网上找到单件模式的C#实现方式,特记录下来,顺带加深记忆~~~
对于它,有很多称呼:单件、单体、单例,都是在说它——Singleton,本文主要是用的单件。顾名思义,单,何为“单”,即唯一,仅有之意。
单件模式的中心思想就是说
程序中的某一个类,我们在实例化它的时候,想让所得到的实例有,且仅有一个,这个就是单件模式。GOF书中对其描述为:“
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点”。
单件模式在开发中还是比较常见的一种设计模式,比如,在开发WinForm的时候,做某个程序需要实现类似于工具箱之类的功能,这里就可以用到单件模式。在使用Photoshop等软件的时候,我们点击“视图”——“工具箱”,就可以在主界面上显示出工具箱了,但是,如果还有一个按钮,也是控制工具箱的显示的话,这两个事件都是实现了对工具箱的显示,如果依次触发,岂不是会生成很多个工具箱出来,所以,这里应该判断一下该工具箱的类是否已经存在(即判断对象是否为null)或者暂时性的隐藏了(即判对象的IsDisposed否为为true),但是,这样又产生了一个问题,那就是,只要有能够触发显示工具箱的事件,就应该出现该if的判断,这样就是造成了大量的代码重复,还有可能导致内存大量的消耗,而且万一要是需求有什么变化,修改起来相当的不方便。此时此刻,用单件模式就最好不过了(思路就是让工具箱这个类成为唯一的)。
我们知道,在一个类中,如果其构造函数是私有的,那么,这个类是不能通过关键字“new”来实例化的,所以,单件模式正是利用了这一点,并且还利用了静态变量在全局中是恒定不变的这一特性,来实现了单件模式,即:
有,且仅有,一个实例!
在.NET中,如Type对象、HttpContext.Current等都使用了单件模式。
说了这么多文字性的东西,还是用代码来实现才是最好的说明。
一、首先建立一个普通的类
1
public
class
SampleSingleton
2
{
3
}
二、将该类修改成以下样子(注意代码中的注释)
单件类
1 public class SampleSingleton
2 {
3 // 创建一个静态本单件类型的私有变量
4 // 该变量就是本类在程序中唯一的实例
5 private static SampleSingleton _instance;
6
7 // 私有的构造函数
8 // 确保了外界不能通过“new”来实例化本类
9 private SampleSingleton()
10 {
11 }
12
13 // 向外界提供唯一的一个实例化本类的方法
14 // 也就是说,外界如果要获取本类的实例,只能通过此方法
15 public static SampleSingleton GetInstance()
16 {
17 // 如果实例不存在
18 if (_instance == null)
19 {
20 // 则创建一个实例
21 _instance = new SampleSingleton();
22 }
23
24 // 最后,返回本类的实例
25 return _instance;
26 }
27 }
简单的两步,就完成了单件类的创建。外界在调用的时候,只能通过“SampleSingleton.GetInstance()”来获取本类的实例,加之其又是静态的,所以就保证了本类的实例有且仅有一个。还可以通过类的内联初始化来实现单件模式,代码如下:
1
public
class
SampleSingleton
2
{
3
private
SampleSingleton()
4
{
5
}
6
7
public
static
readonly
SampleSingleton Instance
=
new
SampleSingleton();
8
}
通过内联创建的单件模式,在调用的时候,也是只能通过“SampleSingleton.Instance”来获取本的实例。差不多了,创建单件类的说明就到这里,在网上找一下,能够找到很多关于单件模式的示例,我这里就随便举一个例:用单件模式来实现一个计数的功能。
首先,如上所示代码,建立一个计数的单件类,代码如下:
单件类计数器
1 public class Counter
2 {
3 // 静态的私有计数器类实例
4 private static Counter _counter = null;
5
6 // 用于计数的私有变量
7 private int _count = 0;
8
9 // 私有计数器类构造函数
10 private Counter()
11 {
12 Console.WriteLine("开始计数");
13 }
14
15 // 获取计数器实例的全局唯一方法
16 public static Counter GetInstance()
17 {
18 if (_counter == null)
19 {
20 _counter = new Counter();
21 }
22
23 return _counter;
24 }
25
26 // 开始计数,并且显示出来
27 public void CountAndShow()
28 {
29 _count ++;
30 Console.WriteLine("单个对象被调用了{0}次", _count);
31 }
32 }
然后,在外界调用该单件类,代码如下:
外界调用单件类方法
1 public class TestSingleton
2 {
3 public static void Main(string[] args)
4 {
5 Console.WriteLine("计数器开始工作");
6
7 for (int i = 0; i < 5; i++)
8 {
9 Counter.GetInstance().CountAndShow();
10 }
11
12 Console.ReadLine();
13 }
14 }
但是,这又带来了另外的一个问题,那就是,如果是一个多线程的程序,多个线程同时访问上述的计数器类的“GetInstance()”方法,这样,就有可能会对计数器类创建多个实例,这时,就可以使用关键字“lock”来限制(
在MSDN中,lock的定义是:lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其它的线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。),但是在创建实例的时候,要进行“
双检查”。
所以,上述单件模式的代码可以修改为以下形式(MSDN):
多线程下的Singleton
1 public class SampleSingleton
2 {
3 private static SampleSingleton _instance;
4 private static object _obj = new object();
5
6 private SampleSingleton()
7 {
8 }
9
10 public static SampleSingleton Instance
11 {
12 get
13 {
14 if (_instance == null)
15 {
16 lock (_obj)
17 {
18 if (_instance == null)
19 {
20 _instance = new SampleSingleton();
21 }
22 }
23 }
24
25 return _instance;
26 }
27 }
28 }
好了,差不多就这么多了,综上所述,创建单件模式(Singleton)必须具备以下三个条件:
1、
私有构造函数(防止其他对象创建实例)。
2、
一个单件类型的私有变量。
3、
静态全局获取接口。
还有就是在使用中,要注意的几个问题:
1、该模式一般不要支持ICloneable接口,因为可能导致多个对象实例。
2、该模式一般不要支持序列化,同样是因为可能导致多个对象实例。
3、该模式一般不建议使用到多线程环境中,同样,还是因为可能导致多个对象实例,如果要使用,一定要注意双检查。
4、该模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对像的销毁管理。不过,就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,一般没有必要对其销毁进行特殊的管理。