引言
在上一篇文章Android进阶宝典 -- 事件冲突怎么解决?先从Android事件分发机制开始说起中,我们详细地介绍了Android事件分发机制,其实只要页面结构复杂,联动众多就会产生事件冲突,处理不得当就是bug,e.g. 我画了一张很丑的图
其实这种交互形式在很多电商、支付平台都非常常见,页面整体是可滑动的(scrollable),当页面整体往上滑时,是外部滑动组件,e.g. NestedScrollView,当TabBar滑动到顶部的时候吸顶,紧接着ListView自身特性继续往上滑。
其实这种效果,系统已经帮我们实现好了,尤其是像NestScrollView;如果我们在自定义View的时候,没有系统能力的加持,会有问题吗?如果熟悉Android事件分发机制,因为整体上滑的时候,外部组件消费了DOWM事件和MOVE事件,等到Tabbar吸顶之后,再次滑动ListView的时候,因为事件都在外部拦截,此时 mFirstTouchTarget还是父容器,没有机会让父容器取消事件再转换到ListView,导致ListView不可滑动。
那么我们只有松开手,再次滑动ListView,让DOWN事件传递到ListView当中,这样列表会继续滑动,显得没有那么顺滑,从用户体验上来说是不可接受的。
1 自定义滑动布局,实现吸顶效果
首先我们如果想要实现这个效果,其实办法有很多,CoordinateLayout就是其中之一,但是如果我们想要自定义一个可滑动的布局,而且还需要实现Tabbar的吸顶效果,我们需要注意两点:
(1)在头部没有被移出屏幕的时候,事件需要被外部拦截,只能滑动外部布局,ListView不可滑动;
(2)当头部被移出到屏幕之外时,事件需要被ListView消费(继续上滑时),如果下滑时则是同样会先把头部拉出来然后才可以滑动ListView
1.1 滑动容器实现
因为我们知道,要控制view移动,可以调用scrollBy或者scrollTo两个方法,其中两个方法的区别在于,前者是滑动的相对上一次的距离,而后者是滑动到具体位置。
class MyNestScrollView @JvmOverloads constructor( val mContext: Context, val attributeSet: AttributeSet? = null, val flag: Int = 0 ) : LinearLayout(mContext, attributeSet, flag) { private var mTouchSlop = 0 private var startY = 0f init { mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).scaledPagingTouchSlop } override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean { /**什么时候拦截事件呢,当头部还没有消失的时候*/ return super.onInterceptTouchEvent(ev) } override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean { when (event?.action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { Log.e("TAG", "MyNestScrollView ACTION_DOWN") startY = event.y } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { Log.e("TAG", "MyNestScrollView ACTION_MOVE") val endY = event.y if (abs(endY - startY) > mTouchSlop) { //滑动了 scrollBy(0, (startY - endY).toInt()) } startY = endY } } return super.onTouchEvent(event) } override fun scrollTo(x: Int, y: Int) { var finalY = 0 if (y < 0) { } else { finalY = y } super.scrollTo(x, finalY) } }
所以在事件消费的时候,会调用scrollBy,来进行页面的滑动,如果我们看scrollBy的源码,会明白最终调用就是通过scrollTo实现的,只不过是在上次pos的基础上进行累计。
public void scrollBy(int x, int y) { scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y); }
所以这里重写了scrollTo方法,来判断y(纵向)滑动的位置,因为当y小于0的时候,按照Android的坐标系,我们知道如果一直往下滑,那么△Y(竖直方向滑动距离) < 0,如果一直向下滑,最终totalY也会小于0,所以这里也是做一次边界的处理。
接下来我们需要处理下吸顶效果,所以我们需要知道,顶部View的高度,以便控制滑动的距离,也是一次边界处理。
override fun scrollTo(x: Int, y: Int) { var finalY = 0 if (y < 0) { } else { finalY = y } if (y > mTopViewHeight) { finalY = mTopViewHeight } super.scrollTo(x, finalY) } override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh) //顶部view是第一个View mTopViewHeight = getChildAt(0).measuredHeight }
所以这里需要和我们写的布局相对应,顶部view是容器中第一个子View,通过在onSizeChanged或者onMeasure中获取第一个子View的高度,在滑动时,如果滑动的距离超过 mTopViewHeight(顶部View的高度),那么滑动时也就不会再继续滑动了,这样就实现了TabBar的吸顶效果。
基础工作完成了,接下来我们完成需要注意的第一点,先看下面的图:
当我们上滑的时候,头部是准备逐渐隐藏的,所以这里会有几个条件,首先 mStartX - nowX > 0 而且 scrollY < mTopViewHeight,而且此时scrollY是大于0的
/** * 头部View逐渐消失 * @param dy 手指滑动的相对距离 dy >0 上滑 dy < 0 下滑 */ private fun isViewHidden(dy: Int): Boolean { return dy > 0 && scrollY < mTopViewHeight }
当我们向下滑动的时候,此时 mStartX - nowX < 0,因为此时头部隐藏了,所以ScrollY > 0,而且此时是能够滑动的,如果到了下面这个边界条件(不会有这种情况发生,因此在滑动时做了边界处理),此时scrollY < 0
private fun isViewShow(dy: Int):Boolean{ return dy < 0 && scrollY > 0 && !canScrollVertically(-1) }
此时还有一个条件,就是canScrollVertically,这个相信伙伴们也很熟悉,意味着当前View是能够往下滑动的,如果返回了false,那么就是不能继续往下滑动了。
override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean { var intercepted = false /**什么时候拦截事件呢,当头部还没有消失的时候*/ when (ev?.action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { startY = ev.rawY } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { val endY = ev.rawY if (abs(startY - endY) > mTouchSlop) { if (isViewHidden((startY - endY).toInt()) || isViewShow((startY - endY).toInt()) ) { Log.e("TAG","此时就需要拦截,外部进行消费事件") //此时就需要拦截,外部进行消费事件 intercepted = true } } startY = endY } } return intercepted }
所以在外部拦截的时候,通过判断这两种状态,如果满足其中一个条件就会拦截事件完全由外部容器处理,这样就完成了吸顶效果的处理。
1.2 嵌套滑动机制完成交互优化
通过上面的gif,我们看效果貌似还可以,但是有一个问题就是,当完成吸顶之后,ListView并不能跟随手指继续向上滑动,而是需要松开手指之后,再次滑动即可,其实我们从Android事件分发机制中就能够知道,此时mFirstTouchTarget == 父容器,此时再次上滑并没有给父容器Cancel的机会,所以才导致事件没有被ListView接收。
因为传统的事件冲突解决方案,会导致滑动不流畅,此时就需要嵌套滑动机制解决这个问题。在前面我们提到过,NestedScrollView其实就是已经处理过嵌套滑动了,所以我们前面去看一下NestedScrollView到底干了什么事?
public class NestedScrollView extends FrameLayout implements NestedScrollingParent3, NestedScrollingChild3, ScrollingView
我们看到,NestedScrollView是实现了NestedScrollingParent3、NestedScrollingChild3等接口,挺有意思的,这几个接口貌似都是根据数字做了升级,既然有3,那么必然有1和2,所以我们看下这几个接口的作用。
1.2.1 NestedScrollingParent接口和NestedScrollingChild接口
对于NestedScrollingParent接口,如果可滑动的ViewGroup,e.g. 我们在1.1中定义的容器作为父View,那么就需要实现这个接口;如果是作为可滑动的子View,那么就需要实现NestedScrollingChild接口,因为我们在自定义控件的时候,它既可能作为子View也可能作为父View,因此这俩接口都需要实现。
public interface NestedScrollingChild { /** * Enable or disable nested scrolling for this view. * * 启动或者禁用嵌套滑动,如果返回ture,那么说明当前布局存在嵌套滑动的场景,反之没有 * 使用场景:NestedScrollingParent嵌套NestedScrollingChild * 在此接口中的方法,都是交给NestedScrollingChildHelper代理类实现 */ void setNestedScrollingEnabled(boolean enabled); /** * Returns true if nested scrolling is enabled for this view. * 其实就是返回setNestedScrollingEnabled中设置的值 */ boolean isNestedScrollingEnabled(); /** * Begin a nestable scroll operation along the given axes. * 表示view开始滚动了,一般是在ACTION_DOWN中调用,如果返回true则表示父布局支持嵌套滚动。 * 一般也是直接代理给NestedScrollingChildHelper的同名方法即可。这个时候正常情况会触发Parent的onStartNestedScroll()方法 */ boolean startNestedScroll(@ScrollAxis int axes); /** * Stop a nested scroll in progress. * 停止嵌套滚动,一般在UP或者CANCEL事件中执行,告诉父容器已经停止了嵌套滑动 */ void stopNestedScroll(); /** * Returns true if this view has a nested scrolling parent. * 判断当前View是否存在嵌套滑动的Parent */ boolean hasNestedScrollingParent(); /** * 当前View消费滑动事件之后,滚动一段距离之后,把剩余的距离回调给父容器,父容器知道当前剩余距离 * dxConsumed:x轴滚动的距离 * dyConsumed:y轴滚动的距离 * dxUnconsumed:x轴未消费的距离 * dyUnconsumed:y轴未消费的距离 * 这个方法是嵌套滑动的时候调用才有用,返回值 true分发成功;false 分发失败 */ boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, @Nullable int[] offsetInWindow); /** * Dispatch one step of a nested scroll in progress before this view consumes any portion of it. * 在子View消费滑动距离之前,将滑动距离传递给父容器,相当于把消费权交给parent * dx:当前水平方向滑动的距离 * dy:当前垂直方向滑动的距离 * consumed:输出参数,会将Parent消费掉的距离封装进该参数consumed[0]代表水平方向,consumed[1]代表垂直方向 * @return true:代表Parent消费了滚动距离 */ boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, @Nullable int[] consumed, @Nullable int[] offsetInWindow); /** * Dispatch one step of a nested scroll in progress. * 处理惯性事件,与dispatchNestedScroll类似,也是在消费事件之后,将消费和未消费的距离都传递给父容器 */ boolean dispatchNestedFling(float velocityX, float velocityY, boolean consumed); /** * Dispatch a fling to a nested scrolling parent before it is processed by this view. * 与dispatchNestedPreScroll类似,在消费之前首先会传递给父容器,把优先处理权交给父容器 */ boolean dispatchNestedPreFling(float velocityX, float velocityY); }
public interface NestedScrollingParent { /** * React to a descendant view initiating a nestable scroll operation, claiming the * nested scroll operation if appropriate. * 当子View调用startNestedScroll方法的时候,父容器会在这个方法中获取回调 */ boolean onStartNestedScroll(@NonNull View child, @NonNull View target, @ScrollAxis int axes); /** * React to the successful claiming of a nested scroll operation. * 在onStartNestedScroll调用之后,就紧接着调用这个方法 */ void onNestedScrollAccepted(@NonNull View child, @NonNull View target, @ScrollAxis int axes); /** * React to a nested scroll operation ending. * 当子View调用 stopNestedScroll方法的时候回调 */ void onStopNestedScroll(@NonNull View target); /** * React to a nested scroll in progress. * */ void onNestedScroll(@NonNull View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed); /** * React to a nested scroll in progress before the target view consumes a portion of the scroll. * 在子View调用dispatchNestedPreScroll之后,这个方法拿到了回调 * */ void onNestedPreScroll(@NonNull View target, int dx, int dy, @NonNull int[] consumed); /** * Request a fling from a nested scroll. * */ boolean onNestedFling(@NonNull View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed); /** * React to a nested fling before the target view consumes it. * */ boolean onNestedPreFling(@NonNull View target, float velocityX, float velocityY); /** * Return the current axes of nested scrolling for this NestedScrollingParent. * 返回当前滑动的方向 */ @ScrollAxis int getNestedScrollAxes(); }
通过这两个接口,我们大概就能够明白,其实嵌套滑动机制完全是子View在做主导,通过子View能够决定Parent是否能够优先消费事件(dispatchNestedPreScroll),所以我们先从子View开始,开启嵌套滑动之旅。
1.2.2 预滚动阶段实现
在这个示例中,需要与parent嵌套滑动的就是RecyclerView,所以RecyclerView就需要实现child接口。前面我们看到child接口好多方法,该怎么调用呢?其实这个接口中大部分的方法都可以交给一个helper代理类实现,e.g. NestedScrollingChildHelper.
因为所有的嵌套滑动都是由子View主导,所以我们先看子View消费事件,也就是onTouchEvent中,如果当手指按下的时候,首先获取滑动的是x轴还是y轴,这里我们就认为是竖向滑动,然后调用NestedScrollingChild的startNestedScroll方法,这个方法就代表开始滑动了。
override fun onTouchEvent(e: MotionEvent?): Boolean { when(e?.action){ MotionEvent.ACTION_DOWN->{ mStartX = e.y.toInt() //子View开始嵌套滑动 var axis = ViewCompat.SCROLL_AXIS_NONE axis = axis or ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL nestedScrollingChildHelper.startNestedScroll(axis) } MotionEvent.ACTION_MOVE->{ } } return super.onTouchEvent(e) }
我们看下startNestedScroll内部的源码:
public boolean startNestedScroll(@ScrollAxis int axes, @NestedScrollType int type) { if (hasNestedScrollingParent(type)) { // Already in progress return true; } if (isNestedScrollingEnabled()) { ViewParent p = mView.getParent(); View child = mView; while (p != null) { if (ViewParentCompat.onStartNestedScroll(p, child, mView, axes, type)) { setNestedScrollingParentForType(type, p); ViewParentCompat.onNestedScrollAccepted(p, child, mView, axes, type); return true; } if (p instanceof View) { child = (View) p; } p = p.getParent(); } } return false; }
从源码中 我们可以看到,首先如果有嵌套滑动的父容器,直接返回true,此时代表嵌套滑动成功;
public boolean hasNestedScrollingParent(@NestedScrollType int type) { return getNestedScrollingParentForType(type) != null; private ViewParent getNestedScrollingParentForType(@NestedScrollType int type) { switch (type) { case TYPE_TOUCH: return mNestedScrollingParentTouch; case TYPE_NON_TOUCH: return mNestedScrollingParentNonTouch; } return null; }
在判断的时候,会判断mNestedScrollingParentTouch是否为空,因为第一次进来的时候肯定是空的,所以会继续往下走;如果支持嵌套滑动,那么就会进入到while循环中。
核心代码1:
while (p != null) { //---------- 判断条件1 -------------// if (ViewParentCompat.onStartNestedScroll(p, child, mView, axes, type)) { setNestedScrollingParentForType(type, p); ViewParentCompat.onNestedScrollAccepted(p, child, mView, axes, type); return true; } if (p instanceof View) { child = (View) p; } p = p.getParent(); }
首先调用ViewParentCompat的onStartNestedScroll方法如下:
public static boolean onStartNestedScroll(@NonNull ViewParent parent, @NonNull View child, @NonNull View target, int nestedScrollAxes, int type) { if (parent instanceof NestedScrollingParent2) { // First try the NestedScrollingParent2 API return ((NestedScrollingParent2) parent).onStartNestedScroll(child, target, nestedScrollAxes, type); } else if (type == ViewCompat.TYPE_TOUCH) { // Else if the type is the default (touch), try the NestedScrollingParent API if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) { try { return Api21Impl.onStartNestedScroll(parent, child, target, nestedScrollAxes); } catch (AbstractMethodError e) { Log.e(TAG, "ViewParent " + parent + " does not implement interface " + "method onStartNestedScroll", e); } } else if (parent instanceof NestedScrollingParent) { return ((NestedScrollingParent) parent).onStartNestedScroll(child, target, nestedScrollAxes); } } return false; }
其实在这个方法中,就是判断parent是否实现了NestedScrollingParent(2 3)接口,如果实现了此接口,那么返回值就是parent中onStartNestedScroll的返回值。
这里需要注意的是,如果parent中onStartNestedScroll的返回值为false,那么就不会进入代码块的条件判断,所以在实现parent接口的时候,onStartNestedScroll需要返回true。进入代码块中调用setNestedScrollingParentForType方法,将父容器给mNestedScrollingParentTouch赋值,那么此时hasNestedScrollingParent方法就返回true,不需要遍历View层级了。
private void setNestedScrollingParentForType(@NestedScrollType int type, ViewParent p) { switch (type) { case TYPE_TOUCH: mNestedScrollingParentTouch = p; break; case TYPE_NON_TOUCH: mNestedScrollingParentNonTouch = p; break; } }
然后又紧接着调用了parent的onNestedScrollAccepted方法,这两者一前一后,这样预滚动阶段就算是完成了。
在父容器中,预滚动节点就需要处理这两个回调即可,关键在于onStartNestedScroll的返回值。
override fun onStartNestedScroll(child: View, target: View, axes: Int): Boolean { Log.e("TAG","onStartNestedScroll") //这里需要return true,否则在子View中分发事件就不会成功 return true } override fun onNestedScrollAccepted(child: View, target: View, axes: Int) { Log.e("TAG","onNestedScrollAccepted") }
1.2.3 滚动阶段实现
然后MOVE事件来了,这个时候我们需要记住,即便是滑动了子View,但是子View依然是需要将事件扔给父类,这里就需要调用dispatchNestedPreScroll方法,这里在1.2.1中介绍过,需要跟dispatchNestedScroll区分,dispatchNestedPreScroll是在子View消费事件之前就交给父类优先处理。
public boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, @Nullable int[] consumed, @Nullable int[] offsetInWindow, @NestedScrollType int type) { if (isNestedScrollingEnabled()) { //这里不为空了 final ViewParent parent = getNestedScrollingParentForType(type); if (parent == null) { return false; } if (dx != 0 || dy != 0) { int startX = 0; int startY = 0; if (offsetInWindow != null) { mView.getLocationInWindow(offsetInWindow); startX = offsetInWindow[0]; startY = offsetInWindow[1]; } if (consumed == null) { consumed = getTempNestedScrollConsumed(); } consumed[0] = 0; consumed[1] = 0; ViewParentCompat.onNestedPreScroll(parent, mView, dx, dy, consumed, type); if (offsetInWindow != null) { mView.getLocationInWindow(offsetInWindow); offsetInWindow[0] -= startX; offsetInWindow[1] -= startY; } //-------- 由父容器是否消费决定返回值 -------// return consumed[0] != 0 || consumed[1] != 0; } else if (offsetInWindow != null) { offsetInWindow[0] = 0; offsetInWindow[1] = 0; } } return false; }
在子View调用dispatchNestedPreScroll方法时,需要传入四个参数,这里我们再次详细介绍一下:
dx、dy指的是x轴和y轴滑动的距离;
consumed在子View调用时,其实只需要传入一个空数组即可,具体的赋值是需要在父容器中进行,父view消费了多少距离,就传入多少,consumed[0]代表x轴,consumed[1]代表y轴;
看上面的源码,当dx或者dy不为0的时候,说明有滑动了,那么此时就会做一些初始化的配置,把consumed数组清空,然后会调用父容器的onNestedPreScroll方法,父容器决定是否消费这个事件,因为在父容器中会对consumed数组进行复制,所以这个方法的返回值代表着父容器是否消费过事件;如果消费过,那么就返回true,没有消费过,那么就返回false.
所以我们先看父容器的处理:
override fun onNestedPreScroll(target: View, dx: Int, dy: Int, consumed: IntArray) { Log.e("TAG", "onNestedPreScroll") //父容器什么时候 消费呢? if (isViewShow(dy) || isViewHidden(dy)) { //假设这个时候把事件全消费了 consumed[1] = dy scrollBy(0, dy) } }
其实我们这里就是直接将之前在onTouchEvent中的处理逻辑放在了onNestedPreScroll中,如果在上拉或者下滑时,首先头部优先,假设父容器把距离全部消费,这个时候给consumed[1]赋值为dy。
MotionEvent.ACTION_MOVE -> { val endY = e.y.toInt() val endX = e.x.toInt() var dx = mStartX - endX var dy = mStartY - endY //进行事件分发,优先给parent if (dispatchNestedPreScroll(dx, dy, cosumed, null)) { //如果父容器消费过事件,这个时候,cosumed有值了,我们只关心dy dy -= cosumed[1] if (dy == 0) { //代表父容器全给消费了 return true } } else { //如果没有消费事件,那么就子view消费吧 smoothScrollBy(dx, dy) } }
再来看子View,这里是在MOVE事件中进行事件分发,调用dispatchNestedPreScroll方法,判断如果父容器有事件消费,看消费了多少,剩下的就是子View消费;如果父容器没有消费,dispatchNestedPreScroll返回了false,那么子View自行处理事件。
所以如果子View使用的是RecyclerView,那么在父容器做完处理之后,其实就能够实现嵌套滑动吸顶的完美效果,为什么呢?是因为RecyclerView本来就实现了parent接口,所以如果在自定义子View(可滑动)时,子View处理的这部分代码就需要特别关心。
1.2.4 滚动结束
在手指抬起之后,调用stopNestedScroll方法。
MotionEvent.ACTION_UP->{ nestedScrollingChildHelper.stopNestedScroll() }
从源码中看,其实就是回到父容器的onStopNestedScroll方法,然后将滑动的标志位(mNestedScrollingParentTouch)置为空,在下次按下的时候,重新初始化。
public void stopNestedScroll(@NestedScrollType int type) { ViewParent parent = getNestedScrollingParentForType(type); if (parent != null) { ViewParentCompat.onStopNestedScroll(parent, mView, type); setNestedScrollingParentForType(type, null); } }
以上就是Android进阶NestedScroll嵌套滑动机制实现吸顶效果详解的详细内容,更多关于Android NestedScroll吸顶的资料请关注脚本之家其它相关文章!