Android核心框架记录OkHttp、EventBus、Glide

1. OkHttp框架的使用和原理

    1. 框架原理是建立线程池,利用调度线程,不断的取任务进行处理:
    1. Requestactivity发送很多请求,请求封装成Request类,其中包含URL等信息,包含有execute()方法,可以发起请求任务。
    1. 请求任务:HttpTask,包含有request,并且能够自主开线程运行,最终会被添加到任务队列中。
    1. 线程池管理者:创建一个线程池进行管理,ThreadPoolManager,其中包含有请求队列Request,同时包含有一个调度线程,不断的从请求队列中国去取请求,扔给线程池进行处理。

2. EventBusk框架使用和原理

EventBus使用了典型的发布/订阅事件模式

    1. 添加EventBus依赖。EventBus的使用步骤分为定义事件、订阅事件、发送事件、处理事件、取消订阅五步。
    1. 主要是维护了几个数组,然后根据对应的key找到对应的注册对象,通过反射的方式调用对应的方法。
    1. EventBus 2.x是采用反射的方式对整个注册的类的所有方法进行扫描来完成注册,当然会有性能上的影响。EventBus 3.0EventBus提供了EventBusAnnotationProcessor注解处理器来在编译期通过读取@Subscribe()注解并解析、处理其中所包含的信息,然后生成java类来保存所有订阅者关于订阅的信息,这样就比在运行时使用反射来获得这些订阅者的信息速度要快

3. Glide框架的使用和原理

   Glide.with(this)
                .load("[OIP.Z1JF8QWmFntV2cXDiN32bAHaFg (433×322) (bing.com)](https://th.bing.com/th/id/OIP.Z1JF8QWmFntV2cXDiN32bAHaFg?w=289&h=215&c=7&r=0&o=5&dpr=1.5&pid=1.7)
")
                .fitCenter()
                .into(iv_1);
    1. Glide的缓存机制,主要分为2种缓存,一种是内存缓存,一种是磁盘缓存。
    1. 内存缓存的原因是:防止应用重复将图片读入到内存,造成内存资源浪费。
    1. 磁盘缓存的原因是:防止应用重复的从网络或者其他地方下载和读取数据.因为有着这两种缓存的结合,才构成了Glide极佳的缓存效果。
      Glide 整个缓存流程
    1. 其中 ActiveResource使用弱引用来缓存资源的,防止OOM。
    1. Glide的三级缓存原理 ?
      5.1 读取一张图片的时候,获取顺序: Lru算法缓存 -> 弱引用缓存 -> 磁盘缓存(如果设置了的话)
      5.2 当我们的APP中想要加载某张图片时,先去LruCache中寻找图片,如果LruCache中有,则直接取出来使用,并将该图片放入WeakReference弱引用中,如果LruCache中没有,则去WeakReference中寻找,如果WeakReference中有,则从WeakReference中取出图片使用,如果WeakReference中也没有图片,则从磁盘缓存/网络中加载图片

图片正在使用时存在于 activeResources 弱引用map中


image.png
    1. 将图片缓存的时候,写入顺序: 弱引用缓存-》Lru算法缓存-》磁盘缓存中
    1. 如果在一个页面中使用Glide加载了一张图片,图片正在获取中,如果突然关闭页面,这个页面会造成内存泄漏吗?

因为Glide 在加载资源的时候,如果是在 Activity、Fragment 这一类有生命周期的组件上进行的话,会创建一个透明的 RequestManagerFragment 加入到FragmentManager 之中,感知生命周期,当 Activity、Fragment 等组件进入不可见,或者已经销毁的时候,Glide 会停止加载资源。但是如果,是在非生命周期的组件上进行时,会采用Application 的生命周期贯穿整个应用,所以 applicationManager 只有在应用程序关闭的时候终止加载

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