用法:np.array([1,2,3,4,5])
标准Python的列表(list)中,元素本质是对象。如:L = [1, 2, 3],需要3个指针和三个整数对象,对于数值运算比较浪费内存和CPU。因此,Numpy提供了ndarray(N-dimensional array object)对象:存储单一数据类型的多维数组。
d = np.array([[1, 2, 3, 4], [5, 6, 7, 8], [9, 10, 11, 12]], dtype=np.float)
d.astype(int)
type(d) 和 d.dtype 一个返回的是d 的数据类型 nd.array 另一个返回的是数组中内容的数据类型
用法 :np.arange(0,10) // 生成[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9] 左开右闭不包括10
arange可以生成浮点类型,而range只能是整数类型
np.arange(1,10).reshape((3,3)) 从(3,4)改为(4,3)并不是对数组进行转置,而只是改变每个轴的大小,数组元素在内存中的位置并没有改变
reshape(-1,1) 任一行一列
np.linspace(1, 10, 10)
#构造等差数列 开始值,结束值,共几个数字
#包括终止值 [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
#可以通过选项配置其不包括终止值
c=np.linspace(1, 10, 10, endpoint=False)
np.logspace(1,4,4,base=2,endpoint=True)
np.random.randint(a, b, size=(c, d))
np.random.rand
[开始:结尾:步长]
a[-1] 取最后一个
a = [0,1,2,3,4,5,6,7]
a[-1] = 7
a[2:-1] = [2,3,4,5,6]
a[::-1]=[7,6,5,4,3,2,1]
np.ones((3,3))、np.zeros((3,3))、np.eye(1,1) 奇怪的是 eye 为啥不接收元祖作为参数呢?晕 eye 也没有 写成eye
还有 a=[1,2,3] np.diag(a) 是生成1,2,3 为对角线的方阵
a.数组的相加,相当的随意,不用一样的行和列
a = np.array([1,2,3,4,5])
b = a.reshape(-1,1)
a+b 返回的是一个 5*5 的矩阵
b.矩阵的加法必须是行列相同
a = np.matrix(np.array([[1,2,3],[2,1,3]]));
a.T 表示转置 a.I 表示逆矩阵
c.对应元素相乘用 multiple ,矩阵相乘可直接写,但行和列要相等
a1=mat([1,1]);
a2=mat([2,2]);
a3=multiply(a1,a2)