[小撒学算法]散列表

小撒是一只好学的小鸭子,这天,小撒在学习算法

散列表实现了INSERTSEARCHDELETE的字典操作。在散列表中查找一个元素的期望时间是O(1),而最坏情况下则是O(n)

散列表的实现在于提供一个直接寻址技术。在这里我们认为数组下标取值是直接寻址的,因此我们将通过数组来实现散列表。我们将介绍什么是散列算法,以及什么是碰撞、如何处理碰撞。

散列函数

散列函数通常将一个键(例如一个字符串等)转换为一个自然数(对应数组的下标),从而实现直接寻址。

一个好的散列函数,应当是尽可能均匀分布的,并且散列值与键的相似度尽可能无关。想象如果我们需要在一个散列表中存储一系列手机号,而我们的数据恰好都是173开头的,我们自然不希望这些键的散列值因此频繁发生碰撞。

通常使用的散列方法包括除法散列、乘法散列、全域散列。

其中全域散列的目的是避免最差情况:所有散列后的值进入同一个槽中。因此全域散列将设计一系列将关键字散列至[0, m-1]的散列函数|H|,它们满足对于所有的不相等关键字xy,使xy的散列值相等的散列函数的个数等于|H|/m。在散列表创建时,随机从中选择一个散列函数并使用,如果对于某个特定的数据集冲突频繁,那重新选择一个并重建散列表就好啦~

关于全域散列具体的内容小撒在这里就不展开啦(因为小撒并不懂_(:3」∠)_)~

碰撞

由于用于存储数据的数组的长度是固定的,而键是多变的,因此就可能会发生冲突(或称碰撞,Collision)。为了解决碰撞,我们通常会使用链接法与开放寻址法。

链接法

链接法处理碰撞的方式为,在每一个槽中使用链表来存储数据,如果新加入的数据的键的哈希发生了冲突,则把它放进链表。需要注意的是我们不仅要把值放入链表,也需要将原本的键一同放入链表,这样在查找时才能确定哪一个是我们的数据。

使用链接法,插入的性能为O(1),而查找在最糟的情况下则是O(n)(全部进入同一个槽从而创建了长长的链表)。

开放寻址法

在开放寻址法中,如果散列发生了碰撞,则对散列的结果再次散列,直至寻找到空槽。因此在散列函数的设计上,我们要使得散列函数能遍历到所有的槽。

在开发寻址法中,描述散列表拥挤程度的装载因子 = 关键字个数 / 槽个数将不会大于1。

代码实现(Javascript)

最后,我们将参照Java中的HashMap来实现一个接受以字符串作为键的散列表:

const Symbols = {
  array: Symbol('array'),
  hash: Symbol('hash'),
  size: Symbol('size'),
};

class HashMap {
  constructor() {
    this[Symbols.array] = [];
    this[Symbols.size] = 0;
  }

  size() {
    return this[Symbols.size];
  }

  has(key) {
    const index = this[Symbols.hash](key);
    return !!this[Symbols.array][index];
  }

  get(key) {
    const index = this[Symbols.hash](key);
    const list = this[Symbols.array][index];
    if (!list) return undefined;
    let value;
    list.some((item) => {
      if (item.key === key) {
        value = item.value;
        return true;
      }
      return false;
    });
    return value;
  }

  set(key, value) {
    const index = this[Symbols.hash](key);
    let list = this[Symbols.array][index];
    if (!list) {
      list = this[Symbols.array][index] = [];
    }
    const found = list.some((item) => {
      if (item.key === key) {
        item.value = value;
        return true;
      }
      return false;
    });
    if (!found) {
      list.push({
        key,
        value,
      });
      this[Symbols.size] += 1;
    }
  }

  [Symbols.hash](key) {
    let hashCode = 0;
    for (let i = 0; i < key.length; i++) {
      hashCode = (hashCode << 5) - hashCode + key.charCodeAt(i);
    }
    return hashCode;
  }
}

关于ASCII码请参考这里。

这里对于碰撞我们使用了链接法来处理,大家可以使用AaBBAaBBBBAa等来测试发生碰撞的情况。

大家也许注意到了(hashCode << 5) - hashCode的操作,其实这就是相当于hashCode * 31,不过我们手动通过位移操作进行了优化。而整型的溢出会自然而然的进行取模操作。

这里我们没有实现散列表的删除、获取所有键等方法。同时我们(相当于)在一开始就创建了一个巨大的数组,而Java中的哈希表为了合理利用内存还进行了复杂的resize操作。感兴趣的童鞋可以自己了解一下~

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