜色和背景色(system和SetConsoleTextAttribute函数 )(内含超好玩的c++游戏链接)_第3张图片

这是其中的一个结局的展示,给你们期待期待。

 好了,在文末评论区发送666,将给出下载链接(绝对免费)

研究初步

不过,我们今天要讨论的,不是娱乐,而是一个很小却又很有趣的c++小知识。

在游戏里,我发现,它的字体能够变换,于是,我看起了代码

在代码中,我看见了一个这样的语句

system("color f4");

我赶紧查了一下,发现:system是一个C/C++的函数。windows操作系统下system() 函数详解主要是在C语言中的应用,system函数需加头文件后方可调用。在Windows中,可以发出一个DOS命令。

而且 systemtem("color AB"); 其中color后面的A是背景色代号,B是前景色代号。颜色属性由两个十六进制数字指定,AB都可以为以下任何值:

0 = 黑色 8 = 灰色(“亮黑色”)

1 = 蓝色 9 = 亮蓝色

2 = 绿色 A = 亮绿色

3 = 湖蓝色 B = 亮湖蓝色

4 = 红色 C = 亮红色

5 = 紫色 D = 亮紫色

6 = 黄色 E = 亮黄色

7 = 白色 F = 亮白色

我赶紧打开了我的test文件,写出了这样的代码:

#include
using namespace std;
int main()
{
    system("color f3");
    printf("1\n");
	system("color A5");
	printf("2\n");
}

显示出来,是这样的:

【c++】设置控制台窗口字体颜色和背景色(system和SetConsoleTextAttribute函数 )(内含超好玩的c++游戏链接)_第4张图片

(好绿呀!!) 很显然,它把前景、后景,都按最后一条颜色处理语句处理了。

看来是我看的不仔细,我又一次打开了代码。。。

这次,看到了这些代码:

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);

(后略)

……什么东西呀!!!

我,带着不懂就问的精神,打开CSDN,查了一下。

运行下面示例程序会发现,system函数加上color函数这个指令后可以对控制台文本属性进行改变,但是一改变就是整个控制台发生变化,只能把控制台改成一种颜色,无法达到我们想要指定一行的文本发生颜色改变(即改成多种颜色)的效果。因此,有下面SetConsoleTextAttribute函数,这个函数更加灵活。

啊!正中下怀!

为了庆祝这一点,我直接将下载的网址放出来!

网址就是,就是:c++生存小游戏(巨好玩)-C++文档类资源-CSDN文库


SetConsoleTextAttribute函数  

原型

BOOL SetConsoleTextAttribute(HANDLE hConsoleOutput, WORD wAttributes);

参数

consolehwnd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

GetStdHandle(nStdHandle)是返回标准的输入、输出或错误的设备的句柄,也就是获得输入、输出/错误的屏幕缓冲区的句柄。

其参数nStdHandle的值为下面几种类型的一种:

含义

STD_INPUT_HANDLE

标准输入的句柄

STD_OUTPUT_HANDLE

标准输出的句柄

STD_ERROR_HANDLE

标准错误的句柄

wAttributes是用来设置颜色的参数:

wAttributes

颜色

对应的值

FOREGROUND_BLUE

字体颜色:蓝

1

FOREGROUND_GREEN

字体颜色:绿

2

FOREGROUND_RED

字体颜色:红

4

FOREGROUND_INTENSITY

前景色高亮显示

8

BACKGROUND_BLUE

背景颜色:蓝

16

BACKGROUND_GREEN

背景颜色:绿

32

BACKGROUND_RED

背景颜色:红

64

BACKGROUND_INTENSITY

背景色高亮显示

128

也就是说SetConsoleTextAttribute函数是靠一个字节的低四位来控制前景色,高四位来控制背景色。

举个栗子

#include
#include
using namespace std;
int main() {
	cout << "Hello    ——this is the prime color" << endl;
	cout << "先来看一哈青色的字儿:";
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);//设置青色
	cout << endl << "Hello World!" << endl;
 
	string q;
	cout << "来尝试随便输入一下吧(给你一个蓝底白字):";
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE); //设置蓝底白字
	cin >> q;
 
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);//没有给其他颜色,只给了文本增强,只有亮度稍微改变一下
	cout <> q;
 
	return 0;
}

慢慢玩吧,这东西真的非常有趣。而且,用在游戏中也非常炫酷


最后

啊哈,聪明的人应该在我主页找到链接了,认真的人也在文章中找到链接,其他人呢,看准了:

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题外话

对了,还有一件事,就是:

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  (此处以本人的文章DFS(深度优先搜索)详解(概念讲解,图片辅助,例题解释)为例)

【c++】设置控制台窗口字体颜色和背景色(system和SetConsoleTextAttribute函数 )(内含超好玩的c++游戏链接)_第5张图片

 

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