互联网交互设计师教你如何谈恋爱

       跟不同行业背景的朋友聊天时,为了帮助对方理解交互设计是什么,有时候我会用一些贴近生活的例子来解释为什么会这么设计。会这么设计当然是因为,竞品就是这么做的呀。开玩笑的啦~之所为会这么设计通常是有心理学依据的。因为设计满足了用户需求,解决了真实的问题,所以才能够得到用户的认可,逐渐在行业内被广泛采纳。接下来我就讲几个我觉得比较有意思比较实用的设计理论模型在恋爱关系里的实践应用吧~(以恋爱为切入点当然是因为,恋爱话题的受众更广泛,且是个相对轻松,喜闻乐见的话题呀~泪目~)

1

      唐纳德诺曼在《情感化设计》中提出了:

      人类的大脑活动分为三个层次:本能层、行为层、反思层。

      原文:人类的大脑活动分为三个层次:先天的部分,被称为本能层次;控制身体日常行为的运作部分,被称为行为层次;还有大脑的思考部分,被称为反思层次。

      这三个层次放在恋爱场景里,你可以这么理解:

      本能层。你看到一位美丽可爱的女孩,本能地对她产生了化学反应。

      行为层。你开始想尽办法吸引对方的注意力,跟她产生互动、接触。

      反思层。转眼间,你们已经认识了一个星期,见过3次面,平均每天微信2小时。冲动渐渐消失,你开始冷静下来思考对方是否是你喜欢的类型,你们是否般配。反思得出结论会决定你接下来的动作:继续,还是终止。

2

      了解——价值——信任——(催化剂——)转化

      这个理论模型在电商、服务类网站中经常用到。简单来讲,要让用户购买你的产品(或服务),你需要遵循以上步骤。告诉用户你提供的是什么,你提供的产品有哪些价值,为什么你的产品值得信赖(各种资质证明,交易量,老用户评论等),最后的步骤就是购买。催化剂是指促销活动等,给用户制造一种紧迫感,催促对方尽快完成交易。

      这一理论模型在恋爱场景中的应用大概是这样的:

      如果你想要让一个还不认识你的女孩跟你建立恋爱关系,你首先需要让她知道你是谁,你有哪些特长(比如会跳舞,工作能力强),然后在日常的相处中给她安全感,让她觉得你是一个可靠的人。最后的转化动作,也许会需要一点催化剂,比如一场精心准备的告白,或者是,你有其他追求者,让你喜欢的女孩产生危机感。(不过第二种办法要慎用啦,一不注意会摔跤,泪目~)

3

      上瘾模型

      上瘾(Hook)模型是一个近几年在互联网运营领域为了培养用户使用习惯被广泛采纳的一个理论模型。原模型具体的解释大家不了解的话可以自行上网查找,我这里专门讲解一下该模型在恋爱关系里的应用。

      假定你的目标是让你新交往的女朋友对你产生依赖。你可以采纳的措施有如下几点:

      触发

      送对方礼物,口红,包包都有效。每当对方看到这些礼物时,就会想起你。

      和对方建立共同的朋友圈,这样可以增加当你不在对方身边时被提及的几率。

      行动

      降低对方想要联系你、见面时的阻力,比如居住地灵活的话,可以尽量离女朋友家住的近一点(异地恋由于其行动成本高,最容易中途死掉)。

      酬赏

当对方联系你时,要给予对方热情的反馈,毫不吝啬地表达你对于对方付出的赞赏。

肯定对方,耐心地帮助对方成长。让对方跟你在一起变成更好的人。人们喜欢跟让他们觉得自己变成了更好的人的人相处。

      投入

一起去旅行,做很多一直想要做但没有做过的事情。人们在一段关系里投入越多,拥有越多共同的美好回忆,就会越发珍惜这段关系。

      最后,恋爱是复杂美好的宝贵体验,用理论模型来生搬硬套难免显得简陋,以上纯属娱乐啦~愿天下有情人终成眷属~~

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