cesium 3dtiles 加载本地数据_使用Cesium加载并调整3D Tiles

首先我们先来感受一下实现之后的效果:

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3dtiles简介

3D Tiles是用于流式传输大规模异构3D地理空间数据集的开放规范。为了扩展Cesium的地形和图像流,3D Tiles将用于流式传输3D内容,包括建筑物,树木,点云和矢量数据。

3D Tiles是目前大火的开源WebGL框架Cesium的御用格式。根据实际体验,3D Tiles和二维地图中的瓦片组织非常相似,在网络中查看3D模型的话,3D Tiles的效果还是很不错的,下面我们就来学习一下如何使用vue框架实现cesium加载3dtiles,以及实现对3dtiles的调整组件。

cesium加载3dtiles

cesium加载3dtiles非常简单,调用primitiveadd方法即可将3dtiles加载到数字地球上了,代码如下:

var tilesetModel = new Cesium.Cesium3DTileset({
      url: "./大桥7/tileset.json"
    });
viewer.scene.primitives.add(tilesetModel);

看一下效果图:

cesium 3dtiles 加载本地数据_使用Cesium加载并调整3D Tiles_第1张图片

需要注意的是:
1. 3dtiles文件生成时本身就具有位置和高度(此模型是使用BimAngle转换)
2. 由于生成3dtiles文件时使用的底图和地形和cesium加载的可能不同,再加上人工调整模型位置具有一定的偏差,所以3dtiles模型加载到数字地球上之后,可能需要再次调整位置,所以最好有前端调整工具去进行模型位置的调整,下文会实现这一功能

调整3dtiles位置,包括平移、旋转、缩放、地下可视化

调整3dtiles基本思路为:
1. 设置3dtiles贴地形放置以及初始位置
2. 前端设置input range组件,方便模型的调整

第一步"设置初始位置"的代码:

tilesetModel.readyPromise
  .then(function(currentModel) {
    var scene = window.earth.scene;
    var globe = scene.globe;
    //开启地下可视化
    scene.screenSpaceCameraController.enableCollisionDetection = false;
    globe.translucency.frontFaceAlphaByDistance = new Cesium.NearFarScalar(
      1000.0,
      0.0,
      2000.0,
      1.0
    );
    globe.translucency.enabled = true;
    window.tileModel = currentModel;
    scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
    viewer.zoomTo(
      currentModel,
      new Cesium.HeadingPitchRange(-0.5, -0.5, 800)
    );
    var boundingSphere = currentModel.boundingSphere;
    var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(
      boundingSphere.center
    );
    //获取模型中心点经纬度坐标
    that.tileModelTool.longitude =
      (cartographic.longitude / Math.PI) * 180;
    that.tileModelTool.latitude =
      (cartographic.latitude / Math.PI) * 180;
    that.tileModelTool.height = cartographic.height;

    //修改3dtiles位置,input,range组件的change事件绑定此函数
    that.update3dtilesMaxtrix();

    //模型点击事件
    attachTileset(viewer, currentModel);
    that.tileModelToolVisiable = true; //显示3dtiles调整工具
  })
  .otherwise(function(error) {
    new Error(error);
  });

代码中需要注意的有以下几点:
1. scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;开启地形检测,若不开启地形检测,导致3dtiles模型始终悬浮在地形之上,在调整数字地球视角的时候,会导致3dtiles模型的位置有偏移
2. window.tileModel = currentModel; 由于需要将3dtiles模型的实例赋值到一个全局变量中,方便其他方法调用,注意不可将实例赋值给vue的data中,由于vue data中的数据会进行数据劫持,所以赋值给vue的data会导致数字地球变的非常卡,关于vue的数据劫持,点击这里查看
3. 开启地形可视化为cesium1.68版本添加的功能,要添加此功能需要使用高于1.68的版本,点击这里下载

be39d367a4c423648d6ff3cebf51cf3f.png

第二步“前端调整工具“的代码:

比例:

位置:

经度:

纬度:

高度:

以x轴旋转

以y轴旋转

以z轴旋转

透明度

tileModelTool: { scale: 1.0, longitude: 0, latitude: 0, height: 419, //修改高度 rx: 0, ry: 0, rz: 33.5, //修改旋转 alpha: 0.5 } update3dtilesMaxtrix() { var mx = Cesium.Matrix3.fromRotationX( Cesium.Math.toRadians(this.tileModelTool.rx) ); var my = Cesium.Matrix3.fromRotationY( Cesium.Math.toRadians(this.tileModelTool.ry) ); var mz = Cesium.Matrix3.fromRotationZ( Cesium.Math.toRadians(this.tileModelTool.rz) ); var rotationX = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(mx); var rotationY = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(my); var rotationZ = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(mz); //平移 修改经纬度 var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees( this.tileModelTool.longitude, this.tileModelTool.latitude, this.tileModelTool.height ); var m = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(position); //旋转、平移矩阵相乘 Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationX, m); Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationY, m); Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationZ, m); //缩放 修改缩放比例 var scale = Cesium.Matrix4.fromUniformScale(this.tileModelTool.scale); Cesium.Matrix4.multiply(m, scale, m); //赋值给tileset window.tileModel._root.transform = m; //调整地下透明度 viewer.scene.globe.translucency.frontFaceAlphaByDistance.nearValue = Cesium.Math.clamp( this.tileModelTool.alpha, 0.0, 1.0 ); }

使用elementui的组件inputrange,绑定其change事件为改变3dtiles的函数即可。cesium加载3dtiles还有很多其他的配置和效果,想要学习更多的配置和技巧,请配合cesium的沙盒学习相关的代码. 本文点击3dtiles模型显示信息框的函数代码暂未提供,即上文的 attachTileset(viewer, currentModel) 函数,如需要此部分代码,请先关注作者然后私聊获取。如有疑问欢迎评论区交流,如本文对你有帮助,不要忘记点赞收藏或转发。

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