阅读之困

近来迷上了意大利文艺复兴时期,即14-16世纪的那段光景。缘起于育碧的一款3D游戏,因该游戏中的情节之跌宕、人物塑造之丰满等等,让人有进一步窥探这段历史的好奇。先是顺藤摸瓜般地百度、谷歌,粗浅地了解了美地奇家族,以及《最后的晚餐》、《维纳斯的诞生》等名画;进而又研究了一下世界的五大教堂,尤以佛罗伦萨的圣母百花大教堂为要,从其优雅造型到建筑之难、技术之困,不一而足;再者就是捧起常年旅居意大利的日本人——盐野七生的《文艺复兴系列》之《凯撒·波吉亚》。

这一波操作下来,细细思索之后,留下更多的是茫然。脑壳发热,无力感更多地袭来。在这两三个世纪里,踊跃出的不仅仅是那些,我们耳熟能详的艺术家以及作品,更有伯爵、诸侯国王、教皇的权力纷争。生于那个时代的人,命运之波谲云诡,并不逊色于今日我们这一代所经历。一方面,宗教与政治的纠葛,战争造成的流离失所;另一面,科学带来了技术革新,建筑、绘画、雕塑等阔步前进,留下了即便到了今日,也让人叹为观止无数艺术珍宝。任何人,只要伫立在宏大的教堂前,美轮美奂的笔画、技艺精湛的雕塑、鬼斧神工的建筑设计与布局,就很难不对那个年代产生诸多遐想。也是这类的原因,让盐野七生这个日本女人,生于日本却甘愿为意大利,更准确地说,是那个不负存在于世的罗马、各个公国所迷恋,甘愿以其一生为其写字著述。

然而,也正是因为有了诸多精彩,当与这段历史碰撞时,个体的阅读就遇上了瓶颈。光是人名,都有够记忆,仅是著名的艺术家中的天才中巨人、政治人物及家族,都需耗费许多心力就记忆。再加上主要作品介绍,以及人物的生老病死对社会历史的影响。正是由于这些的缘故,初步阅读之后更多的是掩卷而叹,这段光景的深入,需要大量的心力、劳力,非由此而不可得。

无论怎样,进一寸有一寸的欢喜。在今日初步读完《凯撒·波吉亚》的传记后,有了以下三个令人深刻的角色:

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其一,书中绝对主角的凯撒·波吉亚,有些书也译成切萨雷·波吉亚,游戏中则译为西泽尔·波吉亚。在这形体修长、健硕的肉身里,他藏着统一意大利的雄心壮志,亦包裹着权谋、狠辣。在孜孜不倦攀越权力巅峰的路程,真实演绎了《权力的游戏》里的各种心计,完全有过之无不及。在阅读的过程中,会对他爱恨交加,有时欣赏他的谋略和智慧,但一想现实中有这样的人,整个世界又阴暗了不少。权力带来的金钱、尊贵、美色,在这一角色的身上,我们能看到这些欲望对个体的牵引与诱惑。从他与达芬奇之间的合作,又能看到智者之间的彼此欣赏与互相利用。更值得让人思考的是,他们这类人身上的共有特点,不为外接所动,永远有自己的独立思考空间和独到见解;不轻易被世俗的规则、框架所束缚,甚至超越伦理。为达成目的不罢休,所以他们的成就在轻而易举地在世人之上。所谓无所不用其极,放在这两个人身上,再贴切不过。

其二,佣兵女王卡特琳娜
在被敌人绑架孩子要挟她时,卡特琳娜把裙子一掀,喊出:“蠢蛋们,你们不知道老娘有的是生产工具么?”

现如今看起来,很粗俗的话语,但在战争年代,一位强悍不屈服的女英雄形象跃然纸上。再后来被凯撒波吉亚的部队围困,又设计差点成功暗算凯撒。若不是手下的失误,恐怕历史都要被改写。在陷入绝境之时,又宁战时而不降。所谓的勇气,在其身上体现得淋漓尽致。让我一介男儿都不得不佩服。

其三,众生相。
在文艺复兴的年代,各式角色都在用自己的生命,亲历社会的起起落落。诸侯国、君主国、共和国等相继交替,新生事物也如雨后春笋,遍地破土而出。在一件件事件中,我们能通过品读,进而理解人物所处的时代与环境。政治婚姻、思想的禁锢、命运抉择、群氓画像等,在一章章故事里,读者获得不仅是历史事件及故事本身,更能从中看到自己与世界的关系,以及我们自身所受时代、环境、观念的影响。

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