一.使用objc_msgSend()发消息
使用objc_msgSend()没有参数提示且不可以传入参数时需要进行下列设置:
TARGETS->BuildSetting 搜索msg->Enable Strict Checking of objc_msgSend Calls 设置为NO
- 新建Person类
Person.h
#import
@interface Person : NSObject
+ (void)eat;
- (void)eat;
- (void)run:(int)meter;
@end
Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
+ (void)eat {
NSLog(@"类方法-吃东西");
}
- (void)eat {
NSLog(@"对象方法-吃东西");
}
- (void)run:(int)meter {
NSLog(@"跑了%d米",meter);
}
@end
- 发送消息 调用对象方法:
一般调用对象方法的方式:
Person *p = [[Person alloc] init];
[p eat];
[p performSelector:@selector(eat)];
使用objc_msgSend发消息:
Person *p = [[Person alloc] init];
/*
objc_msgSend(id _Nullable self, SEL _Nonnull op, ...)
self:消息的接收方
op :方法选择器
... : 更多参数
*/
objc_msgSend(p, @selector(eat));//无参
objc_msgSend(p, @selector(run:),1000);//有参
- 发送消息 调用类方法:
一般调用类方法的方式:
[Person eat];
[[Person class] performSelector:@selector(eat)];
使用objc_msgSend发消息:
objc_msgSend([Person class], @selector(eat));
二.使用method_exchangeImplementations()交换方法
- 应用场景
拦截系统方法 指定其的具体实现为自定义的方法 - 实例
拦截UIImage的imageNamed:方法 让其判断图片是否存在
给UIImage新建一个Category
分类.h文件
#import
@interface UIImage (UIImage)
+ (__kindof UIImage *)jsh_imageNamed:(NSString *)imageName;
@end
分类.m文件
#import "UIImage+UIImage.h"
#import
@implementation UIImage (UIImage)
+ (void)load {
//获取需要交换的方法
Method imageNamedMethod = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(imageNamed:));
Method jsh_imageNamedMethod = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(jsh_imageNamed:));
/*
交换方法实现
交换以后:
调用imageNamedMethod 就是调用 jsh_imageNamedMethod
调用jsh_imageNamedMethod 就是调用imageNamedMethod
*/
method_exchangeImplementations(imageNamedMethod, jsh_imageNamedMethod);
}
+ (UIImage *)jsh_imageNamed:(NSString *)imageName {
//1.加载图片
UIImage *image = [UIImage jsh_imageNamed:imageName];//此处本质是调用imageNamed
//2.判断图片是否存在
if (!image) {
NSLog(@"%@图片不存在",imageName);
}
return image;
}
@end
运行下列代码可以判断图片名为123的图片是否存在:
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"];
三.使用class_addMethod()动态添加方法
新建一个Animation类:
Animation.h
#import
@interface Animation : NSObject
@end
Animation.m
#import "Animation.h"
@implementation Animation
@end
运行下列代码:
Animation *animation = [[Animation alloc] init];
[animation performSelector:@selector(eat)];
控制台报错:
'-[Animation eat]: unrecognized selector sent to instance
- 解决方案
更改Animation.m文件
#import "Animation.h"
#import
/*
方法类型
void(id,SEL)
id SEL 是隐含参数
*/
//此处方法名可以随意定义
void eat(id self,SEL _cmd) {
NSLog(@"动物在吃东西");
};
@implementation Animation
/*
当我们调用了一个没有实现的方法时,系统就会调用这个方法
如果我们调用的方法有实现,系统是不会调用这个方法的
*/
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
if (sel == @selector(eat)) {
/*
class_addMethod()参数介绍:
cls:给哪个类添加方法
name:添加方法的方法编号
imp:方法实现/函数入口/函数名
types:方法类型/函数类型
*/
/*
types介绍:
v 代表void:函数bbb()的返回值是空
@ 代表对象:函数bbb()的第一个参数是id类型
: 代表SEL:函数bbb()的第二个参数是SEL
*/
class_addMethod(self,sel, (IMP)eat, "v@:");
return YES;
} else {
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
}
@end
此时便可正常运行下列代码:
Animation *animation = [[Animation alloc] init];
[animation performSelector:@selector(eat)];
四.使用objc_setAssociatedObject()和objc_getAssociatedObject()为分类添加属性
- 方法介绍
/**
设置关联对象
@param object 需要关联的对象
@param key 需要关联的属性名称
@param value 需要关联的属性的值
@param policy 关联策略
*/
objc_setAssociatedObject(id _Nonnull object, const void * _Nonnull key, id _Nullable value, objc_AssociationPolicy policy)
/**
获取关联对象
@param object 关联的对象
@param key 关联的属性名称
*/
objc_getAssociatedObject(id _Nonnull object, const void * _Nonnull key)
- 示例:为NSObject 添加一个含有属性的分类ShowTime
NSObject+ShowTime.h
#import
@interface NSObject (ShowTime)
@property (nonatomic,strong) NSDate *currentTime;
@end
NSObject+ShowTime.m
#import "NSObject+ShowTime.h"
#import
@implementation NSObject (ShowTime)
- (void)setCurrentTime:(NSDate *)currentTime {
//设置关联对象 添加属性
/*
参数说明:
object:需要关联的对象
key:需要关联的属性的名称
value:需要关联的属性的值
policy:关联策略
*/
objc_setAssociatedObject(self, @"currentTime", currentTime, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
}
- (NSDate *)currentTime {
//获取关联对象 获取属性的值
return objc_getAssociatedObject(self, @"currentTime");
}
@end
- 关联以后可正常运行下列代码
NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
objc.currentTime = [NSDate date];
NSLog(@"%@",objc.currentTime);