本节课将重点围绕「 Webpack 」这一核心话题展开。简述前端工程化的常用工具webpack 的原理和使用
webpack的作用是把很多文件打包整合到一起, 缩小项目体积, 提高加载速度,常用的场景是:
将JS、CSS代码混淆压缩,让代码体积更小,加载更快
编写CSS时使用Less、Sass,编写 JS 时使用ES6、TypeScript等,这些标准目前都无法被浏览器兼容,因此需要构建工具编译,例如使用Babel编译ES6语法。
CSS 和 JS 的模块化语法,目前都无法被浏览器兼容。因此开发环境可以使用既定的模块化语法,但是需要构建工具将模块化语法编译为浏览器可识别形式。
首先需要使用 node 安装 webpack
npm install webpack
npm install webpack-cli
我们可以通过 webpack 命令将一个文件进行打包,webpack 会根据模块的依赖关系进行静态分析,相互依赖的各个模块都会被包含到 bundle.js 文件中。Webpack 会给每个模块分配一个唯一的 id 并通过这个 id 索引和访问模块。
npx webpack a.js bundle.js
之后创建一个 webpack 的配置文件 webpack.config.js ,在其中我们可以进行打包的配置,webpack 命令执行后,会默认载入当前目录的 webpack.config.js 文件。以下是常用的配置说明:
// webpack 中引入其他的模块要使用commonJS模块化require导入,因为webpack是nodeJS 开发的,不能使用 import导入
var webpack = require('webpack');
const { resolve } = require('path');
module.exports = {
//entry可以是个字符串或数组或者是对象。当entry是个字符串的时候,用来定义入口文件
entry: './js/app.js',
//output参数是个对象,用于定义构建后的文件的输出。其中包含path和filename
output: {
path: './build',
filename: 'bundle.js'
},
//基础目录,绝对路径,用于从配置中解析入口点(entry point)和 加载器(loader)。默认使用当前目录,但是推荐在配置中传入一个值
context:resolve(__dirname, './'),
//关于模块的加载相关,我们就定义在module.loaders中。这里通过正则表达式去匹配不同后缀的文件名,然后给它们定义不同的加载器
module: {
{
// 正则: 匹配所有以css结尾的文件
test: /\.css$/,
// 使用的加载器,加载器处理顺序:从右往左
use: [
{
loader: MiniCssExtractPlugin.loader,
options: {
publicPath: '../',
},
},
'css-loader'
]
},
{
test: /\.less$/,
use: [
{
loader: MiniCssExtractPlugin.loader,
options: {
publicPath: '../',
},
},
'css-loader',
'less-loader'
]
},
{
test: /\.(png|jpg|gif)$/i,
use: [
{
loader: 'url-loader',
//配置项目
options: {
limit: 8 * 1024,
// 配置输出的文件名
name: '[name].[ext]',
// 配置静态资源的引用路径
publicPath: "../images/",
// 配置输出的文件目录
outputPath: "images/"
}
}
]
},
// (4) 配置对于高版本js的兼容性处理
{
test: /\.js$/,
// 配置排除项
exclude: /(node_modules)/,
use: [
{
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: ['@babel/preset-env']
}
}
]
},
//Webpack社区提供了一个便捷的本地开发工具webpack-dev-server,在webpack.config.js文件添加devServer对象,是专门用于存放webpack-dev-server配置的,当webpack-dev-server发现工程源文件进行了更新操作就会自动刷新浏览器,展示更新后的内容
devServer: {
hot: true,
// 自动打开浏览器
open: true
}
//webpack在构建包的时候会按目录的进行文件的查找,resolve属性中的extensions数组中用于配置程序可以自行补全哪些文件后缀,如下的配置我们想要加载一个js文件时,只要require(‘common’)就可以加载common.js文件了。
resolve:{
extensions:['','.js','.json']
},
//插件,用于完成一些 loader 不能完成的工作
plugins: [
new webpack.NoErrorsPlugin()
],
mode: 'development', //生产环境
// mode:'production,'//开发环境
};
webpack是运行流程如下:
webpack的使用就是书写配置文件,使用我们要详细的去学如何去配置我们的 webpack.config.js 文件,他有多种的属性:
entry 用于定于一次打包的入口文件,也就是从哪个文件开始打包
output 参数是个对象,用于定义构建后的文件的输出。其中包含path和filename,代表了输出路径和输出文件名称
entry: './js/app.js',
output: {
path: './build',
filename: 'bundle.js'
},
webpack只能匹配优先类型的前端文件,比如 .css 。如果我们需要引入其他类型的文件,比如 .less 文件,我们需要通过加载器来处理它们,module就是做这个事情的,它通过rules定义一个对象数组,每一项通过 test 定义正则表达式去匹配不同后缀的文件名,然后通过 use 给它们定义不同的加载器,部分加载器可能需要你配置参数,你可以在 options 字段进行配置,exclude 则可以排除指定目录下的文件,使得他们不使用加载器进行加载,以下的例子是几种常见的配置,css 的解析,less 的解析,图片的解析,babel的配置:
module: {
{
// 正则: 匹配所有以css结尾的文件
test: /\.css$/,
// 使用的加载器,加载器处理顺序:从右往左
use: [
{
loader: MiniCssExtractPlugin.loader,
options: {
publicPath: '../',
},
},
'css-loader'
]
},
{
test: /\.less$/,
use: [
{
loader: MiniCssExtractPlugin.loader,
options: {
publicPath: '../',
},
},
'css-loader',
'less-loader'
]
},
{
test: /\.(png|jpg|gif)$/i,
use: [
{
loader: 'url-loader',
//配置项目
options: {
limit: 8 * 1024,
// 配置输出的文件名
name: '[name].[ext]',
// 配置静态资源的引用路径
publicPath: "../images/",
// 配置输出的文件目录
outputPath: "images/"
}
}
]
},
// 配置对于高版本js的兼容性处理
{
test: /\.js$/,
// 配置排除项
exclude: /(node_modules)/,
use: [
{
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: ['@babel/preset-env']
}
}
]
},
有一些 loader 不能完成的工作,我们需要导入一些插件来完成这些工作,比如自动生成一个html 文件,需要一个插件,我们这样导入
//在顶部引入
const HTMLWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
//....省略代码
module.exports = {
//....
plugins: [
new HTMLWebpackPlugin()
],
}
devServer 是一个本地开发服务器,会自动监听变化,自动打包构建,自动更新刷新浏览器,你只需要下载相关的库,并且配置devServer 项就可以使用它,其中的 hot 是否开启热更新,就是就是你修改代码保存之后,浏览器不会刷新,只会修改你更改过的依赖代码。
devServer: {
//热更新
hot: true,
// 自动打开浏览器
open: true
}
当然当你配置了热更新之后,你需要使用不一样的命令来执行打包
npx webpack server
这个属性说明了是否开启 webpack 的监听功能,设置为 true 后,每次按保存键,webpack自动为我们打包,我们可以通过 watchOptions 来进行 watch 的配置
watch:true
watchOptions:{
poll:1000,//监测修改的时间(ms)
aggregeateTimeout:500, //防止重复按键,500毫米内算按键一次
ignored:/node_modules/,//不监测
}
配置webpack的调试工具,一共有20多种可以选择,具体可以查看官网的文档,https://webpack.js.org/
合理的配置可以有效的实现Source Map
devtool:"eval-source-map"
提供 mode 配置选项,告知 webpack 使用相应模式的内置优化。
区别简单的来说就是:production 会移除一些没有依赖的方法、变量和文件,并且代码会进行压缩,比development的文件小。
optimization主要用来自定义一些优化打包策略,主要有这些常用的值:
splitChunks:设置这个值会自动提取所有公共模块到单独bundle中去
minimize:表示是不是压缩模块
minimizer:属性存放一个数组,数组里可以存放用于代码压缩的插件
usedExports: 表示是不是只导出那些外部使用了的那些成员
concatenateModules:表示是不是合并模块,因为打包默认会把很多模块放进一个单独的函数中,如果模块很多的话,那么输出文件就会有很多这种模块函数
sideEffect:这个新特性可以让我们来标识我们的代码有没有副作用。但是有些模块的导入虽然没有使用,但是外部可能会继承自他们,或者有有些简介的联系,sideEffects 就可以标记这些模块,告诉javascript哪些没有副作用,可以去掉,哪些有副作用不可以去掉
optimization: {
splitChunks: {
// 自动提取所有公共模块到单独 bundle
chunks: 'all'
},
// 表示只导出那些外部使用了的那些成员
usedExports: true,
// 压缩模块
minimize:true,
minimizer:[
new TerserPlugin(),
new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin()
],
concatenateModules:true,
sideEffect: true
},
loader 主要的作用的内容转换,因为 webpack 只认识 js 代码,loader要做的就是把非 js 的资源转换成 js 的资源,css 是链式调用的,比如 less 的解析需要用到如下三个 loader,他们是按照顺序分别执行的:
loader 的执行分为 pitch 和 normol 两个阶段,前者是从数组第一个向后执行,而后者是从最后一个向前执行,loader 会先执行 pitch,然后获取资源再执行 normal loader,但是如果 pitch 有返回值时,就不会走之后的 loader,并将返回值返回给之前的 loader。
因此,数组的第一个 loader 要返回 js 脚本,也就是最后要输出给webpack的内容;每个 loader 只做一件事,为了使 loader 在更多的场景中链式调用;每一个 loader 都是一个模块;每个 loader 都是无状态的,确保 loader 在不同的模块转换之间保存状态。
如果想要学会自己写一个 loader 可以查看 https://mp.weixin.qq.com/s/TPWcB4MfVrTgFtVxsShNFA
插件架构可以提升工具的拓展性:webpack的原理和底层是非常复杂的,新人需要了解整个流程成本很高,迭代成本很高,牵一发动全身,并且作为开源项目缺乏成长性,参与它很难。插件的精髓是,对外开放拓展,对修改封闭,我只实现核心的功能,其他的功能都由插件生态来共建和实现
webpack的实现原理是:Webpack 编译阶段会为各个编译对象初始化不同的 Hook ,开发者可以在自己编写的 Plugin 中监听到这些 Hook ,在打包的某个特定时间段触发对应 Hook 注入特定的逻辑从而实现自己的行为。
webpack上有两个很重要的对象:
Plugin 的原型对象上需要存在一个 apply 方法,当 webpack 创建 compiler 对象时会调用各个插件实例上的 apply 方法并且传入 compiler 对象作为参数。同时需要指定一个绑定在 compiler 对象上的 Hook , 在 Hook 的回调中处理插件自身的逻辑,根据 Hook 的种类,在完成逻辑后通知 webpack 继续进行
Webpack Plugin 的核心机制就是基于 tapable 产生的发布订阅者模式,在不同的周期触发不同的 Hook 从而影响最终的打包结果。
想要详细了解的自行查阅一些资料,比如:
https://blog.csdn.net/gogo2027/article/details/127750064?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2defaultbaidujs_baidulandingword~default-0-127750064-blog-125101031.pc_relevant_3mothn_strategy_recovery&spm=1001.2101.3001.4242.1&utm_relevant_index=3