RunLoop

  • 基本概念
  • RunLoop相关类
  • RunLoop的作用
  • RunLoop和线程的关系
  • RunLoop和autoreleasepool的关系
  • RunLoop创建
  • NSTimer和GCD实现定时时的对比
  • 创建并使用NSTimer
  • 子线程创建定时器(创建常驻线程)
  • 创建并使用GCDTimer
  • RunLoop :即运行循环,内部就是一个do-while循环,在循环内处理source事件源/timer(也是一个source)/Observer观察

一个runloop包含若干个mode,每个mode又包含若干个source/timer/Observer

当 RunLoop 运行在 Mode1 上时,是无法接受处理 Mode2 或 Mode3 上的 Source、Timer、Observer 事 件的,mode的切换,可能会导致timer不好用

RunLoop相关类

  • CFRunLoopRef :RunLoop本身
  • CFRunLoopMode :Mode

RunLoop的运行模式,有多种但是只能选择一中,Mode中至少要有source/timer中的一种,Observer仅监听时使用

  • CFRunLoopSourceRef :source

通过函数调用栈(调用函数的顺序)查看
系统内核事件:系统调用-source1
非系统内核事件:手动调用-source0

  • CFRunLoopTimerRef : timer
  • CFRunLoopObserverRef : Observer

只是监听runloop状态的改变,有兴趣自己研究,有关于runloop的运行逻辑,纯C

RunLoop的作用

  • 1.保持程序的持续运行,保证线程不退出(默认情况下,线程中的任务完成后就会释放掉线程)
  • 2.负责监听所有的事件,处理App中的各种时间:触摸,时钟,SEL,网络事件
  • 3.节省cpu资源,提高程序性能,该忙忙,该歇歇

RunLoop和线程的关系

  • 程序一启动,就开启了APP的主线程,主线程上的runloop也被开启了,他是一个常驻线程,本质上跟子线程无区别
  • 每条线程都有唯一一个与之对应的runloop对象
  • 主线程的runloop已经自动创建好了,子线程的runloop需要主动创建
  • runloop在第一次获取时创建,线程结束时销毁

注意:主线程退出exit,程序不会挂掉,也不会影响子线程的操作,只是影响了主线程上的ui操作
另外:iOS中,UIApplicationMain函数内部启动了一个RunLoop(并关联了主线程)
常驻线程 : 即永远存在的线程,默认情况下,线程中的任务完成后就会释放掉线程,即使添加一个强引用的对象,也仅仅是保住了属性不被释放,线程有没有被释放,和对象是没有关系的,是cup管理的

RunLoop和autoreleasepool的关系

  • 启动RunLoop的时候,autoreleasepool第一次创建
  • RunLoop退出的时候,autoreleasepool销毁
  • RunLoop即将睡眠的时候销毁上一个autoreleasepool,然后重新创建一个新的autoreleasepool

RunLoop创建

    //获取runloop对象 == 创建(子线程的runloop是懒加载,直接获取,没有则创建)
    //foundation 
    [NSRunLoop currentRunLoop];
    [NSRunLoop mainRunLoop];
    //core foundation
    CFRunLoopGetCurrent();
    CFRunLoopGetMain();

NSTimer和GCD实现定时时的对比

  • NSTimer会受到 runloop模式的影响,所以有时候会不精准
  • GCD 绝对精准,因为它不会受runloop影响

创建并使用NSTimer

-(void)timerAction
{
    __block NSInteger inttt = 0;
    //创建方式1
    self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
        inttt++;
        NSLog(@"测试拖动textview 是否影响 %ld",inttt);
    }];

    //创建方式2
    self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
        inttt++;
        NSLog(@"测试拖动textview 是否影响 %ld",inttt);
    }];

    //2中创建方式,第一种需要添加下面代码,第二种,不需要,已经默认添加
    [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:self.timer forMode: NSDefaultRunLoopMode];
    
/*关于Mode常用的3种模式(共5种)
    NSDefaultRunLoopMode  :默认模式,通常主线程是在这种模式下运行,通过方式2创建的timer,系统帮助加入了这个模式,所以通常不用再次加入runloop
    UITrackingRunLoopMode :页面跟踪模式,用于scrollview追踪触摸滑动,保证滑动时不受其他mode影响,优先级高于默认模式,设置这个模式,只有页面滚动时(触摸事件时),定时器才工作
    NSRunLoopCommonModes  占位(通用)模式,并不是真正的模式,而是在NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode中添加了标识符,同时调用了这2种模式,对timer的计时是没有影响的(线主程会分配一些时间来执行某个任务)
*/

}
  • 为什么定时器有时候会不执行?

是因为在产生UI时间时,主线程会将Run Loop的模式从NSDefaultRunLoopMode默认模式切换到NSEventTrackingRunLoopMode事件追踪模式

  • 为什么第二种创建方法,苹果帮我们将任务添加到runloop的模式是NSDefaultRunLoopMode而不是NSRunLoopCommonModes?

因为苹果官方要我们timer 和 网络事件在NSDefaultRunLoopMode模式下进行,而UI事件在UITrackingRunLoopMode下进行,如果进行耗时操作,如阻塞,在子线程中处理,这样也就不会卡住UI

注意:timer中处理耗时操作,会卡住UI,不建议添加耗时操作,如果有,在子线程中处理 sunThread 方法

子线程创建定时器(创建常驻线程)

   //子线程监听事件,需要开启子线程的runloop,并让此runloop跑起来
    //子线程创建定时器
    NSThread * thr = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(sunThread) object:nil];
    [thr start];

- (void)sunThread
{
    //创建runloop-获取子线程的runloop
    NSRunLoop * cr = [NSRunLoop currentRunLoop];
      
    //创建timer,如果仅有这一句代码,block中是不会有输出的,因为线程执行完就已经释放
    NSTimer * tim = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
        NSLog(@"hhh");
    }];
    //将timer加入runloop
    [cr addTimer:tim forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    //没有将timer加入runloop的话,下面方法直接调用是无效的,因为runloop内必须有timer或者source之一,要先加入timer或者source

    //让runloop跑起来,timer中的任务才会执行
    [cr run];
    
    
    //保活等效于上面
    //添加source
//    [cr addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//    [cr run];
    
}

创建并使用GCDTimer

-(void)GCDAction
{
    __block NSInteger inttt = 0;
    //创建GCD定时器
    //参数2和3是描述信息
    self.dTimer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0));
    //时间事件 intervalInSeconds:时间间隔1秒    leewayInSeconds:精准度,时间误差0
    dispatch_source_set_timer(self.dTimer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
    //时间事件的处理 要执行的任务
    dispatch_source_set_event_handler(self.dTimer, ^{
        
//        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"GCD timer %ld",inttt++);
//        });
        if (inttt == 5) {
            dispatch_source_cancel(self.dTimer);
        }
    });
    //启动timer
    dispatch_resume(self.dTimer);
    //需要注意的是,dTimer是局部变量,执行任务的时候就已经释放掉了,可以定义一个强指针引用是属性变量直接使用,或者在启动后进行赋值,否则不会执行timer任务
//    self.dTimer = dTimer;
    //但是,如果事件处理函数中有 dispatch_source_cancel(_timer);的时候,会走处理函数,
}

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