RunLoop

目的:

  • 保证程序不退出
  • 负责监听事件,监听iOS中所有的事件: 用户交互、时钟、网络事件
  • 如果没有事件发生,程序进入休眠状态
@implementation ViewController

- (void)updateTimer
{
    static int num = 0;
    NSLog(@"%d  %@", num++, [NSThread currentThread]);
}

- (void)viewDidLoad {
    //定时器
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
    
    /** 加入循环
     NSDefaultRunLoopMode: - 默认模式, 即 时钟、网络事件
        - 用户交互操作优先级更高,当用户操作UI例如滑动tableView时,此定时器会暂定打印
     */
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    /** 加入循环
     NSRunLoopCommonModes: - 用户交互模式
     - 执行循环的优先级与处理用户交互事件优先级相同,操作UI时,定时器不受影响
     */
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
NSDefaultRunLoopMode: 默认模式, 即 时钟、网络事件
  • 用户交互操作优先级更高,当用户操作UI例如滑动tableView时,此定时器会暂定打印
NSRunLoopCommonModes: 用户交互模式
  • 执行循环的优先级与处理用户交互事件优先级相同,操作UI时,定时器不受影响

与线程的关系

每条线程都有唯一的一个 RunLoop 对象与之对应的

  • 主线程的 RunLoop 是自动创建并启动
  • 子线程的 RunLoop 需要手动创建
  • 子线程的 RunLoop 创建步骤如下:
  • 在子线程中调用[NSRunLoop currentRunLoop]创建 RunLoop对象(懒加载,只创建一次)

获得RunLoop对象后要调用run方法来启动一个运行循环

//启动RunLoop
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];

RunLoop的其他启动方法

//第一个参数:指定运行模式
//第二个参数:指定 RunLoop 的过期时间,即:到了这个时间后RunLoop 就失效了

[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:kCFRunLoopDefaultModebeforeDate:[NSDate distantFuture]];

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