unity读取服务器上的文件夹,unity 如何使用文件流读取streamingassets下的资源

目的:读取streamingassets下的文件中指定的一段字节

已知:文件中的起始位置,和需要读取的长度

1.android下读取

1.1 不能直接使用c#的filestream,读取失败

报错:

isolatedstorageexception: could not find a part of the path "/jar:file:/data/app/com.xxx.xxxx-1/base.apk!/assets/xxx.pack".

1.2 可以使用unity原生接口与android交互

主要过程:

java

注意skip、read的可靠性,每次调用不一定能返回正确长度,可能需多次调用。

参考

c#:

这种方法是在java分配内存。

1.3 更灵活的方法,使用jni,可以从c#传递指针到c++

在android studio中生成库libnativelib.so文件,参考nativereadbytes

c++

java

c#

2.ios下读取

可以直接在c#下读取,streamasseting只有读的权限,用openread

补充:unity中 在移动平台各种读写文件夹存路径整理 如 streamingassets 等文件夹 各个路径在各种平台的文件路径

1:resources 文件夹 少用

unity读取服务器上的文件夹,unity 如何使用文件流读取streamingassets下的资源_第1张图片

2:streamingassets

在移动端也是只可读的不能写入数据 主要用来存放二进制文件。

3:application.persistentdatapath

这个目录可读可写 一般存本地关卡等

用于存档 直接使用 打包之前是没有这个目录的,直到应用程序在手机上安装完毕才有这个目录。

该文件存在手机沙盒中,因为不能直接存放文件,

1.通过服务器直接下载保存到该位置,也可以通过md5码比对下载更新新的资源

2.没有服务器的,只有间接通过文件流的方式从本地读取并写入application.persistentdatapath文件下,然后再通过

application.persistentdatapath来读取操作。

注:在pc/mac电脑 以及android跟ipad、ipone都可对文件进行任意操作,另外在ios上该目录下的东西可以被icloud自动备份。

对应存储路径

windows应用商店应用程序:

android:application.persistentdatapath指向大多数设备上的/storage/emulated/0/android/data//文件(有些旧手机可能指向sd卡上的位置,如果存在),该路径使用android.content.context.getexternalfilesdir解析

4:application.temporarycachepath

来操作文件 同上但是 此属性用于返回一个临时数据的缓存目录(不会备份并且清空缓存会清掉)

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持萬仟网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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