ES6宝藏

入门

ECMAScript是1996年网景公司把JavaScript提交给了欧洲计算器制作联合会;
版本:97年-1.0;98年2.0;99年3.0;2000年-4.0被和谐;09年5.0;15年ES6正式通过确定;

声明变量关键字:let和const
【let】
1.let声明的变量只能在一对{}里启用;
2.let声明的变量不能重复声明;
3.let声明不能变量提升

【const】
1.声明必须赋值;
2.建议变量名用大写;
3.声明后不能修改;

【解构】
一般都是解数组或对象。
数组和字符串解构:
基本;可嵌套;可忽略;剩余值运算符...;解构字符串;默认值;不用第三个变量来交换变量值;


解构数组.png

对象解构:
基本;有剩余值运算符...rest;有默认值;解析对象不分顺序(变量名要和键名一致);


解构对象.png

【es5新增方法】
trim();将字符串前后的空白去掉;trimLeft();去掉左边空白;trimRight();去掉右边空白;
例如:var str = "我爱中国 "; str = str.trim();

【es6新增方法】
repeat(n);重复字符串n次;
例如:var str = "我爱你"; console.log(str.repeat(3));

includes(s); 布尔值解构 查找字符串是否包含s字符;
例如:var str = "我爱你"; console .log(str.includes("你")); //返回true; statsWith(s) 是否以s字符串开头 endsWith(s) 是否以s字符串结尾

padStart(len,s);补齐至len位,以字符串s补齐。从前面开始补;
padEnd(len,s);补齐至len位,以字符串s补齐。从后面开始补;
例如:var str = "5"; console.log(str.padStart(3,0)); //输出005;

【es6字符串模板】
1.反斜点 ··
2.换行
3.特殊符号不转义
4.可以插入变量 ${变量名}

【es6数字】
1、Number.isInteger 是否是整数;
2、Number.isNaN() 是否是not a Number;
3、Number.isFinite 是否无穷;
4、2**3意思为2的3次方;

es5迭代方法

【es5-数组迭代】
1、forEach(function(item,index,self){})遍历数组,item遍历数组元素,index对应的下标,self数组本身;
2、map(function(item,index,self){})映射,把现有数组映射出来一个新数组;
3、filter(function(item,index,self){})
如果return值为true,则该元素保留,为false则被过滤掉;
4、reduce(function(a,b){})返回一个Any
a参数是上一次遍历时的结果,
b参数是当前遍历元素
5、some()返回一个bool
如果遍历的值有一个返回为true最终返回结果为true
如果遍历的值所有返回为false最终返回的结果才为false: .
6、every()
如果遍历的值有一个返回为false最终返回结果为false
如果遍历的值所有都返回为true最终返回的结果才为true;

【数组-es6】
1.find() 查找符合条件的第一个元素;
2.findIndex ()查找符合条件的第一个元素的下标;

  1. flat(n) 数组的扁平化,n是扁平化的层级;
  2. includes(el) 查找数组是否包含el ,return bool
  3. fill(num, start,end) 填充数组,num填充内容,start开始索引,end结束索引,end可不写;
    6.copyWithin (rstart,start,end)从数组内容复制内容填充数组;rstart替换开始的位置,start拷贝的开始,end拷贝的结束;

关于函数知识点

【箭头函数】
1.=>函数的简写方式;
2.左边是函数的参数,右边是函数的执行语句;
3.如果参数不是一个,那么参数要用()包裹;
4.如果执行语句不止一条要用{}包裹;
5.如果有返回值要用return,如果返回的是对象,要用()包裹;
6.箭头函数的this指向当前的执行环境;


如图.png

【函数参数】
1.默认参数:
function add(a=1,b=1){ alert(a+b); } add(); add(2,3);
2.不定参数:

var re = args.reduce((a,b)=>a+b);  alert(re);  }  add2(1,2);
add2(1,2,3);            add2(1,2,3,4);

对象

【对象】
1.对象的简写(变量名和对象的键一致的时候才可以);
2.对象属性表达式[];
3.对象的拷贝 合并 Object.assign();
4.对象扩展... {...a,...b}复制与合并对象;

【对象数据类型的弱点】
1.对象的键名只能是字符串或者symbol;
2.对象没有顺序;
3.对象的长度需要手工才能计算出来;

新增数据类型

【新增原始数据类型】
Symbol:
1.symbol 符号;每个symbol都不相等;
2.symbol通常作为对象的属性名;
3.symbol设置或者访问对象时候,只能用[]语法;


symbol使用例子

map:
1.键名可以是任意数据类型;
2.是有顺序的;
3.长度可以通过size方法获取;


map创建的两种方法

[map的操作方法]
1.map创建;2.set(key,val) 设置;3.get(key) 获取;4.has(key) 检测;5. size 长度;6.delete(key) 删除;7.for of 遍历;8.map转数组 Array.from();9.map 复制与合并 [...map];

【set 不重复的数组】
1.初始化:new Set([]);
2.方法:add()添加 has()检测 delete()删除 clear()清空
3.属性 size
4.转数组: [...set] 或者 Array.from(set)
5.遍历 for of :for(let v of set){ console.log(v) }

【es6新的遍历方法 for of】
1.可遍历的有 Set/Map/Array/String
2.可迭代方法有 keys()键的集合 values()值的集合 entries()键值的集合;
3.例如:for(let[k,v] of map){ console.log(key,val);}

iterator迭代器

类:创造实例对象的一个模板;

class 类名 {} ;例如:class Animal{};

构造函数:constructor(name,color){} 例如:new Animal("xx":"xx");调用函数;

一般方法:say(){}; 例如:var d1 = new Animal(); d1.say();

静态方法:static toName(){}; 例如:Animal.toName();

静态属性: Static price=100; 例如:Animal.price;

继承:class 类名 extends 父类名{} ; super(); 例如:class Dog extends Animal{ constructor(){ super(); } }

getter和setter:
1.成对出现;
2.不能够直接赋值,和设置已经有的属性;


image.png

模块、承诺、生成器、异步、代理、反射

【模块】
1、导入export;例如:①基本:export{name,age,fun,Animal};
②使用as:export{Animal as An}
③default默认:export default Animal;
④声明时导出:export default class Ball{};
⑤先声明再导出:class Ball{}; export default Ball;
2、导入import;例如:
①基本:import{name,age,fun,Animal} from 'xx.js';
②import {An} from "xx.js";
import也可以使用as:
import {Animal as An} from "xx.js"; var a1 = new An();
③import Animal from "xxx.js";

【Promise承诺】
1.定义:返回一个延期的承诺,用then来接收结果;
2.resolve兑现;reject拒绝;
3.作用:
①按顺序执行异步调用;
②避免回调函数多层嵌套;
③race 有一个resolve就调用then;
④all 等到所有结果都resolve 才调用then方法;
4.写法:
①基本写法:
new Promise((resolve,reject)=>{ resolve(结果函数); reject(原因); })
.then( res=>{获取结果}, err=>{捕捉错误})
.catch(err=>{捕捉错误})
②race写法:
Promise.race([多个异步调用])
.then(res=>{返回的是最快的resolve结果})
③all写法:
Promise.all([多个异步调用])
.then(list=>{所有的resolve结果列表})

【generator生成器】
1.定义:遇到yield会挂起暂停;
2.执行的时候 next() 再次开始执行;
3.通常做异步请求;
4.写法:
function *say(){ yield '1';
yield '2'; yield '3' }
var it = say();
it.next();//value:'1',done:false
...知道true后,后面都为undefined,true;

【async异步 await等待】
1.异步编程;
2.写法function say(){return new Promise() }
async function doit()
{ await say(xx) }

【proxy代理】
1.可以对目标对象的读取调用--进行拦截;
2.目标对象:
let target = {name:"han",age:18};
3.处理:
let handler = {
get(target,key){};
set(target,key,value,receiver){}

【reflect反射】


reflect

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