【day4-c\c++入门-三子棋游戏】

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【day4-c\c++入门-三子棋游戏】_第1张图片

题目描述:用c语言实现三子棋游戏。

文章目录

  • 一.三子棋概述
  • 二、多文件调用
  • 二、引入各个函数所需的头文件
  • 三.引入函数执行文件
    • 1.初始化棋盘
    • 2.显示棋盘函数
    • 3.玩家出棋
    • 4.电脑出棋
    • 5.判断棋盘是否被占满
    • 6.判断双方是否出现输赢
    • 7.判断是否平局
  • 四、 引入主函数文件
    • 1、main()函数
    • 2、menu()函数
    • 3、game()函数
  • 五.返回值说明


一.三子棋概述

三子棋又叫九宫格游戏,是以二维数组为基础设计的一种人机下棋博弈的游戏,其中先将棋子连成串的为获胜者

二、多文件调用

【day4-c\c++入门-三子棋游戏】_第2张图片

二、引入各个函数所需的头文件

#include
#include
#include

#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//显示器盘函数声明
void displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//下棋函数的声明
void playMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑移动
void computerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏是否有输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

三.引入函数执行文件

1.初始化棋盘

不要忘记要加入#include"game.h"的头文件,是多文件关联

void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//空格要用单引号框起来
		}
	}
}

2.显示棋盘函数

/显示棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	for (i = 0; i <row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j=0;j<col;j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col-1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
			
		}
	}
}

3.玩家出棋

void playMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走\n");
	while (1)
	{
		int i = 0;
		int j = 0;
		printf("请输入一个坐标\n");
		scanf_s("%d %d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
		{
			//判断棋盘是否被占位
			if (board[i - 1][j - 1] != ' ')
			{
				printf("坐标已经被占用\n");
				//board[i - 1][j - 1] = '*';
				//break;
			}
			else
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法\n");
		}
	}
}

4.电脑出棋

void computerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % ROW;
		int y = rand() % ROW;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
			//不用提醒电脑是不是合法,电脑不是人,提醒也没用
		}
	}
}

5.判断棋盘是否被占满

int isfull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if(board[i][j]==' ')
			return 0;
		}
	}
	return 1;
}

6.判断双方是否出现输赢

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[1][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	int ret = isfull(board, ROW, COL);
	if (ret == 1)
	{
		return'Q';
	}
	return 'c';
}

7.判断是否平局

	//判断平局
	int ret = isfull(board, ROW, COL);
	if (ret == 1)
	{
		return'Q';
	}
	return 'c';
}

四、 引入主函数文件

1、main()函数

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2、menu()函数

void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("*****1.play *********\n");
	printf("*****2.exit *********\n");
	printf("*********************\n");
}

3、game()函数

void game()
{
	//存储数据,二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化数组;
	initboard(board, ROW, COL);
	displayboard(board, ROW, COL);
	int ret = 0;
	while (1)//研究一下
	{
		//玩家下棋
		playMove(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		//displayboard(board, ROW, COL);
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		computerMove(board, ROW, COL);
		ret=Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		displayboard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	if (ret == 'c')
	{
		printf("游戏继续\n");
	}

}

五.返回值说明

【day4-c\c++入门-三子棋游戏】_第3张图片

以上就是实现三子棋的分模块代码执行了,有过有更为优化的方式,还请大佬们能指点一二

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