前言
多任务处理在现实开发场景中已经无处不在,通过多任务处理可以将计算机性能更大程度的发挥出来,避免处于空闲状态浪费性能。
对于计算量相同的任务,程序线程并发协调得越有条不紊,效率自然就会越高;反之,线程之间频繁争用数据,互相阻塞甚至死锁,将会大大降低程序的并发能力。
因此我们有必要深入了解多线程开发。
1 概念
在说线程之前我们先来了解进程、线程、线程池概念。
-
进程(process)
是指在系统中正在运行的一个应用程序。 -
线程(Thread)
是比进程更轻量级的调度执行单位,它可以把一个进程的资源分配和执行调度分开。目前线程是CPU调度执行的最基本单位。 -
线程池(ThreadPool)
自动创建、销毁线程的一个容器。
2 线程
不建议直接new线程,因为存在以下几点问题:
①不易复用,频繁创建及销毁开销大
②特定场景不易使用,例如定时任务
一个简单的线程实现方式
fun doSomething() {
Thread{
//todo
}.start()
}
3 线程池
线程池的优点:
①可重用线程池中的线程,避免频繁创建及销毁带来的性能开销。
②可控制最大并发数,避免大量线程之间因为相互抢占系统资源而导致阻塞。
③支持特定场景使用,例如定时任务。
我们日常开发中所使用到的线程池在java.util.concurrent
并发工具包下,继承自Executor实现了ThreadPoolExecutor,ThreadPoolExecutor提供了一系列参数配置线程,如下所示:
/**
*
* @param corePoolSize 核心线程数,默认情况一直存活
*
* @param maximumPoolSize 线程池最大线程数
*
* @param keepAliveTime 非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长就会被
* 回收。当allowCoreThreadTimeOut设置为true时作用于核心线程 。
*
* @param unit 指定keepAliveTime存活时常的单位,TimeUnit是个枚举类,一般
* 有TimeUnit.SECONDS,TimeUnit.MINUTES
*
* @param workQueue 线程池任务队列,通过execut提交Runnable执行。
*
* @param threadFactory 当创建新线程时可以使用该工厂创建
*
* @throws 满足以下条件抛出此异常 IllegalArgumentException
* {corePoolSize < 0}
* {keepAliveTime < 0}
* {maximumPoolSize <= 0}
* {maximumPoolSize < corePoolSize}
* @throws NullPointerException workQueue、threadFactory为null时抛出异常。
*/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
threadFactory, defaultHandler);
}
除以上参数外,还有一个参数RejectedExecutionHandler,当任务队列已满或者是无法成功执行任务,就会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution,默认抛出异常。ThreadPoolExecutor还为我们提供了CallerRunsPolicy
、AbortPolicy
、DiscardPolicy
、DiscardOldestPolicy
四种Handler,默认为AbortPolicy,因此是直接抛出异常。
public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public AbortPolicy() { }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
" rejected from " +
e.toString());
}
}
一个简单的线程池工具类创建如下:
private int CPU_Runtime = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1;
public ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor;
public ThreadPoolUtils() {
threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(CPU_Runtime, CPU_Runtime,
1, TimeUnit.MINUTES,
new LinkedBlockingQueue(128),
new MyThreadFactory("test"));
}
/**
* 记录是线程池中第几个线程
*/
private static class MyThreadFactory implements ThreadFactory {
private final String name;
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
MyThreadFactory(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public Thread newThread(@NonNull Runnable r) {
return new Thread(r, name + "-" + mCount.getAndIncrement() + "-");
}
}
根据实际开发需求做了以上这些配置,配置参数规格如下:
- 核心线程数为CPU核心数+1
- 非核心线程数与核心线程数相同
- 非核心线程超时时间为1分钟
- 任务队列容量为128
- 使用工厂模式创建线程,便于查看当前执行的线程相关信息。
4 常用的4种线程池
java还为我们实现了配置了4种常用的线程池,newFixedThreadPool
、newCachedThreadPool
、newScheduledThreadPool
、newSingleThreadExecutor
,它们都直接或间接配置了ThreadPoolExecutor。
4.1 newFixedThreadPool
固定线程数的线程池,当处于空闲状态不会被回收。因为最大线程数和核心线程相等,所以都是核心线程,处于空闲状态不会被回收。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue());
}
4.2 newCachedThreadPool
数量不固定的线程池,因为最大线程数为Integer.MAX_VALUE,但是一般不会创建太多,因为创建线程开销比较消耗性能。默认超时时长为60S。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue());
}
4.3 newScheduledThreadPool
创建固定数量的核心线程以及Integer.MAX_VALUE非核心线程,默认超时时长为10分钟,一般用于执行固定周期的重读任务。
private static final long DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS = 10L;
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
4.4 newSingleThreadExecutor
只有一个核心线程的线程池,它保证了所有的线程在此队列中都是有序执行的。一般用于统一外界任务,避免处理同步问题。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue()));
}
总结
java.util.concurrent为我们提供了线程池的创建,方便我们管理线程,但随着变成语言的发展,协程也出现在了我们日常开发中,无论是Java即将面世的迁程(Fiber)或者kotlin的协程(Coroutines),它们的创建与销毁的开销远远小于线程的创建,因此在使用kotlin开发Android时建议多使用协程进行多并发开发。