iOS 准确获取 iPhone 状态栏、导航栏、TabBar高度

一般获取 「状态栏+导航栏高度」的方法
1 采用的是类似于下面的判断是否为刘海屏,然后返回固定值的写法。
// 状态栏高度,iPhoneX 是判断是否为刘海屏
#define StatusBar_Height (iPhoneX ? 44.0f : 20.0f)

早些时间,这种方法确实是没错的,但是在 iOS 14 系统之后,刘海屏手机的状态栏高度就不再统一是 44 了。 刘海屏机型的状态栏高度 其中 iPhone 13 系列和 iPhone 12 系列是一致的,就不再重复列举
iPhone XR/11 ------->48
iPhone X/11 Pro/ 11 Pro Max/12 mini -------> 44
iPhone 12/12 Pro/Pro Max -------->47

2 利用系统方法获取状态栏高度

因为上面那种写死的方法已经不能满足我们的需求了,于是我们采用系统的方法来获取。在 iOS 13.0 之前,我们可以通过 UIApplication 单例中的 statusBarFrame 属性获取状态状态栏改度,代码如

[UIApplication sharedApplication].statusBarFrame.size.height;

但是在 iOS 13.0 之后,UIApplication 单例中的 statusBarFrame 属性被废弃⚠️了。官方希望能我们使用 UIStatusBarManager 类中的 statusBarFrame 熟悉来进行获取,代码如下:

if (@available(iOS 13.0, *)) {
    NSSet *set = [UIApplication sharedApplication].connectedScenes;
    UIWindowScene *windowScene = [set anyObject];
    UIStatusBarManager *statusBarManager = windowScene.statusBarManager;
    return statusBarManager.statusBarFrame.size.height;
}
3 代码模版

在 UIDevice+VGAddition.h 中,对各方法进行了声明。

@interface UIDevice (VGAddition)

/// 顶部安全区高度
+ (CGFloat)vg_safeDistanceTop;

/// 底部安全区高度
+ (CGFloat)vg_safeDistanceBottom;

/// 顶部状态栏高度(包括安全区)
+ (CGFloat)vg_statusBarHeight;

/// 导航栏高度
+ (CGFloat)vg_navigationBarHeight;

/// 状态栏+导航栏的高度
+ (CGFloat)vg_navigationFullHeight;

/// 底部导航栏高度
+ (CGFloat)vg_tabBarHeight;

/// 底部导航栏高度(包括安全区)
+ (CGFloat)vg_tabBarFullHeight;

@end

在 UIDevice+VGAddition.m 中,对声明的各方法进行了实现。

#import "UIDevice+VGAddition.h"

@implementation UIDevice (VGAddition)

/// 顶部安全区高度
+ (CGFloat)vg_safeDistanceTop {
    if (@available(iOS 13.0, *)) {
        NSSet *set = [UIApplication sharedApplication].connectedScenes;
        UIWindowScene *windowScene = [set anyObject];
        UIWindow *window = windowScene.windows.firstObject;
        return window.safeAreaInsets.top;
    } else if (@available(iOS 11.0, *)) {
        UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].windows.firstObject;
        return window.safeAreaInsets.top;
    }
    return 0;
}

/// 底部安全区高度
+ (CGFloat)vg_safeDistanceBottom {
    if (@available(iOS 13.0, *)) {
        NSSet *set = [UIApplication sharedApplication].connectedScenes;
        UIWindowScene *windowScene = [set anyObject];
        UIWindow *window = windowScene.windows.firstObject;
        return window.safeAreaInsets.bottom;
    } else if (@available(iOS 11.0, *)) {
        UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].windows.firstObject;
        return window.safeAreaInsets.bottom;
    }
    return 0;
}


/// 顶部状态栏高度(包括安全区)
+ (CGFloat)vg_statusBarHeight {
    if (@available(iOS 13.0, *)) {
        NSSet *set = [UIApplication sharedApplication].connectedScenes;
        UIWindowScene *windowScene = [set anyObject];
        UIStatusBarManager *statusBarManager = windowScene.statusBarManager;
        return statusBarManager.statusBarFrame.size.height;
    } else {
        return [UIApplication sharedApplication].statusBarFrame.size.height;
    }
}

/// 导航栏高度
+ (CGFloat)vg_navigationBarHeight {
    return 44.0f;
}

/// 状态栏+导航栏的高度
+ (CGFloat)vg_navigationFullHeight {
    return [UIDevice vg_statusBarHeight] + [UIDevice vg_navigationBarHeight];
}

/// 底部导航栏高度
+ (CGFloat)vg_tabBarHeight {
    return 49.0f;
}

/// 底部导航栏高度(包括安全区)
+ (CGFloat)vg_tabBarFullHeight {
    return [UIDevice vg_tabBarHeight] + [UIDevice vg_safeDistanceBottom];
}

@end

Swift 版本

extension UIDevice {
    
    /// 顶部安全区高度
    static func vg_safeDistanceTop() -> CGFloat {
        if #available(iOS 13.0, *) {
            let scene = UIApplication.shared.connectedScenes.first
            guard let windowScene = scene as? UIWindowScene else { return 0 }
            guard let window = windowScene.windows.first else { return 0 }
            return window.safeAreaInsets.top
        } else if #available(iOS 11.0, *) {
            guard let window = UIApplication.shared.windows.first else { return 0 }
            return window.safeAreaInsets.top
        }
        return 0;
    }
    
    /// 底部安全区高度
    static func vg_safeDistanceBottom() -> CGFloat {
        if #available(iOS 13.0, *) {
            let scene = UIApplication.shared.connectedScenes.first
            guard let windowScene = scene as? UIWindowScene else { return 0 }
            guard let window = windowScene.windows.first else { return 0 }
            return window.safeAreaInsets.bottom
        } else if #available(iOS 11.0, *) {
            guard let window = UIApplication.shared.windows.first else { return 0 }
            return window.safeAreaInsets.bottom
        }
        return 0;
    }
    
    /// 顶部状态栏高度(包括安全区)
    static func vg_statusBarHeight() -> CGFloat {
        var statusBarHeight: CGFloat = 0
        if #available(iOS 13.0, *) {
            let scene = UIApplication.shared.connectedScenes.first
            guard let windowScene = scene as? UIWindowScene else { return 0 }
            guard let statusBarManager = windowScene.statusBarManager else { return 0 }
            statusBarHeight = statusBarManager.statusBarFrame.height
        } else {
            statusBarHeight = UIApplication.shared.statusBarFrame.height
        }
        return statusBarHeight
    }
    
    /// 导航栏高度
    static func vg_navigationBarHeight() -> CGFloat {
        return 44.0
    }
    
    /// 状态栏+导航栏的高度
    static func vg_navigationFullHeight() -> CGFloat {
        return UIDevice.vg_statusBarHeight() + UIDevice.vg_navigationBarHeight()
    }
    
    /// 底部导航栏高度
    static func vg_tabBarHeight() -> CGFloat {
        return 49.0
    }
    
    /// 底部导航栏高度(包括安全区)
    static func vg_tabBarFullHeight() -> CGFloat {
        return UIDevice.vg_tabBarHeight() + UIDevice.vg_safeDistanceBottom()
    }
}

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